Итак, люди наконец-то смогли поиграть в Dead Island 2. Даже как-то говорить такое предложение в 2022 году, честно
говоря, странно.
Игру анонсировали еще в 2014 году при помощи абсолютно
потрясающего CGI-трейлера, и с тех пор звенящая тишина.
Восемь лет разработчики хранили почти полное радиомолчание,
что вероятно, заставило большинство игроков поверить
в то, что Мертвый Остров 2, ну, в общем-то, мертв.
До нынешнего момента.
Некоторые западные сми уже поиграли в Dead Island 2.
АЖ Целых 20 минут.
Это не учебная тревога, подымайте флаги по всем
берегам, Dead Island ДВА действительно планируют выпустить в 2023
году.
И, насколько я могу судить, у сиквела есть потенциал,
чтобы порадовать не только многих поклонников оригинала,
но и тех игроков, кто не знаком с первой частью.
В этом видео я расскажу, что же там накопал западный
игрожур, и чего стоит ожидать от столь долгожданного
продолжения.
Для тех, кто не помнит, оригинальный Dead Island и его маленький преемник,
Dead Island: Riptide, заставлял игроков выживать во время зомби-апокалипсиса,
развернувшегося на тропическом острове.
Убивать орды отдыхающих, в основном от жизни, приходилось
при помощи огромного арсенала холодного оружия.
По-настоящему качественное мачете или меч еще нужно
было найти, так что приходилось справляться подручными
средствами, улучшая его самыми разными способами:
от гвоздей, аккуратно вбитых в весло, до электробатарей,
подключенных к катане.
Игрок был волен путешествовать по острову, исследуя его
и выполняя множество почти однообразных побочных
квестов.
Несмотря на долгое отсутствие, Dead Island 2 по-прежнему остается
тем, чем он изначально задумывался: кооперативным сиквелом
с открытым миром, чьи события развернутся в солнечной
Калифорнии.
Хотя продолжение прошло по-рукам.
Так, изначально игра разрабатывалась студией Yager Development, а затем
была передано Sumo Digital, создателям Sackboy: A Big Adventure, ныне Dead Island
2 находится в руках, как по-мне, не самых надежных
чуваков из Dambuster, людей, стоящих за провальной Homefront:
The Revolution.
Вместо того, чтобы продолжать работу своих предшественников,
Dambuster создали новую версию Dead Island 2 полностью с нуля.
Несмотря на это, пропитанная солнцем, юмористическая
и невероятно кровавая атмосфера из оригинального трейлера
никуда не делась.
Фактически, нас ждет тот же геймплей, что и в оригинале,
но с множеством современных улучшений.
Говоря про геймплей.
Автор сайта gamesradar играл за Эми, одного из шести
доступных персонажей.
Окончательная версия будет поддерживать кооператив
на трех игроков, но в демке был доступен только сингплеер.
Основные события игры развернутся в Лос-Анжелесе, который
Dambuster ласково называют «Хелл Эй», пародируя L.A.
(Эл Эй), обычное название этого города среди американцев.
Но логично, что у игроков возникли вопросы.
В названии Dead Island 2 есть слово island, т.е. остров.
Однако, в описании сообщают, что место действие игры
— Лос-Анджелес.
Многие недоумевали мол, почему события игры с «островом»
в названии разворачиваются каким-то магическим образом
в городе.
В оригинале события происходили на тропическом острове
Баной.
Один из комментаторов попытался найти оправдание: «Это
dead is land...», просто написано слитно.
Итак, воображаемый осторов находится на карантине,
наводненный зомби, военные уже сдались и отступили.
Как и в оригинале, все протагонисты невосприимчивы к вирусу
и полны решимости выжить.
По словам разработчиков, играя в Dead Island 2, вы не будете
убегать от зомби-апокалипсиса.
Вместо этого игрок является частью группы, которая
не просто выживает среди зомби, но и процветает.
То, что новая игра серии развернется в Лос-Анджелесе
стало известно еще пару лет назад, но, очевидно,
разработка тогдашней версии сиквела так и не завершилась.
Тем не менее, команда разработчиков из Dambuster Studios объяснила
игрожурам, что им все еще очень нравится идея «Хэлл
Эй», и поэтому они решили от неё не отказываться.
Однако все остальное в игре было перестроено с
нуля.
Исследуя знаковые локации Лос-Анджелеса, вроде района
Бель-Эйр, Беверли-Хиллз и пляжа Санта-Моника, игрокам
придется, цитата, «найти внутри себя ни только убийцу,
но и зомби».
Что всё это значит сейчас не имеет никакого значения,
на данный момент единственное, о чем нужно думать — насколько
круто теперь убивать орды зомби?
Огнестрельное оружие, в отличие от Dying Light 2, никуда
не делось, но, во-первых, патронов мало, а, во-вторых,
кровавое расчленение нежити при помощи холодного оружия
по-прежнему является главной темой Dead Island 2.
Плоть рассекается на лоскуты, кишки вываливаются наружу,
а конечности отлетают от тел.
Пламя обугливает кожу и плавит мышцы, оставляя
после себя только почерневшие скелеты.
Мертвецов можно даже рвать голыми руками, впадая в
безумную ярость.
Это своего рода ульта, являющаяся побочным эффектом зомби-инфекции,
постепенно охватывающей тела главных героев.
Чтобы всё это кровавое месиво выглядело максимально
сочно, разработчики создали особую систему под названием
FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids).
Её суть проста – при каждом ударе активируется процедурная
генерация расчлененки, поэтому в теории ни одно
убийство в игре не будет походить на другое.
Система создает анатомически правильные слои кожи, жира
и мышц, дополняя их полностью разрушаемыми костями и
внутренними органами.
И это определенно стоило потраченного времени и
усилий, потому что за 20 минут на игрожуров вылилось
столько отборной кровищи и кишок, будто они посмотрели
несколько фильмов Тарантино за присест.
Порой им даже приходилось ставить игру на паузу, чтобы
посмотреть, какую кровавую баню они устраивали.
И я даже не говорю о том, насколько реалистичная
расчлененка усиливает погружение в происходящее.
Кувалда никогда не отсчет конечность, но зато превратит
череп в кашу, ну а мощный удар катаной – идеальный
способ провести экспресс-ампутацию.
Правда отсутствие ног не помешает зомби ползти к
вам, цепляясь за землю своими гнилыми руками.
Кровь и кишки — это, конечно, хорошо, но без качественной
боевой системы они ничего не значат.
К счастью, оказавшись на знаменитом Пирсе Санта-Моники,
наш коллега нашел отличных подопытных – толпу зомби,
будто выстроившихся в очередь к колесу обозрения.
Спустя три десятка трупов становится понятно, что
сиквел все еще страдает от той же проблемы, что
и большинство мили-экшенов от первого лица – ты будто
просто махаешь палкой, не чувствуя его веса, но,
к счастью, не всё так плохо.
В боевке Dead Island 2 есть несколько по-настоящему великолепных
идей.
Она неустанно поощряет постоянное движение с уклонениями,
пинками и прыжками.
Метательное оружие, вроде гранат, сюрикенов, бомб-приманок
и так далее, также может быть с легкостью вплетено
в обычный вихрь атак.
Возможность нанести удар, увернуться от захвата,
а затем сразу же бросить молотов в одной быстрой
последовательности придает сражениям свой ритм.
При этом игра почти не мешает устраивать дикое рубилово.
Выносливость есть, но её невероятно много, поэтому
вы можете свободно экспериментировать с различными приемами,
не останавливаясь для передышки каждые десять секунд.
Не знаю, зависит ли это от уровня сложности, но
возможно к релизу все изменится.
Всяческие лужи, пропускающие через себя электричество,
и классические красные бочки никуда не делись,
все как завещал Дум.
Разработчики пообещали большое разнообразие нежити,
но в чем журналисты убедился на своей цифровой шкуре.
Помимо обыкновенных зараженных, он сражался с зомби в хазматах
и баллонами на спине, взрывающихся вместе со всей ближайшей
нежитью, кровавым фонтаном.
Также ему не очень повезло столкнуться с Крикунами,
испускающими электро-импульсы, которые замедляют протагонистов.
Возле колеса обозрения на Пирсе о себе дали знать
Блевуны, плюющиеся кислотной рвотой и Крушители – классически
зомби-танки.
Всё это время где-то рядом кружили стремительные
Бегуны, но стоит сломать им ноги, и они перестают
представлять опасность.
Надо ли говорить, что в игре есть зомби-камикадзе,
взрывающиеся огромным количеством урона?
В случаях, когда наседают сразу несколько видов зараженных,
бои превращаются в смертельный танец, где нужно еще успевать
лечиться, уворачиваться и атаковать в отчаянных
попытках выжить.
Откровенно говоря, звучит абсолютно не инновационно,
таких зомби мы видим в тупо каждой тематической игре.
Единственной новинкой стали Газовики, изрыгающие
смертельно опасный туман из своей спины, и то – что-то
подобное мы видели в Dead Space и, прости господи, Resident
Evil 6.
Из приятного, если вы умрете, то все зомби в округе генерятся
заново, так что в случае частых смертей вам не придется
проходить одни и те же сражения из раза в раз.
Не обошлось дело и без добивания, наносящего дополнительный
урон по оглушенным целям.
Кроме того, силовые атаки разнятся от оружия к оружию.
Например, заряженный удар вилам позволяет воткнуть
их лицо зомби снизу вверх для дополнительного урона
и кровавых эффектов.
Кроме того, есть специальные атаки, которые в демоверсии
были представленны только «Ударом по земле», временно
оглушающим зомби вокруг.
И я уже упоминал режим Ярости, который постепенно заряжается
во время боя.
Стоит высвободить скопившуюся злость, вы ускоритесь и
начнете рвать зараженных голыми руками.
Весь экшен сопровождается драйвовым элетро-роковым
саундтреком, который меняет свой темп в зависимости
от происходящего на экране.
Помимо кастомизация оружия...
Да-да, вы также сможете прокачивать своего персонажа.
Опять очень свежо.
Правда вместо дерева способностей, которое постепенно открывается
при повышении уровня, Dead Island 2 предпочитает пользоваться
т.н. «колодой навыков», состоящих из различных
черт, баффов и способностей.
Практически так, как это было в Back for Blood.
Чтобы поменять билд достаточно заменить нужные карты и
готово.
Короткая демка не дала времени, чтобы изучить
даже стартовую колоду, но, надеюсь, что благодаря
картам в игре появится какая-никакая гибкость,
по сравнению с жесткими ветвями древа навыков.
С точки зрения графики Dead Island 2 выглядит, как по
мне, достойно.
Пирс Санта-Моники и колесо обозрения со всеми зажженными
праздничными огнями выглядели одновременно красиво и
жутко.
Dambuster выбрала очень двойственный тон для атмосферы игры.
На мой взгляд, игровая среда одновременно пугающая
и реалистичная, с множеством мелких деталей.
Ты сразу понимаешь, еще недавно здесь царила жизнь
и веселье.
Финальная часть демо была особенно страшной: когда
главная героиня вошел в колесо обозрения, зомби-клоун
с металлическими шипами на руках и ногах забрался
внутрь и выбросил меня из тележки во время кат-сцены.
Всё стало намного страшнее, когда протагонистка очутилась
в неосвещенной и обугленной части пирса.
Сочетание леденящих кровь звуковых эффектов, темноты,
дыма и жуткой, зловещей музыки стало еще одним
моментом, иллюстрирующим, что Dead Island — очень захватывающая
игра.
Как-будто этого было недостаточно, жуткий клоун снова дал
о себе знать.
Толкнув героиню на землю, он жрать лицо мертвого
зомби рядом со мной, прежде чем переключиться на нашу
беднягу.
Я почти уверен, что люди, боящиеся клоунов, рискуют
получить сердечный приступ, играя этот момент, потому
что это ужасно.
Последовал еще один напряженный бой, в котором зомби-клоун
регенерировал, поедая ближайшие трупы.
После нескольких попыток, британский журналист наконец-то
понял, что ключ к победе — это уклонения и быстрые
атаки, на чем и закончилась демка.
Как по мне, Dead Island 2 ни только жив, но и здоров.
Да, игра наконец-то восстала из могилы, но ей еще многое
предстоит доказать.
Разработчики смогли произвести сильное первое впечатление,
но не стоит забывать, что игрокам уже знакома первая
часть.
Dead Island 2, похоже, имеет много общего не только с оригинальным
Dead Island, но и со своим сводным братом, Dying Light.
Для давних фанатов это может стать хорошей новостью,
но даже смотря за демкой, меня не покидало ощущение,
что я уже играл во все это раньше.
Кровавые бои, безумное оружие, крафт, странный
юмор; после оригинального Dead Island, дополнения к нему
и двух частей Dying Light все кажется частью одного и
того же трупа.
В целом, я убедился, что с геймлпейной точки зрения
Dead Island 2 остался почти неизменным, но стал намного более мрачным
и страшным.
Архетипы зомби хоть и старые, но их много и они требуют
разного подхода, а бой в игре одновременно сложный
и приятный.
Кровавые эффекты, реалистичные зомби и атмосферные локации
добавляют разнообразия и азарта.
Итак, Dead Island 2 — просто ходячий труп или это будет что-то
действительно удивительное?
Как выглядит открытый мир?
Насколько хорош сюжет?
Насколько сломанных персонажей я могу создать с помощью
колоды навыков?
Насколько разнообразен дизайн миссии?
Насколько хороши шутки?
Только улицы Лос-Анджелеса лежащие за пирсом Санта-Моники
могут дать ответ.
Именно они определят, будут ли усилия Dambusters кроваво
великолепным развлечением или просто сиквелом, опоздавшим
на десять лет.
Dead Island 2 выйдет (если не перенесут) 3 февраля 23 года
на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и ПК (как эксклюзив Epic Games Store).
Поддержка виртуальной реальности пока остается
под большим вопросом, но обойдемся без нее.
А вы что думаете про Мертвый Остров 2?
Думаете получится что-то годное или это будет очередное
фиаско?