Глава Respawn Entertainment, а с некоторых пор и руководитель франшизы Battlefield, Винс Зампелла дал интервью изданию Barron's, в котором обсудил текущую обстановку в индустрии, поглощения студий, метавселенную и прошлогодний провал Battlefield 2042. Зампеллу считают успешным менеджером в сегменте шутеров от первого лица, однако с некоторых пор глава Respawn зарекомендовал себя и на поприще приключенческих экшенов от третьего лица. Винс отметил, что это было сделано намеренно, поскольку любит он не только шутеры. Разработка чего-то типа Star Wars Jedi: Fallen Order была целенаправленным отходом от того, чем прославилась Respawn. Меня знают как парня, который занимается шутерами, но я люблю не только их. Мне нравится заниматься чем-то новым, тем, что бросает вызов мне и команде. Ключевой момент в разработке по-настоящему качественной игры, по мнению Зампеллы, заключается в постоянном итерировании и прототипировании. Но также нельзя ограничивать талантливых разработчиков или постоянно с
Консолидация индустрии, провал Battlefield 2042 и метавселенная — главное из интервью с Винсом Зампеллой
15 сентября 202215 сен 2022
2
2 мин