В конце прошлого столетия компьютеры не были такими мощными как сейчас, а игры не пытались удивить игроков большим количеством полигонов или шейдеров. И вот тогда Ричард Гэрриот (он же Лорд Бритиш) решил свой придуманный мир Ultima перенести в онлайн. И вот в 1997 году появилась игра, в которой игроки могли взаимодействовать не только с миром, но и с другим такими же игроками, а также администрацией игры. Это не была первая игра среди многопользовательских развлечений (ранее уже были графические MUD – игры где взаимодействие текстом было с графическими объектами), но Ultima Online первая привнесла такой жанр как MMORPG и позволила игрокам взаимодействовать с миром и друг другом в несколько иной перспективе. Творение Гэрриота отличало не только графическое исполнение, но и ряд других особенностей: Я даже сейчас и не вспомню всех примечательных особенностей игры. Игрок мог решать, куда ему идти, и чем заняться. Да, хоть тем же вором быть и грабить зазевавшихся ремесленников. Или стоять у