В своей первой статье я решил рассказать об одной из самых значимых для меня игр - Dishonored. Здесь не будет глубокого разбора геймдизайна, механик, и их взаимодействия. Сосредоточимся на том, что такое Dishonored, и почему это что-то чуть большее чем просто игра. Эта игра рассказывает простую и местами даже предсказуемую историю, о преданном всеми и ведомом местью, телохранителе императрицы. Но история здесь вторична, хоть и не плоха, основными столпами Dishonored являются её мир, геймплей и основной посыл. Начнём пожалуй с геймплея: эту игру разработала Arkane, и характерный подчерк студии здесь заметен очень сильно, одним из главных её постулатов является полная свобода игрока. Допустим твоя цель проникнуть в чей-то дом, да, ты можешь пробежать всю локацию в лоб и просто убивать всех противников на своём пути, но у тебя всегда есть куча куда более интересных способов добиться своей цели, можно подслушать разговор охранников и узнать о тайном входе в здание, можно с помощью телепорт
Dishonored, или маленькая игра задающая большие вопросы.
15 сентября 202215 сен 2022
15
3 мин