Всем привет, на связи AniDia! Наверняка каждый из вас хоть раз слышал про такой жанр аниме, как "реверс-гарем" и, конечно же, после этой словесной конструкции обычно следует закатывание глаз, посмеивание и другие жесты, выражающие "низкосортность" подобных тайтлов в массовом сознании. Но так ли это на самом деле или "репутацию" жанра портят лишь конкретные аниме? Сегодня мы попробуем разобраться в этом парадоксе. Поехали!
(Дисклеймер: то, что будет рассмотрено в данной статье, определенно нельзя применить ко всем тайтлам, однако перечисленные критерии точно формируют общие тенденции создания большинства реверс-гаремов)
Минутка просвещения
Для начала определимся с терминами.
- Отомэ — это жанр видеоигр, визуальных новелл, где игрок принимает решения от лица героини, выстраивая отношения с одним из нескольких мужских персонажей.
- Реверс-гарем — поджанр в аниме и манге, где одна героиня оказывается в центре внимания множества мужских персонажей, и между ними завязываются романтические или глубокие личные отношения. Многие аниме в этом жанре являются адаптациями популярных отомэ-игр.
Миф о «плохом» жанре
Как я уже говорила, часто можно услышать мнение, что сама концепция реверс-гарема обречена на провал, что это «нишевый» и «некачественный» жанр. Но так ли это? Давайте развеем этот миф.
Жанр реверс-гарема может быть блестящим, если изначально создавался как самостоятельное произведение, а не адаптация. В таких случаях сценаристы имеют полную свободу для построения сюжета и характеров. Давайте приведем примеры подобных аниме, уже давно ставших классикой.
1. Клуб свиданий старшей школы Оран / Ouran highschool host club
Это эталон. Аниме мастерски сочетает романтику, комедию и драму, уделяя время раскрытию *каждого* мужского персонажа и самой главной героини. Сюжет при этом целостный и без дыр.
2. Рассвет Йоны / Akatsuki no Yona
Это эпичная история личностного взросления главной героини из наивной принцессы в храбрую воительницу, где романтическая линия естественно вплетена в масштабный сюжет о мести, политике и легенде о воинах-драконах. Героиня проходит огромный путь, а её связь с каждым из спутников уникальна и значима.
3. Повесть о стране цветных облаков / The Story of Saiunkoku
Интеллектуальная история с умной и целеустремленной героиней, которая покоряет сердца в процессе управления государством. Сюжет насыщен и не сводится только к романтике.
Эти работы прекрасно показывают: проблема не в жанре, а в качестве адаптации.
Суровая реальность: низкие рейтинги адаптаций отомэ
Теперь взглянем на другую сторону медали. Аниме, снятые непосредственно по играм отомэ, часто получают крайне низкие оценки. Их рейтинги на агрегаторах вроде MyAnimeList часто катастрофически низки (в районе 5-6 из 10, что для аниме очень мало). Яркие примеры:
1. Дьявольские возлюбленные / Diabolik lovers
Тайтл, печально известный своим кринжовым сюжетом, нулевой динамикой, и пассивной героиней.
2. Конфликт братьев / Brothers conflict
Аниме характеризуется хаотичностью сюжета, отсутствием логики и типичной глуповатой главной героиней.
3. Ошейник и злоба / Collar x Malice
За последняя время это была одна из самых ужасных адаптаций: за 2 почти часовые серии не было показано ровным счетом ничего, хотя многие очень ждали эту экранизацию.
Причины провала: четыре фатальных проблемы адаптаций
1. Безликая героиня: В игре игрок сам принимает решения, формируя характер и цели героини через выбор реплик и действий. В аниме она лишается этой функции, превращаясь в пассивного наблюдателя с минимальной индивидуальностью, что сразу убивает вовлечённость зрителя.
2. Скомканный или отсутствующий сюжет: Невозможно уместить 30+ часов геймплея и несколько полноценных романтических маршрутов в 12 серий. В итоге аниме мечется между персонажами, показывая лишь вершки их историй, но не давая ни развития отношений, ни целостной истории. Получается «галерея тизеров», а не повествование.
3. Отсутствие каноничной любовной линии: В игре нет «главного» парня — выбор за игроком. Аниме же, пытаясь угодить всем фанатам, либо делает героиню «центром вселенной», к которой все без причины испытывают симпатию, либо флиртует со всеми, но не выбирает никого. Итог — ни одной проработанной, удовлетворительной романтической арки.
4. Главная цель — реклама игры: Такие аниме создаются не как самостоятельные произведения искусства, а как длинная рекламная кампания. Их задача — познакомить зрителя с типажами персонажей, показать крутые моменты и подтолкнуть к покупке игры для получения полноценного опыта. Качество сценария — вторично.
Вывод
Большинство реверс-гаремов на основе отомэ плохи не из-за ограничений жанра, а из-за фундаментального несоответствия форматов. Аниме-адаптация не справляется с переносом интерактивного опыта, где главное — личный выбор и погружение, в пассивное линейное повествование. В погоне за рекламой всех возможных маршрутов игры она жертвует внятным сюжетом, характером героини и качеством романтического развития. В результате страдают и фанаты оригинала, и новые зрители. Успешные же проекты либо изначально заточены под аниме-формат, либо кардинально перерабатывают материал, ставя во главу угла историю, а не галерею персонажей.
А на этом все. Если вам понравилась статья, я буду рада, если вы поставите ей лайк и подпишитесь на мой канал. До новых встреч!