Найти в Дзене
Подземелешная

D&D | Валькирия | Введение

О чем данная цепочка статей? - Если коротко, то это ролевой отыгрыш и симуляция фэнтезийного мира по системе Dungeons & Dragons 5-й редакции с домашними правилами. Играю я, преимущественно, в одиночку, однако, не исключаю и присоединение игроков в процессе. Данный канал служит, своего рода, журналом симуляций и приключений, которые я решил выставить на всеобщее обозрение, дабы все безумства, происходящие в игре не пылились где-то на задворках памяти. Ко всему прочему, будет забавно почитать Ваши отзывы и мысли насчет происходящего. Наслаждайтесь. Валькирия - мир, что создан строителями смерти для последующего его превращения в обитель мертвых. Однако, для обретения нужного статуса, миру необходимо пройти полный цикл реализации - рождение, развитие и трансформация. Самым важным условием для превращения в обитель, которая должна стать оплотом вечности и покоя является угасающая смерть мира. От иных видов смерти мир рискует превратиться в очередную обитель мстительных духов, если не хуже.
Оглавление

О чем данная цепочка статей? - Если коротко, то это ролевой отыгрыш и симуляция фэнтезийного мира по системе Dungeons & Dragons 5-й редакции с домашними правилами. Играю я, преимущественно, в одиночку, однако, не исключаю и присоединение игроков в процессе.

Данный канал служит, своего рода, журналом симуляций и приключений, которые я решил выставить на всеобщее обозрение, дабы все безумства, происходящие в игре не пылились где-то на задворках памяти. Ко всему прочему, будет забавно почитать Ваши отзывы и мысли насчет происходящего. Наслаждайтесь.

Название мира отражает лишь его тематику и настроение.
Название мира отражает лишь его тематику и настроение.

Валькирия - мир, что создан строителями смерти для последующего его превращения в обитель мертвых. Однако, для обретения нужного статуса, миру необходимо пройти полный цикл реализации - рождение, развитие и трансформация. Самым важным условием для превращения в обитель, которая должна стать оплотом вечности и покоя является угасающая смерть мира. От иных видов смерти мир рискует превратиться в очередную обитель мстительных духов, если не хуже... последний мир, который был разрушен ненавистью и злобой божеств друг к другу породил страшное существо, что питается жизненной силой живых. Сэймон - неимоверных размахов чудовище, что проникает в сердца существ и сеет в них свои семена, прорастающие до самого ядра. Ненависть и злоба, что была присуща только тем божествам нашла путь к сердцам простых смертных форм...

Столько миров... столько труда было загублено кучкой божеств, возомнивших себя важнее задач, возложенных на них Первозамыслом в обмен на полученную силу...

Глобальная карта Валькирии
Глобальная карта Валькирии

Начало основной игры наступает в 80-ом году после сотворения мира (СМ) в регионе Лунных Земель, что находятся на западе...

Регион Лунные Земли
Регион Лунные Земли

Такое название регион получил из-за первых разумных обитателей, которых я определил методом броска костей - лунные эльфы. Однако, это не те эльфы, которых мы привыкли представлять в своем воображении - изящные и утонченные создания. Лунные эльфы Валькирии на заре времен являются суровыми и грубыми существами, цепляющимися за свои жизни изо дня в день. Ко всему прочему, так вышло, что в их обществах женщины физически сильнее, отчего главенствуют над остальными именно они, а не мужчины.

Кости также определили, что на момент старта в мире образуется всего одно поселение в Стъёрнюр Плёнтюр - Звездных Равнинах. Эльфы прозвали его Скайртюнгль - Яркая Луна, поскольку в том месте, где оно находится, лунный свет кажется очень ярким... вполне логично.

Герб сделал для различения поселения. Каких-то опознавательных знаков поселений и групп на момент старта игры у эльфов нет.
Герб сделал для различения поселения. Каких-то опознавательных знаков поселений и групп на момент старта игры у эльфов нет.

Ясная Луна - маленькое село, состоящее из трех семей лунных эльфов - семьи Бледного Месяца, семьи Синего Серпа и семьи Багровой Ночи.

Семья Бледного Месяца. Эльфы пока не обладают этими гербами, поскольку нужную ткань они еще не научились обрабатывать, однако, это официальные гербы, которые будут много позже.
Семья Бледного Месяца. Эльфы пока не обладают этими гербами, поскольку нужную ткань они еще не научились обрабатывать, однако, это официальные гербы, которые будут много позже.

Основала село семья Бледного Месяца. Случилось это в середине лета, в первую декаду флеймрула, 5-го числа, 71 года после СМ (Сотворения Мира), отчего и получила такое имя - в каждую первую декаду на ночном небе появляется бледный тонкий полумесяц, свет которого сонно странствует по землям Валькирии в сопровождении призрачных туманов. В такие дни, эльфы преимущественно отдыхают и много спят. После прихода семьи Синего Серпа, эльфы зачастую наслаждаются плодами труда в едальне у Фьолы.

Фьола
Фьола

Семья образовалась в 29 году после СМ(Сотворения Мира) на Бурлегюр Хринграусе - Буром Хребте в результате соединения двух лунных эльфов, которые являются первыми эльфами в этом мире.

Бурлегюр Хринграус - Бурый Хребет, пещерные воды которого полны гигантских змей.
Бурлегюр Хринграус - Бурый Хребет, пещерные воды которого полны гигантских змей.

Ее имя Хульд, а его Наддр.

Оба обладают врожденным даром к обработке камня и кузнечному ремеслу. Однако, об этом они узнали немного позже, когда потребовалось защитить их первое дитя, девочку по имени Снорри.

Снорри на момент старта игры в 80-ом году. Суровая воительница с копьем.
Снорри на момент старта игры в 80-ом году. Суровая воительница с копьем.

Она играла у пещерного озера, пока ее родители заканчивали работу над своими  первыми орудиями - каменными топорами, в следствии прозванными Мордингъяр Ормар - Убийцы Змей.

Мордингъяр Ормар - Убийца Змей. Легендарный каменный топор, сотворенный на заре времен.
Мордингъяр Ормар - Убийца Змей. Легендарный каменный топор, сотворенный на заре времен.

Крик Снорри обозначил окончание работы над оружием и вынудил эльфов устремиться на помощь. Как оказалось, Гигантский Змей, выползший из глубин пещерного озера пытался проглотить девочку. Однако, превосходные каменные топоры пресекли попытки змея отведать эльфийской плоти и обеспечили семью едой на много дней.

После этого удача эльфов закончилась. Пропитание в скалах найти становилось все сложнее, а регулярное пополнение в их семье поспособствовало решению покинуть безжизненные горы и отправиться туда, где ресурсов для выживания было бы больше. Свевнанди Скоугюр - Спящий Лес показался им слишком опасным. Посему, эльфы отправились в Стъёрнюр Плёнтюр - Звездные Равнины, по которым странствовали и выживали много лет. Семья никак не могла найти место, где ощущала бы себя в безопасности, пока не остановилась у залива Ледяного Моря, между холмами. По крайней мере здесь на них не нападали волкоподобные ящеры по той или иной причине...

Семья Багровой Ночи.
Семья Багровой Ночи.

Через 5 месяцев, зимой 29-го найтола, 71 года СМ, за день до наступления нового годового цикла в село прибыла семья Багровой Ночи. Своим именем они обязаны состоянию луны в третьей декаде - красный диск, озаряющий тревожным светом небосвод словно око чудовища, наблюдающее за каждым кто потерял сон. Ночи третьей декады бурлят сильнее дней, как и кровь существ на кого взглянул "красный глаз".
Пока эльфы устраивают ночные поединки
на арене в центре села, окружающие равнины, холмы и леса становятся ареной для животных и монстров, доселе невиданных эльфийскими глазами. Обычно, после каждой ночи третьей декады достаточно обойти окрестности и собрать мертвые туши, что смогут прокормить село на полторы декады вперед...

Семья образовалась в 40-ом году после СМ(Сотворения Мира) на далеких островах, полностью состоящих из вьющихся деревьев, окруженных  Айсъярдархавидом - Ледяным Морем. Две сестры - Дагбъярт и Магнус.

Две воинственные эльфийки, сумевшие выжить посредством охоты на морских тварей, что полнят воды древесных островов и силового подчинения других лунных эльфов. Те, кто шел до конца в своем нежелании стать частью семьи сестер - теряли свои жизни, а их плоть становилась приманкой для более опасных существ, проживающих в водах Ледяного Моря.

Шло время, семья ширилась и развивалась в своем ремесле охоты в водах. Была даже заложена основа поселения, которое представляло бы из себя деревню в кронах деревьев. Однако, поселению не суждено было образоваться - сильнейшая волна накрыла острова и утянула с собой под воду всю основу построек и большую часть эльфов. Для многих это оказалось шоком и страшной утратой, т.к. их дети и возлюбленные были смыты стихией. Тогда, сестры-предводительницы собрали оставшихся и рискнули покинуть острова в поисках более надежного дома.

В процессе своих морских странствий, что принесли множество испытаний, эльфы встретили очень любопытных созданий, которые им показались крайне необычными - Морские Мулы, передняя часть тела которых выглядит очень похожей на ослиную, а задняя являет из себя рыбий хвост. В тот день они послужили неплохим источником пищи. Дагбьярт и Магнус практически вдвоем поймали весь косяк этих чудесных существ.
Не обошлось конечно же и без потерь - две длинные лодки, что вмещали в себя пару семей, опустели за время странствий ввиду тех или иных причин. Шторма, хищники, голод или болезнь так или иначе стачивали лунных эльфов на всем протяжении пути. Но, в один день лодки сели на мель возле странного лагерного поселения между холмами...

Семья Синего Серпа
Семья Синего Серпа

Семья Синего Серпа присоединилась последней. Произошло это в начале осени, 18 элейнта, 72 года СМ. Имя семьи отражает луну, что приходит ночами второй декады каждого месяца - толстый синеватый полумесяц, который превращается в первую четверть под конец декады и багровеет. В такие ночи рыбаки заняты своим ремеслом активнее всего, поскольку косяки рыб плавают у самой поверхности Айсъярдархавида - Ледяного Моря. Яркий свет луны в такие ночи наполняет умы эльфов мыслями о вечности, а сердца желанием раскрытия тайн и загадок, что скрывает этот мир...

Семья образовалась в 45 году после СМ(Сотворения Мира) в горах Трайр Стеинар - Трех Камнях.

Три Камня
Три Камня

Судьбу двух лунных эльфиек связал странный камень, что светился тусклым белым светом. Этот свет приманил любопытных Лилью и Рэв и пробудил в них память о кузнечном мастерстве и знании камней.

Лилья
Лилья

Они сразу же приступили к поиску способа добыть этот светящийся камень и создать из него свои первые творения в этом мире. Однако, никакое превосходное орудие даже и царапины не оставляло на белом камне...

Прошло некоторое время поисков, в процессе которых эльфийки повстречали несколько новых семей и объединились с ними. Они поведали о белом камне и о том, что никак не могут найти способ добыть его и обработать. В ответ к ним вышел эльф по имени Атли и достал из шкурной сумки белый камушек, очень похожий на тот, что ожидает эльфиек в пещере.

Атли
Атли

Следом он вытащил странный заостренный предмет, коим оказался клюв одного из Стервятников, что обитают в этих горах. "Способ есть" - низким голосом произнес бородатый эльф и указал пальцем вверх, на вершины гор...

Лилья и Рэв сумели добыть несколько клювов, способных помочь в добыче белого камня, однако, в процессе охоты Рэв заклевали, тем самым ранив эльфийку.

Рэв, кою поклевали птицы
Рэв, кою поклевали птицы

Раны были серьезными и их заживление никак не наступало. В результате Рэв заболела и впала в долгий сон, отчего Лилья не находила себе места. В один день она вспомнила о том, зачем они добывали клювы и пошла поработать над камнем... отвлечься от беды. Приступив к добыче белого камня, Лилья ужаснулась его процессом - клюв не дробил камень, а растворял, оставляя темную потускневшую субстанцию в месте, где она проводила своим инструментом. А ужаснулась она от того, что пришло осознание почему у Рэв не затягиваются раны - дело не в крепости клюва, а в том, что он из себя представляет. Ко всему прочему, вернувшись в лагерь, Лилья обнаружила, что не только Рэв впала в долгий сон, но и другие эльфы. Разгорелась загадочная эпидемия, в результате которой с болью в сердцах пришлось оставить Рэв и остальных в горах, находящихся под властью странной чумы.

Последствия сего решения рассорили многих, однако, все понимали, что иного выхода у них нет. Тем более Стъёрнюр Плёнтюр - Звездные Равнины, оказались намного дружелюбнее гор, грозивших в основном голодной смертью. Спустя время странствий, эльфы наткнулись на лагерное поселение между холмами у залива Ледяного Моря...

Стартовые Положения

• Скайртюнгль медленно, но верно развивается. У поселения все еще возникают периоды нехватки продовольствия из-за чрезмерной его растраты в первые декады, однако, шкур и шатров всем хватает. Семьи приняли решение следить за популяцией, чтобы не допускать острую нехватку еды, вещей и мест для проживания. По этой причине, главенствующая семья Бледного Месяца оказалась самой малочисленной, поскольку уже долгое время Хульд и Наддр не могут зачать новое дитя, как и остальные зрелые ее члены. Им каждый раз приходиться передавать очередь другим семьям, т.к. отыскать причин у них не выходит. Причина в плодовитости самой семьи - она у них значительно ниже плодовитости других семей. Но и качество потомства на порядок выше, так уж сложилось - тела больше и крепче, а умы острее, что в их жизненных условиях незаменимо.

Особенности крови членов Бледного Месяца
Особенности крови членов Бледного Месяца

В отличие от остальных, Дагбьярд это видит и завидует, т.к. является очень властной эльфийкой. Она попытается заполучить кровь семьи Бледного Месяца, чтобы ее потомство стало сильнее. Однако, если этого не выйдет сделать, Дагбьярт постарается воспрепятствовать дальнейшему росту семьи Бледного Месяца из-за зависти и кто знает, к чему это может привести... ко всему прочему, соединений между семьями до сих пор не происходило. Эльфы все еще присматриваются друг к другу, ожидая понять какие преимущества и недостатки получат соединившись.

• Семьи Синего Серпа и Бледного Месяца пришли к выводу, что поселение нужно укреплять и ввиду того, что обе семьи умеют обрабатывать горную породу, кроме как укрепления камнем они ничего не придумали. Семья Багровой Ночи, в свою очередь, предложила использовать древесину для построек, поскольку они умеют так или иначе с ней работать, но ни Синий Серп, ни Бледный Месяц их инициативу не поддержали, ссылаясь на хрупкость растений и крепость камня.

Убеждение Багровой Ночи против Проницательности остальных семей.
Убеждение Багровой Ночи против Проницательности остальных семей.

То, что Синий Серп и Бледный Месяц не прислушались ко мнению сестер, уязвило последних. Дагбьярт и Магнус посчитали, что две другие семьи насмехаются над ними. Магнус думает, что они запланировали уничтожить их семью, хотя логики в этом нет, т.к. Багровая Ночь является самой опытной в бою. Сестры планируют отказаться от постройки каменных строений (если конечно будет найден способ добычи камня в таких объемах). В знак протеста они хотят использовать дерево для строительства на территории их семьи и отказаться от камня вовсе... члены их семей восприняли это с энтузиазмом, поскольку от конфликтов они ощущают себя лучше, как оказалось...

Лилья из семьи Синего Серпа до сих пор горюет о Рэв и эльфах, которых пришлось оставить в горах Трайр Стеинар - Трех Камнях из-за чумы, поразившей их. Ее скорбь превращается в гнев, когда она видит Атли, эльфа, что показал ей как можно добыть руду посредством клюва Стервятников и тем самым допустил появление болезни, по мнению Лильи. Атли сочувствует Лилье и всем остальным, кто потерял своих близких, однако, его понимание постепенно начинает перерастать в раздражение, поскольку он всего лишь хотел помочь эльфийкам из благих намерений...

Лилья созвала семейный совет и на нем было принято решение о расследовании той странной болезни. "Нам необходимо найти способ лечить такой недуг! Мы не должны допустить его распространения здесь, как и знания о нем... сейчас, по крайней мере" - неуверенно произнесла Лилья и повернула голову к выходу из шатра, прислушиваясь.

Атли первым вызовется помочь Лилье и семье в поисках лекарства. Он соберет небольшую группу и на одном из рассветов, пока никто не видит, отправится обратно на Три Камня, чтобы собрать образцы для изучения. Ни у Лильи, ни у Синего Серпа нет ни малейшего понятия с какой стороны подойти к созданию лекарства. А решение кроется в создании эликсира на основе стервятника. Необходимы - часть стервятника с Трех Камней, элементальная вода, кою можно найти в Спящем Лесу и любое лекарственное растение со Звездных Равнин. Ко всему прочему, необходимо понимание в каких пропорциях это все нужно замешать и при какой температуре (горячести) это все варить, т.к. результаты могут быть непредсказуемыми...

В заключение

Таковы стартовые позиции мира. То, что произойдет далее - загадка загадок и в большинстве случаев будет определяться броском костей.

А тем, кто впервые встретился с системой настольных ролевых игр (НРИ) даю ссылки на Книгу Игрока и Книгу Мастера для ознакомления.