После выхода Total War: Warhammer 2 Creative Assembly не спешили создавать третью часть (согласно некоторым источникам причиной задержки стала Games Workshop – создатель и правообладатель вселенной Warhammer: Fantasy Battles, готовившая перезапуск настольной игры), а вместо этого вернулись к исторической линейке игр, но с использованием наработок Total War: Warhammer.
Total War Saga: Thrones of Britannia 2018-го года в этом плане самая стандартная. По сути своей, это тот же Attila: Total War только с хорошей оптимизацией и Британскими островами конца 9-го века в качестве места действия. А слово «Saga» в названии говорит о том, что это – не основная часть серии. К «Саге», к слову, отнесли и «Закат самураев», бывший до этого самостоятельным дополнением к Shogun 2. Честно говоря, не так много можно рассказать об этой игре: тема викингов уже раскрывалась в дополнении «Эпоха Карла Великого» для «Аттилы», только теперь она во главе угла. Все фракции слишком друг на друга похожи, разве что у гэльцев есть арбалетчики. Минорные поселения в провинциях имеют фиксированные постройки и приносят какой-то ресурс, при этом не имеют постоянного гарнизона, а потому переходят из рук в руки. Войска нанимаются сразу, а не через ход-другой, но при найме имеют только 25% численности, позволяя в случае крайней необходимости быстро созвать хоть кого-то, при этом каждый отряд требует на содержание не только золото, но и пищу, что сильно ограничивает размер армий. Еще у армий появилась система снабжения: на вражеской территории без грабежа запасы фуража постепенно снижаются, особенно зимой, и в определенный момент армии начнут нести небоевые потери. Вот вроде бы и все: «Троны Британии» нельзя назвать плохой игрой, она просто из разряда «поиграл и забыл». О «популярности» игры говорит то, что единственным вышедшим для неё дополнением было привычное добавление крови и расчлененки.
Total War: Three Kingdoms. Еще одна игра с непростой судьбой: после релиза CA бодро рапортовали о том, что «Троецарствие» продается быстрее других игр серии. Но потом интерес к ней резко сошел на нет, и дополнительного контента игра получила не так уж много. Так в чем же причина? Прежде всего, события «Троецарствия» основаны на одноименном романе Ло Гуаньчжуна аж 14-го века о событиях в Китае века 2-го и 3-го, когда гражданская война затянулась на целое столетие. Вот вам и причина высоких продаж на старте: серия Total War довольно популярна в Китае, как и роман «Троецарствие». При этом в игре есть два режима: «Роман» и «Хроника». В первом герои, как в Total War: Warhammer, бегают в гордом одиночестве, лихо шинкуют обычных солдат, могу устраивать дуэли друг с другом (в прямом смысле этого слова: есть отдельная механика сражения героев друг с другом), войска почти не устают, а графика красочная и светлая. В режиме «Хроники» цвета более тусклые, солдаты быстрей устают при активных маневрах и во время длительного боя, а героев сопровождает отряд телохранителей.
В сражениях каких-то заметных изменений, кроме дуэлей, сразу так и не вспомнишь. Солдаты в обороне разбрасывают перед строем колючки? Ну так раньше лучники умели размещать колья. Ничего нового. К тому же разные фракции используют одни и те же отряды + у каждой пара-тройка своих уникальных, но какого-то особого разнообразия они не добавляют. А вот на стратегической карте все интересней: система поселений примерно такая же, как в «Тронах Британии», но теперь у всех деревень есть гарнизон, перенеслась система с мгновенным наймом отрядов, снабжения армий, но еда на содержание отрядов уже не уходит. Изменения в другом: армия теперь – не генерал + 19 отрядов. Нет, это три героя разных специализаций и у каждого в подчинении до шести отрядов. И вот от специализации зависит, какие именно отряды доступны герою: одни делают упор на лучников, другие на кавалерию, а третьи на отряды ближнего боя. При этом полководцы между собой могут дружить или враждовать. Формально это должно на что-то влиять, но я этого не заметил. Вообще персонажам уделено больше времени, чем в других играх серии: у них есть амбиции, и, если, например, не наградить отличившегося полководца, то он может уйти ко врагу. Или же, взяв после боя в плен вражеского героя, его можно переманить на свою сторону, если он не доволен своим господином или же на вашей стороне сражается его лучший друг. А тут еще и новая система шпионажа, которой не было в других играх серии, помогает: можно заслать своего полководца в стан врага, и он будет передавать информацию о местонахождении вражеских армий, продвигаться по карьерной лестнице в другой фракции, ав нужный момент подстроить подлянку, например, оставив вражескую армию без трети отрядов. К сожалению, искусственный интеллект редко пользуется шпионажем, но изредка и он может устроить неприятный сюрприз.
Немного доработали дипломатию. Раньше оно как было: хотите заключить торговое соглашение с соседней фракцией, а она не хочет. Почему – непонятно, да и переубедить можно было, только заплатив золотом, сумма которого определялась методом тыка. Теперь есть численный показатель, насколько бот готов заключить тот или иной договор, и с его помощью можно легко определить, сколько он золота запросит (или сам готов заплатить) за заключение соглашения. А еще появилась система быстрых соглашений, где сразу выводится список готовых заключить то или иное соглашение фракций. Портит дипломатию только любовь бота к разным безделушкам: за коллекцию глиняных свиней (героям можно дарить подарки, чтобы повысить их верность) ИИ, порой, готов продать половину провинций и собственною бабушку.
Так почему игра хорошо продалась, но быстро потеряла свою популярность? Во много из-за однообразия и скучной поздней игры. В определенный момент лидеры трех сильнейших фракций объявляют себя императорами Китая, и игра сводится к перетягиванию каната между ними. Что довольно скучно и рядом не стоит с обороной Киото в Shogun 2. Да еще и разнообразия не хватает: у всех, кроме Желтых Повязок (повстанцы-даосы) и Наньманей (добавленных в дополнении дикарей) одинаковый набор войск, а уникальные отряды особой погоды не делают, при этом разница между отрядами одного типа почти не заметна. В дополнениях переносили дату начала кампании (один раз на целое столетие вперед), добавляли новые механики фракциям, но интерес к поздней игре все равно быстро угасал. В общем, неудачной игрой назвать «Троецарствие» сложно, но и на лучшую она не тянет.
Total War Saga: Troy. Еще одна «Сага», на это раз на тему Троянской Войны. Тут отмечу следующие пункты:
1) На релизе игру раздавали бесплатно, видимо, надеясь заработать на DLC;
2) Единственным заметным нововведением можно считать изменившуюся экономику. На найм и содержание базовых отрядов идет продовольствие (в данной игре оно выполняет роль денег), на более продвинутые требуется бронза, а на элиту еще и золото (которое получить можно в довольно ограниченном количестве). Примерно тоже самое с постройками, но им требуется древесина, камень и уже упомянутое золото;
3) Некоторые отряды могут повесить щиты за спины, взяв оружие в обе руки, увеличив урон, но снизив защиту;
4) По умолчанию в игре включен аналог «Романа» из «Троецарствия» с героями-одиночкам. Другой отличительной особенностью такого режима являются мифические отряды: всевозможные гарпии и кентавры оказываются редкими и особо сильными отрядами людей-наемников. В дальнейшем в игре появилось что-то вроде «Хроник», когда у героев есть отряд телохранителей, а мифические отряды отсутствуют. Ну а третий режим, в котором присутствуют монстры типа гидр и грифонов, я не смог оценить, так как его продают отдельно и за довольно большие деньги.
Вот, по сути, и все, что есть нового в «Трое». Кроме новой экономической системы, похвастаться ей больше не чем. Ну а геймплей портит тот факт, что Троянской Войны в игре по сути своей и нет: греки заняты делами в Греции, а троянцы – на Ближнем Востоке, так что ждать массовой высадки греков, если не считать скриптового события для завершения кампании, не стоит. Да и в сражениях армия Трои не слишком отличается от греческой. В общем, еще одна проходная игра.
На этом я собирался заканчивать, но вспомнил еще о двух условно-бесплатных играх: Total War Battles: Kingdom и Total War: Arena. Первая – типичная браузерка с неплохой графикой, но она не помогла ей не затеряться на фоне других подобных игр, и в апреле этого года Kingdom закрыли. С «Ареной» сложнее. По сути своей, это был World of Tanks от мира стратегий, только вместо танков у каждого игрока было по три отряда солдат. Как оказалось, заставить десять незнакомых друг с другом человек действовать сообща, не так уж легко, да и донат к такой игре привязать так, чтобы он не сильно влиял на баланс, не удалось, а потому игра тоже официально мертва. При этом её пытались запустить аж три раза: силами разработчиков из Creative Assembly, с помощью студии Wargaming.net (создателей World of Tanks) и исключительно для Китая, перенеся действие из Античности в эпоху Троецарствия. И все три провалились.
Вот теперь точно все. В следующий раз расскажу о Total War: Warhammer 3. До встречи!