Оказавшись в Риге по делам, можно сказать, семейным, выдался свободный денек. Это далеко не первое посещение города, поэтому все, что могло быть хоть как-то интересно обычному туристу, уже давно обхожено и осмотрено. Плавая в интернете заходим на Trapadvisor, и среди различных исторических музеев по типу оккупации Латвии и т.д. всплывает он - Enjoy The Game. Что это - не очень понятно по меткам сайта, но заглавное изображение фиксирует мысль - надо сходить. Не утруждаем себя просматриванием других фоток - ведь зачем спойлерить самому себе? Отправляемся в путь.
На первом этаже нас встречает относительно просторный магазин. По сравнению с магазином комиксов, в который можно зайти по пути, он ощущается словно гипермаркет. Видеоигры, фигурки, уйма мерча, настольные игры, раскраски вселенной Вархаммера, и даже ретро консоли - много чего интересного и даже редкого можно здесь отыскать. Но тайна музея видеоигр (как сами себя они позиционируют на сайте) манила, поэтому было решено осматривать магазин позже.
Проследовав вглубь, первым делом спрашиваем у молодого человека у кассы, кто создал музей. Не знаю, почему меня это волновало, наверное просто хотелось получить подтверждение моим догадкам. Возможно, некий бизнесмен любит игры (или любил когда-то) и, обладая капиталом, скупает по всей Латвии ретро автоматы, приставки и прочую, уже не особо нужную обычным людям чепуху. Меня бы это тронуло. "Это все шеф" - такой ответ и более никаких подробностей. Ну шеф, так шеф, показалось неприличным расспрашивать более - еще станут меня в чем-то подозревать... Кассир/менеджер/управляющий закрывает магазин (посетителей все равно пока нет) и провожает на второй этаж.
Видео-панорама музея здесь.
Любезно представив вешалку, вентилятор и указав на стулья, с фразой: "Двигайте их как угодно", - он подошел к старым игровым автоматам. Показав, как с ними обращаться, а именно - нажимать серую кнопку для начала новой игры - он удалился. Нет ограничения по времени, по съемке, нет контроля, а самое главное - нет других людей. О чем еще может мечтать человек, только поднявшийся в музей, но уже решивший, что напишет статью? Стоит отметить также весьма демократичную цену: 1 билет = 5 евро = 350 рублей (плюс/минус). Также за игры на автоматах не надо платить. Итак, пришло время изучать "экспонаты".
Первое, что бросается в глаза - это два больших аркадных автомата. Blue Shark (1978) и Operation Wolf (1987). К двум этим автоматам приложила руку японская компания Taito, тем не менее, между ними 9 лет разницы. Примечательно, что компания до сих пор производит игровые автоматы (только под эгидой Square Enix) и даже адаптировала для них Half-Life 2 совместно с Valve в 2005 году. То есть старички живы и хорошо себя чувствуют в современной реальности.
В Blue Shark вы берете в руки что-то типа гарпуна и стреляете в различных морских существ и аквалангистов, нажимая на курок и поворачивая вправо-влево свое оружие. Гарпун вылетает снизу экрана и движется вверх, то есть нужно стрелять заранее, чтобы в кого-то попасть. За попадание в существ вы получаете очки, а за убийство аквалангиста - штраф. Если вы набрали достаточное количество очков, то таймер игры будет продлен. Интересно устройство экрана - просто смотря внутрь виден реальный физический рельеф и плавающие голограммы живых существ - что очень эффектно. Появляется желание выяснить, благодаря чему возникает такой эффект. Заглядываем вглубь сцены автомата и видим, что снизу расположен экран, который отражаясь, проецирует на стекло значимые части изображения. Посмотреть как это выглядит на видео можно здесь.
Автомат Operation Wolf был немного сломан. Как ни крути световой пистолет, который должен указывать на точку на экране, все выстрелы оказывались в нижнем правом углу. На экране же в упор меня расстреливали солдаты, бегали медсестры и ездила бронетехника. Если бы удалось поиграть, то уверена экшен был бы тот еще. Есть порт этой игры на пк, но смысл как раз-таки в реалистичном контроллере. Подробнее об игре вполне себе можно прочитать в Википедии. Конечно, хотелось бы нормально поиграть, но не судьба.
Если слегка сравнить два автомата между собой (между ними напомню примерно 9 лет разницы), то видно, что геймплей аркадных автоматов стараются всячески усложнить, начиная с внедрения более сложных сюжетов, механик и заканчивая модификациями контроллеров, а частности в Operation Wolf можно применять гранаты, нажимая на дополнительную кнопку на пистолете.
Далее в ряд следуют различные старые игровые автоматы уже с кнопками и джойстиками, но после светового пистолета обилие кнопок кажется перемудренным. Игры на этих автоматах уже других жанров, в основном файтинги, но примечателен самый правый автомат - Western Gun (1975). Поиграв в него не испытываешь особых восторгов, два ковбоя стреляют друг в друга, уничтожая кактусы на своем пути, а пули рекошетят в отскакивая от гор (!). Но даже сейчас игра ощущается достаточно фаново за счет мультиплеерной составляющей.
Видео геймплея можно посмотреть здесь, оттуда же и скрин.
Если почитать об этой игре в Википедии, то выясняется много чего интересного - в частности, что игра по сути революционная во многих направлениях. Если википедия не врет, то это аж первая игра, использующая микропроцессор, в ней впервые в истории видеоигр изображена битва между двумя людьми, а также она имела бешеный коммерческий успех по всему миру. Трудно сейчас представить ту степень крутости и восторгов, которые эта игра производила. Поэтому поиграв пару дуэлей, переходишь к следующим игровым автоматам. Они уже более стандартные, знакомые и напичканы кучей примитивных игр - можно потратить целые дни, чтобы потестить их все, ведь на одном из автоматов целых 800 игр. Но в статье мы вернемся немного назад и посмотрим на следующий довольно интересный агрегат.
Как можно догадаться по нехитрой конструкции этого существа - это игровой стенд с Playstation 1 совместно с EA Games, используемый для игровых выставок. Только при чем здесь запущенный Mortal Kombat - это вопрос, изначально скорее всего была какая-то гоночка или другой спортивный симулятор. На круглой подставке должна была находиться сама консоль с отходящими внутрь от нее проводами, сейчас же скорее всего она запрятана внутрь. На самом деле в интернете немногое можно найти применимого конкретно к этому стенду, но если искать, то в поиск нужно писать ps 1 kiosk, например, именно киоском называется эта конструкция. Поэтому велика вероятность ошибки в определениях, но думаю можно датировать эту конструкцию 1994-1999 годом. Безусловно интересно, каким же путем шеф добыл такой необычный экспонат.
На этом часть касательно игровых автоматов музея Enjoy The Game заканчивается - самое интересное (по моему мнению) мы рассмотрели. Следующий этап посещения музея - это тестирование разнообразных коробочек, представленных на столах. Их мы рассмотрим во второй части статьи, ссылка на нее здесь.