РОЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ
ЗТ!
Многие новички и люди, играющие в свое удовольствие иногда заявляют, что им не нравится тот или иной персонаж из-за его привязанности к определенному классу. Это, конечно, дело каждого, но меня немного смущает, что зачастую отказываются от персонажей, которые даже не используют свое оружие по прямому назначению. Сейчас поясню, например, кто-то может не использовать Фишль и Тарталию из-за того, что они лучники. Только вот какой в этом смысл, если Фишка в своей основной сборке выходит на поле только для того, чтобы поставить ворону с Ешки или ульты, после чего уходит в карман, а Торт… ну сами поглядите на этого лучника, комментарии излишни. Потом я понял - ребята в силу неопытности не понимают, как работает тот или иной персонаж, какие роли он выполняет и как на нем можно играть. И сегодня я это постараюсь исправить, пока все остальные геншин блогеры со всех сторон обсасывают Яэ Мико.
Если с классами все понятно - это, нам привычные: Мечники, Двуручники, Копейщики, Лучники и Маги, то с ролями все сложнее - их существует приличное множество, многие сочетаются и, кроме того, почти все герои справляются с разными ролями в отряде.
Все роли можно поделить на две категории: дамагеры и саппорты. Первые собираются в атакующие статы, вроде атаки, критов, бонусов урона, а также имеют приоритет по прокачке и одеванию. Бывают и исключения, но о них мы поговорим позже. Из названия понятно, что главная их цель - наносить урон.
Поддержка же старается сделать так, чтобы этот урон был максимальным, а также, чтобы эти дурики из первой категории не умирали. Как правило, саппорты качаются по остаточному принципу.
В хороших пачках должны обязательно быть и саппорты, и дамагеры, но о правильном сочетании героев в отряде мы поговорим в другой раз, если вы проявите в комментариях желание послушать об этом.
Начнем пожалуй с дамагеров, они в свою очередь делятся на три основные роли: Основные дамагеры, прокастеры и карманные дамагеры.
Основные дамагеры, они же мейн дд, они же керри - это главная боевая единица в классических отрядах. Они одеваются в самую первую очередь, потому что, это центр команды, вокруг которого и строится пати. Такие герои большую часть времени дерутся на поле боя и наносят максимальный урон. Также стоит заметить, что большая часть дамага этих ребят наносится авто-атаками. Поэтому, почти всегда у них в приоритете прокачка первого таланта. К исключениям я отнесу того же Чайлда и Райден, которые, хоть и бьют автоатаками, но урон последних увеличивается от прокачки Элементального навыка и взрыва стихий соответственно.
Еще при прокачке керри-героев стоит учитывать их особенности. Для ХуТао стат ХП важнее атаки, Кокоми не использует криты и т.д.
И вместо примеров хороших мейн дд, я вам скромно предложу мой тир лист:
В зеленых секторах вас ждут прекрасные товарищи, которые очень любят выступать на этой роли. Как вы заметили, лучшие из них - легендарки. В желтый сектор я поместил героев, которые наносят меньше урона или им очень нужны созвездия. Красная зона - только для вайфу гейминга. Эти персонажи требуют костыли, дпс у них - меньше, да и созданы они для других ролей, где проявляют себя намного лучше. Со всеми претензиями к списку прошу пройти в комментарии, я все прочитаю и постараюсь ответить.
Стоит отдельно упомянуть семи-керри…(вставить торта)
Это под-роль или особенность некоторых мейн-дд. Из-за кулдауна они имеют большое окно, в котором не могут нормально атаковать. В это время нужно, чтобы другие чары взяли на себя больше ответственности и скидывали больше кнопок до тех пор, пока у главной звезды не откатится основной навык. К таким героям относятся Тарталия, Ёомия, Райден, Кокоми и также с натяжкой можно записать относительно новенького Итто.
Следующие две основные роли можно объединить в саб-дд, но из-за разного подхода к геймплею их стоит различать.
Прокастеры - персонажи, наносящие урон одной сильной атакой, в скобках - ультой. Довольно удобно - получить много баффов и дебаффнуть противника, вжарить одной атакой и ваншотнуть цель или цели. Единственный недостаток такого геймплея - вероятность не критануть этой самой атакой. Тут стоит либо собрать побольше крит шанса, либо перезапускать комнату бездны, если крит не случился. Я бы мог дать еще больше рекомендаций по критам и другим статам, но это тема для отдельного видео.
Карманные дэмедж дилеры, второй вид сап-дд. Роль, которая подразумевает нанесение дамага, будучи неактивным персонажем. Для этого, как ни странно, нужно иметь подходящие для этого таланты. Одно из главных преимуществ этих героев - возможность атаковать одновременно с основными дамагерами, не отнимая много времени у последних.
Также многие карманники (вставить рофл с биомутантычем) снова имеют под-роль - Реакторы. Их особенностью является тот факт, что они закрывают реакции. Поэтому почти всегда такой стат, как мастерство стихий - очень важная деталь для сборки этих персонажей.
Качаются карманные дд сразу же после основных, а иногда их прокачка даже приоритетнее, привет пачкам с самым сильным реактором - Сян Лин.
Теперь давайте поговорим о ролях поддержки. Раз уж речь заходила о реакторах, то стоит вспомнить их лучших бро - аппликаторов, основная задача которых - стабильное поддержание статуса на врагах. Эту роль, как правило, совмещают либо с карманными дд, либо с керри, например, тем же Тортом. Главное условие - преобладающий элемент. Поэтому, если у нас пиро-дд, аппликатор должен иметь гидро стихию, крио-ребята тут не справятся… мог бы я сказать, но есть одна хитрость - ледяные статуи, но для этого нужно иметь в отряде уже двух аппликаторов. А еще из-за доминирования статусов часто одни и те же герои в разных условиях могут быть как реакторами, так и аппликаторами. Примером опять приведу Сян Лин - пожалуй, самого лучшего накладывателя пиро статуса. Главное, помните, что мастерство стихий нужно только тем, кто закрывает реакцию. Для чистого аппликатора - это мусорный стат.
Теперь поговорим о бафферах, но не долго. Бафф - усиление героя и как следствие - наносимого им урона. Тут все ясно - Беннет может залить атаку, Розария - крит шанс, Кадзуха - аффиксы. Часто можно встретить оружие и сеты артефактов, баффающее другого героя или же всю пачку сразу, персонажи с таким оружием - тоже бафферы, например, Тома в сете инструктора или Эмбер с Элегией. И отдельно стоит вспомнить Юнь Цзынь, чья механика баффа кардинально отличается. Она баффает на дополнительный урон, который прибавляется отдельно к каждой тычке.
Далее идут саппорты, увеличивающие наносимый дамаг за счет ослабления противников - дебаферы. Среди них выделяют супер-кондукторов - пару из крио и электро героев, срезающих физ-резисты, анимешников, собирающих фулл сет изумрудной тени для порезки стихийного сопротивления и других персонажей, срезающих резисты, например с1 Сян Лин - она и тут выделилась или Чжуна Ли, который своими столбами уменьшает сопротивление вообще ко всему. Кроме сопротивления можно резать защиту, не путать с физ-резистом и защитой героев. Защиту могут ослабить Лиза, с2 Клии и т.д. Последним способом дебаффнуть противника является - увеличение входящего урона. Так может взрыв стихий Моны.
Далее я выделю некоторые особенности персонажей, позволяющие им приносить еще больше пользы, но в отдельные роли это, как правило, не выделяется. Пара из гидро и крио апликаторов, обсуждаемая ранее, позволяет сетапить статуи, т.е. замораживать врагов. Похожим свойством обладает ульта Деда. Кроме того, у навыков некоторых персонажей, вроде Гань Юй, Эмбер и других, есть особенность таунтить или же агрить противников.
И наконец, в игре есть анемо-герои, которые могут выполнять роль стяжки. Это Венти, Казах и Сахароза. О данных чарах не стоит забывать, так как они зачастую - просто незаменимы. Джин тоже может собирать противников в кучу при помощи Ешки, но потом она их разбрасывает, поэтому роль стяжки - не ее особенность.
Еще бывают батарейки - персонажи заливающие рофлы энергии в нуждающихся дамагеров. Зачастую, они берут оружие фавония или церемониалку. Очень хорошими примерами будут - Фишль и Диона с церемониальным луком.
Обязательно стоит затронуть две часто взаимозаменяемые роли. Это Хиллеры и щитовики. Персонажи с этой ролью - обязательное условие для комфортной игры. Но дело в том, что они не повышают дамаг. Самая печальная демонстрация этой проблемы - Чича - хороший хил, супер-кондуктор с натяжкой и все. Поэтому следует выбирать тех героев, которые могут эффективно иметь еще несколько ролей. Пример будет в следующем разделе.
Давайте теперь поглядим на несколько хороших героев, удачно сочетающих в себе разные роли:
Начнем с самого крутого саппорта - Беннета. Он - Хил. При этом он очень сильно баффает ультой на силу атаки. Носит он сет древней знати - это еще один бафф на АТК. Своими частыми Ешками он сам себе подзаливает энергию. А при хорошей сборке в статы и сам может выступить прокастером и даже мейн дамагером.
Вторым примером будет Сахароза. С эпосом о драконоборцах она могла бы баффать следующего персонажа, вышедшего из кармана на Атаку. Но в этот раз она надела церемониалку для более сильного баффа на мастерство стихий. За счет анемо-сета срезает резисты. А кроме этого стягивает, дамажит, закрывая некоторые реакции. Может также подкачивать энергию.
И последним примером будет Мона. Наша Мона будет одета в сет эмблемы в атакующих статах, но дамажной книги мы на нее не нашли и повесили кодекс фавония. Как итог - она у нас прокастер, гидроапликатор, дебафер и батарейка.
А теперь интерактив. Как вы уже могли догадаться - этих троих героев я назвал не просто так. Они сидят в одной пачке и ждут четвертого - кого? Это вы можете написать в комментариях.
Я очень благодарен вам за просмотр этого видео. Если это видео было полезным, не забывайте про лайки и подписку, это очень поможет продвижению видео. Всегда буду рад вас видеть на нашем дискорд сервере и на твиче. Все ссылочки где? Правильно, в описании к видео. Удачи вам в гаче, пока-пока)
======================================
======================================
КАК РАБОТАЕТ СИЛА АТАКИ
ЗТ!
Этим видео я начинаю цикл гайдов - Математика геншина. В данном плейлисте я разберу как игра просчитывает дамаг, как можно улучшить урон, балансируя статы и многое другое. Для новичков это будет супер-полезный материал, но и бывалые игроки почерпнут для себя интересные факты. Я вложу очень много сил в создание этой серии гайдов, поэтому наберусь наглости и заранее попрошу ваш лайк, подписку и интересный комментарий, который сможет попасть в следующее видео на канале.
Начать предлагаю с разбора такой темы, как сила атаки. Сегодня мы узнаем о различных ее вариациях, научимся ее считать, выясним, какие баффы существуют.
Сила атаки, АТК - это основной стат в игре геншин импакт. С него начинаются сложные подсчеты того, насколько сильной будет та или иная тычка. Если мы заглянем в характеристики персонажа, то увидим, что сила атаки складывается из двух показателей: серой базовой атаки и зеленого бонуса атаки.
Базовая атака, (вставка - это база). Она складывается из собственной атаки персонажа и базовой атаки оружия. Тут не учитываются никакие бонусы, даже от пушек - все прибавки будут позже. Атаку персонажа можно поглядеть на вики, среднее значение - около 300. Этот показатель - не самый последний по значимости. Если у персонажа низкая собственная атк, иногда имеет смысл дать ему оружие с высокой базой для балланса базовой атаки. Главным примером является Беннет, который имеет жалкие 191 атк, но он, как никто иной нуждается именно в большой БАЗОВОЙ атаке, но его мы вспомним еще не раз в этом видео.
Теперь мы можем посчитать общую силу атаки. Для начала мы возьмем все бонусы атаки в процентах и просто сложим их. Складывать будем все процентные прибавки: с нижних и верхних статов артефактов, а также возможных бонусов сетов, с некоторого оружия, не забывайте про пушки баффающие всех героев в отряде, также, у некоторых персонажей тоже есть бонус атаки в процентах, но не путайте с бонусом урона - это отдельный стат, о котором мы поговорим в другом видео. Когда все проценты сложены мы добавляем их к базе по следующим формулам, главное, не забудьте перевести их в обычные множители, поделив на 100, пример подсчета будет чуть позже.
Все что нам остается после, так это добавить все натуральные бонусы атаки - они же флэт бонусы. Тут стоит выделить статы артов, кстати, именно сюда пойдет жирный бонус от пера. Сюда же прибавляются бонусы атаки от Беннета и Сары, а также от еды. И наконец, некоторые герои, вроде ХуТао и Ноэлль могут сами себе бафать атаку в процентах от ХП и Защиты соответственно.
Давайте возьмем для примера мою Ноэлль, АТК и Защита перед вами. Бонусная атака будет составлять 80% за Ульту и еще 50% за шестое созвездие. Итого 130%, или же множитель 1,3 от защиты. Посчитав все и прибавив к уже имеющейся атаке мы получим такое вот число. В игре, как видите, все так же. И я понятия не имею, что произошло во время тестов, но получилось забавно.
А теперь давайте посчитаем Тарталича. Базу мы уже вычислили - получилось 811. Добавим сюда проценты с часов. Других процентных прибавок на артах больше нету, но зато есть прибавка от эпоса и от собственного лука. Не забываем также пиро-резонанс и бафф от сета знати на Беннете. Итого 180,9%. Сверху прибавим флэт-бонусы с артефактов, 358 единиц, и бафф с ульты Беннета, который, кстати считается только от его базовой атаки, поэтому ему так важен этот стат. У меня получилось округленно ХХХ.
Теперь проверим еще раз все по формуле и получим ПОСЧИТАТЬ!, в игре результат идентичный.
Вот мы и поняли наглядно, как рассчитывается сила атаки. Как я и говорил, в большинстве случаев - это основной стат, от которого пляшут формулы, но я был бы не я, если бы не рассказал об исключениях.
В игре существуют герои, которые берут за основу не общую силу атаки, или не только лишь ее. С баффом Беннета мы определились, но давайте еще для примера возьмем Альбедо и Чжуна Ли.
У скила Арбидола, урон от установки цветка берет статы от АТК, но проки цветка мимолетности, это вот эти выскакивающие тычки, берут статы от защиты, не учитывая атаку вообще. Считается защита похожим образом. Сначала мы берем базовую защиту только персонажа, у оружия базовой защиты нет. Потом прибавляем проценты, потом флэт-защиту. ХП рассчитывается точно также.
Но с Дедом уже интереснее. Его пассивка напоминает Ешку ХуТао или туже ульту Ноэлль. Но, во-первых, работает всегда. А во-вторых, на автоатаку, навык и взрыв стихий идут разные бонусы от здоровья. Вот еще одна формула.
На этом все. Спасибо, что интересуетесь моим творчеством. Полезные ссылки:
*TWITCH: https://www.twitch.tv/atlantka
*Мой Ютуб-канал: https://www.youtube.com/Atlantka
*Нарезки стримов: https://www.youtube.com/channel/UCkQJIk_w0X1hQech0tavwWw
*Ютуб-канал по геншину (закрыт): https://www.youtube.com/channel/UCLEupwli92fInJvbTKL0j3g
*Инстаграм (временно закрыт): https://www.instagram.com/atlantka_real/
*Группа ВК (неактивная): https://vk.com/club197102010
*Задонатить: https://www.donationalerts.com/r/atlantka
*Наш дискорд (вечная ссылка): https://discord.com/invite/4FEjQHn
*Ссылка в Сибирь: https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
Удачи вам в гаче, пока-пока)