Найти в Дзене
RKZ

Стоит ли играть в Unreal Tournament 3?

В этом обзоре я расскажу Вам про «Unreal Tournament», который вышел в 2007 году. В этой части игры наконец-то появилась настоящая игровая кампания. Под словосочетанием «настоящая кампания» разработчики подразумевали наличие сюжета как такового. А на самом деле перед нами все тот же «Unreal Tournament» — с обычными боями на аренах. Сюжет, естественно, все только украшает. Раньше «Unreal Tournament» был именно турниром, в котором игрок стремился стать лучшим. В третьей части нам предлагают полноценную войну. Каждая арена — это небольшая локация, приносящая своим владельцам некие блага. О последних мы не очень-то задумываемся, наше дело простое - бить. А чтобы объяснить «круговорот солдат в природе», сценаристы придумали обычные «респаунеры» — агрегаты, которые воскрешают мертвых. Питается чудо-техника от... флага, который уже вовсе не флаг, а штука с непроизносимым названием. В этот раз на Землю прилетает раса «Некрис». Колония из заставочного ролика оказывается захвачена, а наш главный
Unreal Tournament III 2007 год
Unreal Tournament III 2007 год

В этом обзоре я расскажу Вам про «Unreal Tournament», который вышел в 2007 году. В этой части игры наконец-то появилась настоящая игровая кампания. Под словосочетанием «настоящая кампания» разработчики подразумевали наличие сюжета как такового. А на самом деле перед нами все тот же «Unreal Tournament» — с обычными боями на аренах. Сюжет, естественно, все только украшает. Раньше «Unreal Tournament» был именно турниром, в котором игрок стремился стать лучшим. В третьей части нам предлагают полноценную войну. Каждая арена — это небольшая локация, приносящая своим владельцам некие блага. О последних мы не очень-то задумываемся, наше дело простое - бить. А чтобы объяснить «круговорот солдат в природе», сценаристы придумали обычные «респаунеры» — агрегаты, которые воскрешают мертвых. Питается чудо-техника от... флага, который уже вовсе не флаг, а штука с непроизносимым названием. В этот раз на Землю прилетает раса «Некрис». Колония из заставочного ролика оказывается захвачена, а наш главный герой полумертвым. Вы играете за новую команду в игре – «Ронины». Сюжет – такое себе, мягко скажем. Наш любимый Малькольм, которого нужно валить в конце последних «Турнаментов», на этот раз выступает командиром вашего отряда. Суть всего происходящего в том, чтобы спровоцировать «Некрисов» прилететь со своей планеты и напасть на нашу. И вот путем нескольких миссий вы будете воевать то с роботами «Лиандри», то с «Краллами» - а это Скаарджи, если помните. В итоге прилетят «Некрисы», поубивают мирных жителей, и вы будете воевать с ними. Почему, и зачем они прилетели, я так и не понял, как и смысл всего, что происходило. В начале все локации будут на планете Земля и их можно пройти за один вечер, далее ваша команда полетит сводить личные счеты на их родную планету с «Акашей» - предводительницей «Некрисов» - я ее Аркашей или Алкашей называю, ну вы просто на ее видок гляньте. Довольно странно, что по прилету нашу великолепную четверку (а ваша команда состоит из 4 человек) орды «Некрисов» на собственной планете даже пальцами не тронули. В общем там, вы преспокойно завалите «Акашу». Ну а дальше будет единственный поворот сюжета, максимально бредовый и нелепый для 2007 года. Короче, с сюжетом все плохо. Как турнир – игра идеальная! Как кампания – не очень. Поэтому можете даже не заморачиваться: Новая игра - быстрая схватка - выбираем режим игры - получаем удовольствие. Впрочем, гораздо интереснее выйти в интернет или найти товарищей в локальной сети и пройти кампанию в кооперативном режиме. Надеюсь они позовут сценаристов для следующей части?

Еще одна интерпретация карты Face ил первой части игры
Еще одна интерпретация карты Face ил первой части игры

«В Unreal Tournament 3» вернулась «атмосфера» самого первого «Unreal Tournament»: разработчики сделали игру динамичной, и менее «оборонительной», по сравнению с «Unreal Tournament 2004». Размеры игроков и гравитация увеличены, двойной додж (это как двойной – двойной прыжок) убран из игры; многие трюки из «Unreal Tournament 2004», тем не менее, остались: додж, двойной прыжок, волл-додж, хотя последний ослаблен в силу изменённой гравитации и отсутствия возможности дополнительного прыжка после обычного «доджинга». Геймплей в этой части игры поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от «Unreal Tournament 2003» и 2004, в которых из-за скорости передвижения и дальнобойного баланса оружия акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. В 3 части Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Антигравитационные ботинки и возможность притвориться мёртвым, что добавляет в игру тактические элементы. «Unreal Tournament 3» удивляет. Основной концепцией, на момент создания, игры было около десяти лет, а игровой процесс до сих пор не имеет себе равных. Он не то, чтобы лучший из всех — он особенный. Больше ни одна игра не смогла предложить ту динамику сражений, которая есть в «Unreal Tournament 3».

Гейм-плей игры
Гейм-плей игры

Искусственный интеллект мало чем отличается от предыдущих версий. В «Unreal Tournament 3» боты могут распознавать более сложные команды по микрофону, такие как «Обороняй правый вход нашей базы!» или «Добудь мне шоковую винтовку». «Распознаваемые» зоны добавляются на этапе создания карт и не зависят от внешнего вида карты. Уровни сложности плохо сбалансированы: на среднем уровне сильному игроку уже очень скучно, а на высоком порой приходится весьма туго, поскольку компьютерные союзники, в отличие от врагов, интеллектом отнюдь не блещут. Команд сделали значительно меньше. Оставили легендарную «Железную Стражу», «Некрисов», роботов «Лиандри» и «Краллов». Ввели новую команду «Ронины», за которых вам предстоит играть кампанию.

Режим «Война»
Режим «Война»

Оружие, в основном, перешло из предыдущих частей, а техника в игре присутствует из «Unreal Tournament 2004», включая виды из официального бонус‐пака, а также шесть новых видов, представляющие парк корпорации «Фэйдер» - это относится к «Некрисам». Но самое прикольное – это «Ховерборд», который представляет собой летающий скейтборд. Он используется в режимах «Война» и «Захват Флага с Техникой», присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор. При перемещении на «Ховерборде» нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за большую часть транспорта, управляемого игроком из той же команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на «Ховерборде», тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясным щитом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на «Ховерборде» можно выполнять различные трюки, не наносящие урон противнику, но иногда помогающие в игровом процессе.

Полет на технике
Полет на технике

В «Unreal Tournament 3» присутствуют следующие режимы:

Классический одиночный и командный «Deathmatch», «Захват Флага» с техникой и без нее, классический «Дуэль» и уже классический тип «Война» с техникой, в которой главная цель — уничтожить главное ядро противника, убрав его защитное поле, подключив к нему цепочку энергетических точек. Если в «Unreal Tournament 2004» все было просто – нужно захватывать точки. То тут есть бонусные точки. Например, есть карта с пещерой, где роботы добывают руду. Если вы будете контролировать одну бонусную точку в течение 60 секунд, помимо основных точек, то роботы начнут глючить и нанесут урон главному ядру противника. Или на другой карте, бонусная точка дает офигенный самосвал, угнав который вы сможете снести все и вся. Еще есть режим «Жадность» - это когда две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. И последний режим игры – «Предательство» - представляет собой «Deathmatch» с использованием «Instagib» винтовок, которые убивают с одного выстрела. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём).

Полный видео разор:

https://dzen.ru/video/watch/631cb90ca58d845ec098ab7d

Музыку для игры написали три известных композитора: Ром Ди Приско, Джаспер Кид и Кевин Рипл. Также Ди Приско и Кид сделали ремиксы на 8 треков, написанных для предыдущих серий игры другими известными композиторами. Всю музыку для сюжетных видеороликов написал Кевин Рипл. Релиз официального саундтрека состоялся 20 ноября 2007 года. Это двухдисковое издание под названием «Unreal Tournament III: The Soundtrack».

Графика в этой игре великолепна, я бы даже сказал шикарна! Все нарисовано на пять с плюсом, карты сделаны очень красиво и разнообразно, хотя в этом «Unreal Tournament» никому не уступал. Есть несколько карт из игры 1999 года, что очень радует. В целом игра сделана отлично. Все – плюсы, и только один минус - это сюжет.

Игра получила 4.6 балла из максимальных 5
Игра получила 4.6 балла из максимальных 5

ПОДДЕРЖАТЬ RKZ - https://www.donationalerts.com/r/ravenkish

МОЙYOUTUBE - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot/?sub_confirmation=1

МОЙ VK - https://vk.com/rkzgames

МОЙ ЯНДЕКС - https://zen.yandex.ru/id/622640837e2c90799feb1db3

СТРИМЛЮ ТУТ - https://trovo.live/RKZlive