Основные игровые зоны можно разделить на условно безопасные и опасные. Синие зоны, абсолютно безопасные для игроков зоны с большим количеством низкоуровневого ресурса. Для игроков вступивших во фракцию одного из пяти городов при нападении или атаке на игрока другой фракции, смерть приведет только к нокауту и потере 5% прочности надетых вами вещей, а также находящихся в инвентаре. Жёлтые зоны, также безопасные зоны с большим количеством мобов и ресурсов пятого тира (т5), мобы отправляют в нокаут, как и игроки враждебных фракций с гангерами, если вы не находитесь в какой либо из фракций. Нокаут также сбивает 5% прочности снаряжения. В жёлтых зонах уже начинают встречаться жёлтые соло данжи, corrupted dungeon, или проще, коррапты. О них позднее, это тема будет развернуто разбираться в статье о PvP. Красные зоны, уже более опасные зоны для любого игрока, смерть от мобов отправляет в нокаут и также забирает 5% прочности, а вот при смерти от игрока вы теряете все надетые вами вещи и всё ч