Найти в Дзене
Gloo's trash waste

Darkwood -Обзорыч-

Подводка Знаете, я как игрок мало играл в хорроры, лично я могу описать хорроры, используя, используя вот такую шкалу. Слева находится игры, которые давят вас саспенсом и атмосферой. примеры таких игр- это наш сегодняшний гость, Сайлент Хиллы и Амнезия, а справа находятся игры, которые ебут вас во все щели и не дают вам передохнуть, тут находится Cry of Fear, Lost in Vivo. Но есть игры, которые пытаются усидеть на обоих стульях одновременно и делают это мягко говоря, плохо. Примеры всем известны- это Outlast, 1 и 2, Slenderman'о подобные игры, Fnaf. Этот список можно продолжать бесконечно долго. Базис Давайте же уже начнем разбираться, почему Darkwood является скрытым бриллиантом среди посредственных помоев. Darkwood- это, наверное, один из самых лучших Survival Horror за последние 5 лет. Вид сверху и графика может создать предвзятое впечатление, что игра либо проста или абсолютно не страшная, но это вообще не так. Графика, скорее является функциональной. А вид сверху не дает преимуще
Оглавление

Подводка

Знаете, я как игрок мало играл в хорроры, лично я могу описать хорроры, используя, используя вот такую шкалу. Слева находится игры, которые давят вас саспенсом и атмосферой. примеры таких игр- это наш сегодняшний гость, Сайлент Хиллы и Амнезия, а справа находятся игры, которые ебут вас во все щели и не дают вам передохнуть, тут находится Cry of Fear, Lost in Vivo. Но есть игры, которые пытаются усидеть на обоих стульях одновременно и делают это мягко говоря, плохо. Примеры всем известны- это Outlast, 1 и 2, Slenderman'о подобные игры, Fnaf. Этот список можно продолжать бесконечно долго.

Базис

Давайте же уже начнем разбираться, почему Darkwood является скрытым бриллиантом среди посредственных помоев.

Darkwood- это, наверное, один из самых лучших Survival Horror за последние 5 лет. Вид сверху и графика может создать предвзятое впечатление, что игра либо проста или абсолютно не страшная, но это вообще не так. Графика, скорее является функциональной. А вид сверху не дает преимущества, т. к. Радиус обзора ограничен. А если вы не смотрите в сторону объекта, то он просто отсутствует на экране.

Но благодаря эталонному саунд-дизайну вы отлично знаете, что происходит вокруг вас, именно он выполняет главную роль в создании гнетущей, вязкой и ужасающей атмосферы, каждый стук в дверь будет вас пугать до усрачки, а когда уже пойдут реальные угрозы, вы будите истошно молить игру, чтобы ночь скорее закончилась.

-2

У игры есть 2 основных правила.

1) Для описания первого правила можно использовать высказывание Аристотеля: «Страх заставляет людей размышлять». После пролога игра просто швыряет вас на поле боя, ну а что? Делай, что хочешь мясцо. Вы будете постоянно попадать в стрессовые ситуации, после которых вы начнете заучивать поведение врагов, которых тут много, вы перестанете идти на неоправданный риск, вы будете здраво оценивать ситуацию и обдумывать свои действия на несколько шагов вперед. Но потом вы все равно наступите на капкан и вас загрызет псина сутулая.

2) Второе правило- это тот факт, что тут есть сменяемость суток. Днем вы изучаете окрестности и продвигаетесь по сюжету. А ночью прячетесь и обороняетесь в убежище.

Ночь

Ночью могут произойти различные эвенты, которые как по мне привносят жизнь в лес и в его обитателей. Малая часть из них лайтовые и скорее они становятся словно спасительными островками между эвентами, которые будут вас сильно напрягать(они кстати, иногда разняться в зависимости от того, в каком вы убежище находитесь).

В примеры таких эвентов, я приведу такие, которые скорее являются дополнительными к основным(которые и будут вас напрягать и долбить в очкопсус). За вами могут следить жители ближайшей деревни, которые будут убегать, если поймут, что вы их видите, иногда они могут хуйнуть в вас молотов. А иногда могут высраться жуки, которые создают область, в которой вы теряете возможность бегать и получаете урон. (которая кстати, не исчезает после ночи и придется тратить коктейль молотова, чтоб убрать её).

Из за чего весь игровой процесс ночью выглядит как истошное вслушивание в звуки окружения и напряжения от любого инородного звука.

Так же отмечу, то что если вы переживаете ночь, то на утро вам дают немного репутации(Аналог валюты) с торговцем, если же вы умерли, то день все равно наступает. но вы не получаете репутации, а это плохо, т.к. Есть редкие ресурсы, которые иногда необходимы вам для прокачки верстака или крафта оружия, так что не получится просто ебланить ночью, ведь тогда вам придется торговать в большой минус.

-3

День

Днем вы бегаете по карте и выполняете задания НПЦ(вы кстати можете убить всех сюжетных НПЦ и все равно пройти игру), лутаетесь и идете по сюжету. Карта генерируется рандомно, так что посмотреть видосики и заспидранить с 1 раза за ~25 минут не получится.

Про день я не могу ничего такого сказать т.к. Вся суть Darkwood в сюжете и в ночи таки да.

Сюжет

Он хорош если изучать его во время игры, поэтому я не буду его расписывать, а расскажу завязку

Главный герой хочет выбраться из аномального лес, который растет очень быстро и плотно, из за чего все, кто обитал на территории темнолесья оказались отрезанными от внешнего мира. По итогу персонаж Доктор спиздил ключ от двери, которая является единственным выходом из леса. Ваша задача найти доктора, забрать ключ и вломить ему пизды.

#индиигры #игры #компьютерные игры #обзоригры #darkwood