Что такое Assassin’s Creed Infinity? Долгое время было неясно, но в новом интервью Eurogamer Марк-Алексис Коте из Ubisoft набросал более четкую картину того, как Infinity будет служить следующей эре игр Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Infinity — это не игра. Это «хаб» и «платформа», созданные для того, чтобы лучше «[заботиться] о нашей метаистории», — сказал Коте. Infinity выйдет вместе с Project Red и, согласно интервью с gamesindustry.biz , сигнализирует о новом этапе во франшизе Assassin's Creed.
Project Red и Hexe не будут запускаться исключительно в Infinity, но идея состоит в том, что если игроки захотят, они смогут купить две игры в Infinity. Если игроки покупают отдельные коробки, при запуске игр также появляется хаб Infinity. По словам Коте, у Infinity также, вероятно, будут бесплатные предложения, такие как истории кроссовера.
Из того, что описал Коте, Infinity должна быть соединительной тканью между различными играми Assassin's Creed. Для игроков Infinity укрепляет идентичность франшизы в целом и облегчает открытие всего нового и старого в Assassin's Creed.
В каком-то смысле Infinity предназначена для игроков, которые наслаждаются метой серии и хотят видеть больше кроссоверов, больше знаний и других типов игр, оторванных от типичного крупного цикла выпуска нового Assassin’s Creed AAA. Но Infinity также намеренно разработана так, чтобы не оттолкнуть тех, кто просто хочет «прыгнуть в прошлое» и сыграть в новейшую игру, независимо от ее отношения к знаниям.
«Для людей, которые любят мета-сюжет, мы никогда не могли дать им достаточно. Им понравилась бы целая игра, основанная на мета-истории, с геймплеем и полным погружением. С другой стороны», — сказал Котэ. «И я думаю, что это представляет значительную часть нашей аудитории, многих людей не волнует мета-история, и они хотели бы прыгнуть прямо назад во времени. Мы находимся в ситуации, когда никто не доволен этим, в чувство, что люди, которые любят это, никогда не насытятся, а люди, которым это не нравится, всегда будут иметь слишком много. Вот где мы пытаемся изменить парадигму с Infinity».
На внутреннем уровне Коте также сказал, что хаб Infinity облегчит другим студиям Ubisoft работу над играми Assassin's Creed и создание разнообразных предложений. Котэ привел в пример Ubisoft Sofia. «Они создали Assassin's Creed Rogue, что-то невероятное с [расширением Valhalla] Dawn of Ragnarok, и многие другие жемчужины, такие как DLC для Origins Curse of the Pharaoh, который тоже был блестящим», — сказал Коте. «Итак, может ли такая студия, как София, произвести впечатление на наше сообщество проектом, который не обязательно является 150-часовым продуктом? Потому что, когда мы создаем 150-часовой продукт, от него зависит так много коммерческого, что ставки становятся настолько высокими. Наличие Infinity позволит внести больше разнообразия как в периоды, которые мы выбираем для показа, так и в игровой процесс, который есть в этих играх».
В Assassin's Creed Infinity есть повествование, хотя Котэ не раскрывал точных деталей. Игроки будут подобны сегодняшнему главному герою и исследуют «прошлые воспоминания» — по сути, новые и будущие игры Assassin's Creed, такие как Project Red — с нераскрытой целью.
Но есть ли в Infinity играбельный компонент? Котэ был еще более осмотрителен в этом отношении. Короткий ответ - может быть. Однако на данный момент неизвестно, будет ли в Infinity аспект «игрового процесса», который будет запущен вместе с Project Red.
#игры #новинки #новинкиигр #assassinscreed #игровыеновости #games #newgames #игрынапк #лучшиеигры