Начало Про 1 способ узнал благодаря видео из канала “Школа Пиксель”, только я немного сократил. Про 2 способ узнал благодаря знанию создания лавы и папке “Character Player”. 1 способ 1.Открываем Roblox Studio 2.Создаём или заходим в уже существующую карту 3.Создаём объект 4.Добавляем ему Script 5.Пишем такой скрипт: script.Parent.Velocity = Vector3.new (0. 100. 0) Цифра “100” означает высоту прыжка. Чем больше число - тем выше он прыгнет
Если изменить один из нулевых показателей на, например, 50, то персонаж, когда он касается объекта, будет двигаться в сторону от объекта. Вот что получилось. 2 способ Делается он также, как в первом способе, но пишем уже такой скрипт:
Его различие заключается в том, что высота прыжка на батуте равна высоте прыжка игрока.