Найти в Дзене
zanex-game

Dishonored, или маленькая игра задающая большие вопросы.

В своей первой статье я решил рассказать об одной из самых значимых для меня игр - Dishonored. Здесь не будет глубокого разбора геймдизайна, механик, и их взаимодействия. Сосредоточимся на том, что такое Dishonored, и почему это что-то чуть большее чем просто игра. Эта игра рассказывает простую и местами даже предсказуемую историю, о преданном всеми и ведомом местью, телохранителе императрицы. Но история здесь вторична, хоть и не плоха, основными столпами Dishonored являются её мир, геймплей и основной посыл. Начнём пожалуй с геймплея: эту игру разработала Arkane, и характерный подчерк студии здесь заметен очень сильно, одним из главных её постулатов является полная свобода игрока. Допустим твоя цель проникнуть в чей-то дом, да, ты можешь пробежать всю локацию в лоб и просто убивать всех противников на своём пути, но у тебя всегда есть куча куда более интересных способов добиться своей цели, можно подслушать разговор охранников и узнать о тайном входе в здание, можно с помощью телепорт

В своей первой статье я решил рассказать об одной из самых значимых для меня игр - Dishonored. Здесь не будет глубокого разбора геймдизайна, механик, и их взаимодействия. Сосредоточимся на том, что такое Dishonored, и почему это что-то чуть большее чем просто игра.

Эта игра рассказывает простую и местами даже предсказуемую историю, о преданном всеми и ведомом местью, телохранителе императрицы. Но история здесь вторична, хоть и не плоха, основными столпами Dishonored являются её мир, геймплей и основной посыл.

Начнём пожалуй с геймплея: эту игру разработала Arkane, и характерный подчерк студии здесь заметен очень сильно, одним из главных её постулатов является полная свобода игрока. Допустим твоя цель проникнуть в чей-то дом, да, ты можешь пробежать всю локацию в лоб и просто убивать всех противников на своём пути, но у тебя всегда есть куча куда более интересных способов добиться своей цели, можно подслушать разговор охранников и узнать о тайном входе в здание, можно с помощью телепортации залезть на крышу соседнего здания и найти балкон с незакрытой дверью, можно вообще замедлить время и пробежать мимо охраны не замеченным, и таких вариантов ровно столько на сколько у тебя хватит фантазии. Ты можешь пройти эту игру как угодно, и такая свобода бешено влияет на погружение в мир игры, за счёт такого бурного с ним взаимодействия он начинает ощущаться не просто как обёртка для весёлых пострелушек, а как полноценный живой мир. Ты начинаешь верить в происходящее, ведь действительно если достать пистолет на светском приёме тебя скорее всего арестуют, а если прийти в крепость первого человека в империи, охрана там будет наилучшая, и таких деталей в игре сотни, они образуют целостный, правдоподобный мир. О нём сейчас и поговорим.

Всё действо происходит в Дануолле столице островной империи, которая господствует над всем исследованной землёй, земля эта состоит из четырёх островов Серконос, Морли, Тивия и Гристоль - остров на котором расположена столица, и ещё существует малоизученный и загадочный материк Пандуссия. И это лишь оооооочень краткое и общее объяснение всего происходящего, если вдаваться в подробности то написание статьи затянется на недели. В общем стоит сказать что мир отлично прописан и погружаться там есть во что.

Перейдём к самому главному, а точнее к основному посылу. Стоит сделать отступление и сказать что большая часть игр создаётся либо вообще без какой либо центральной идеи, либо с огромным простором для интерпретации событий. Dishonored же вполне чётко вырисовывает идею проходящую через всю игру, сложно сказать хорошо это или плохо, но вот что сказать можно точно, дак это то что игра при этом становится очень мощным высказыванием, и такого к сожалению очень мало на рынке.

Игра начинается с того что вам нужно выбраться из тюрьмы, и да, можно перерезать всех охранников, но можно и подслушать разговор нескольких из них, он будет о совершенно бытовых темах, о проблемах в семье, о том как они не довольны тем что приходится ужесточать законы, и тут ты начинаешь понимать - они ведь тоже люди, такие же как я, со своими проблемами, семьями, а достойны ли они смерти? И вот это просто революционная идея для игр, в которых десятилетиями противники были просто болванчиками убийство которых не сопровождалось ни какими терзаниями совести. После этого случайно услышанного диалога твой взгляд на оппонентов кардинально перевернётся, каждый раз перед тем как пустить кому-нибудь пулю в лоб ты будешь задумываться о том, что скорее всего дома его ждёт семья, а он конкретно тебе ничего плохого не сделал, он лишь выполняет свою работу, да и чем больше ты убьёшь людей, тем больше трупов появится на улицах и тем быстрее будет распространяться бушующая в городе чума. Таким образом Dishonored пытается донести такую простую, но при этом такую важную истину которой нас учили с младенчества, но которую мы к сожалению очень часто забываем - "Чтобы не случилось, в любой ситуации нужно оставаться человеком", что любой человек насколько-бы плох он не был не достоин бездумного убийства, все мы люди.

Подытоживая хочу сказать что Dishonored отличная игра, которая точно достойна внимания, будьте добрей друг к другу и пока)

P. S. можете предлагать свои игры на которые бы хотели увидеть статьи, обзоры или просто рассуждения.