В 2017 году мы взяли интервью у создателя инди игры Bleed. Было бы глупо не поделиться им и тут. Приятного чтения! 1. Расскажите немного о себе и своей команде. Меня зовут Ян Кэмпбел, я независимый разработчик из Торонто, Канада. На данный момент я уже девять лет как делаю игры. Для создания Bleed 2 ко мне присоединился Джонас Тернер и Джукио Калио из Хельсинки. Они занимались звуком, музыкой, и вообще они – отличные ребята. 2. Как появилась идея первой части игры Bleed? Расскажите нам об игровом мире. Почему Вы выбрали именно такое название для игры? Когда я делал первую часть Bleed, то в первую очередь я уделил внимание управлению и тому, как в нее играется в принципе. История и игровой мир были созданы значительно позже и не раз переделывались. Сначала Bleed была ультра-жестокой, брутальной игрой с кучей кровищи. Я думал, что именно такого люди ждут от экшен-игр. Потому я и назвал ее Bleed. Через какое-то время я осознал, что мне больше по душе веселый и глуповатый стиль, так что я