О игровом процессе Пришло время отойти от экономических систем и поговорить о самой важной, интересной и приятной части BearTON. Разумеется, об игре. Это наша основа, именно на нее мы делаем ставку. Игровой процесс в BearTON базируется на трех основных механиках. Рассмотрим их по порядку. Чтобы не перегружать вступление, перейдем к основной части. Поехали! 🐻 Отстройка и развитие своей части игрового пространства. Каждый игрок получает в управление часть игрового поля, разбитого на тайлы (шестиугольники как в циве 😉). На каждом тайле с определенной долей вероятности спавнятся ресурсы. Ресурсов много, и каждый нужен игроку. Не факт, что у игрока будет доступ ко всем ресурсам, из этого вытекает второй пункт нашего сегодняшнего разговора. Ресурсы нужно добывать, для этого используются специальные здания. Помимо добывающих зданий есть и перерабатывающие, в которых можно крафтить те или иные игровые предметы. 🐼 Торговля на игровом аукционе. Какой же web 3.0 проект без p2p взаимодействия?