Всем привет! В первой части я показал, как заставить квадратик двигаться по полю, не выходя за границы. Здесь я покажу, как добавить сам лабиринт, сделать так, чтобы квадрат не проходил сквозь и как добавить финальные титры. На скриншоте то, как игра выглядит в конце предыдущей статьи. Сейчас надо создать редактор лабиринта. Приступим к работе! В процедуре описать_лабиринт лабиринт описывается как массив. Индекс обозначает горизонталь, а по индексу занесена строка, в которой 0 - пустая клетка, 1 - нужно нарисовать квадрат. Вы можете взять такие же цифры, как у меня, а при необходимости отредактировать лабиринт сначала нарисовать его на бумаге, на поверхности 17x17 клеток и перенести в программу. В основном алгоритме описывается другой массив "клетки". В этот массив будет занесен массив, получившийся в результате работы процедуры. Важно! Я использую кумир-про. Если вы используете обычную версию, нужно в начале программы дописать "использовать Строки". Теперь нужно сделать процедуру,