Найти в Дзене
Вольные записки

Изнанка мира

"Если по своей неосторожности вы случайно провалитесь сквозь реальность в её нестабильных местах, то попадёте в Закулисье, где нет ничего, кроме вони старого влажного ковролина, безумия однотонного жёлтого цвета, бесконечного жужжания флюоресцентных ламп и примерно шестисот миллионов квадратных миль случайно сгенерированных пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то точно услышало вас". Этой жуткой ночью с воскресенья на понедельник я хочу рассказать вам свою любимую страшилку. Да, ныне феномен Закулисья (Backrooms) разросся до полноценной вселенной. О ней вы легко можете узнать сами, я же хочу вернуться туда, где всё началось. К посту от анонимного пользователя на 4chan, текст которого был приведён выше. Тогда, в 2019 году, прямо в мой день рождения появилась эта завораживающая история. Но чтобы в полной мере её прочувствовать, нужно начать издалека. Многие знают, что разработчики компьютерных игр создают секретные комнаты и локации, поп

"Если по своей неосторожности вы случайно провалитесь сквозь реальность в её нестабильных местах, то попадёте в Закулисье, где нет ничего, кроме вони старого влажного ковролина, безумия однотонного жёлтого цвета, бесконечного жужжания флюоресцентных ламп и примерно шестисот миллионов квадратных миль случайно сгенерированных пустых комнат.

Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то точно услышало вас".

Этой жуткой ночью с воскресенья на понедельник я хочу рассказать вам свою любимую страшилку. Да, ныне феномен Закулисья (Backrooms) разросся до полноценной вселенной. О ней вы легко можете узнать сами, я же хочу вернуться туда, где всё началось. К посту от анонимного пользователя на 4chan, текст которого был приведён выше. Тогда, в 2019 году, прямо в мой день рождения появилась эта завораживающая история. Но чтобы в полной мере её прочувствовать, нужно начать издалека.

Многие знают, что разработчики компьютерных игр создают секретные комнаты и локации, попасть в которые обычным способом невозможно. В одни можно пройти, выполнив специальные действия, в другие - только с помощью введения в консоль нужной команды. В одних комнатах хранятся все доступные в игре предметы, а в других... В других лежат трупы всех убитых игроком персонажей, которые перемещаются туда после того, как исчезают из игрового мира.

Каждый геймер хотя бы единожды проваливался в игре сквозь текстуры. Как правило, это происходит случайно, из-за сбоя в игре. Персонаж игрока внезапно проходит сквозь стену или падает сквозь пол. В большинстве случаев это просто досадное недоразумение, после которого не так просто продолжить игру. Но иногда там, под привычными глазу плоскостями есть что-то ещё. И это что-то никто и никогда не должен был найти. Тесные технические помещения с трупами, странные костыли, заставляющие игру работать, а иногда и законченные пустынные локации, которые так ни для чего и не пригодились. Или не совсем пустынные. Порой там можно встретить то, чего нет ни в одном другом уголке игры. И не важно, ролевая это игра, шутер или безобидная гонка - в Закулисье может быть что угодно.

Исключением не стало и Закулисье нашего с вами реального мира. Ведь если теория матрицы верна, и наш мир является виртуальной симуляцией, то здесь тоже может произойти случайная ошибка в коде и вас выбросит туда, где вы быть не должны. И обратно в свой мир вы уже никогда не попадёте.

Вы навечно останетесь в пустом лабиринте из комнат, в котором нет ни единой души. Ведь время здесь течёт по-другому, а местные законы искажённой физики не позволяют ни жить, ни умереть в привычном нам понимании. Ощущение чужого взгляда не будет покидать вас, однако как бы вы ни старались, вы не сможете увидеть здесь ничего, кроме мимолётных силуэтов, схваченных боковым зрением. Иногда вам будет казаться, что вы слышите чей-то шёпот, но его источник окажется неуловимым.

Жёлтым обоям не будет конца. Комнаты генерируются случайно и иногда с ошибками: некоторые стены не доходят до потолка или пола, в них то и дело встречаются узкие тёмные зазоры, а очередная комната может и вовсе оказаться на метр выше или ниже уровня остальных помещений. Вернувшись назад по той же самой дороге, вы можете обнаружить совершенно другое расположение жёлтых стен. На ваши крики о помощи никто не отзовётся, лишь чьё-то незримое присутствие продолжит мучить вас молчанием.

Изредка на стенах можно увидеть странные надписи - бредовый набор слов, не имеющий никакого смысла. Иногда рядом с ними есть отпечатки человеческой ладони. В некоторых комнатах есть случайные предметы мебели, которые стоят в максимально неуместных местах: диван, повёрнутый сидением к стене, стул посреди пустой комнаты, телевизор, лежащий на полу экраном вниз. Если его поднять, то на экране можно увидеть лишь помехи и услышать белый шум. В лежачем положении телевизор нем.

Здесь невозможно умереть от голода или изнеможения. Единственное, что здесь можно сделать - сойти с ума. Ведь эти тени, что мелькают на периферии зрения, намного ближе, чем кажется. И со временем они осмелеют.

Ходят слухи, что это лишь первый круг ада. Если пройти все девять, то страннику будет дарована смерть. До тех пор он вынужден скитаться по бесконечным коридорам и медленно терять рассудок, пока в конечном итоге не станет похож на тех сущностей, что здесь обитают.

-2

Сейчас Backrooms представляют из себя полноценную вселенную с сотнями уровней, где жёлтые обои - лишь первый из них. Попавшие туда люди объединяются на относительно безопасных уровнях и исследуют новые. От лап обитающих там тварей легко можно погибнуть, ровно как от голода или жажды. Но мне больше по душе моя версия, выросшая из первоначального поста. Ведь изначальная концепция строилась на ужасе лиминальных (пустых, переходных) пространств и страхе неизвестности.

Лиминальность пропадает, если где-то в этих лабиринтах есть люди. Неизвестность пропадает, как только удётся разглядеть бродящего рядом монстра. В оригинальном тексте поста присутствуют слова "to be trapped in", которые подразумевают, что выхода из Закулисья нет, это ловушка. Но утверждение звучит неправдоподобно, пока из этого места всё ещё остаётся выход через смерть. Поэтому я представила свой вариант любимой крипипасты, наиболее страшный лично для меня.

А что самым страшным считаете вы? Пишите свою жуткую историю внизу, и спокойной вам ночи.

#ужасынаночь #крипипаста #backrooms