Найти в Дзене

О чем расскажет канал OLD FALLOUT ?

Всем привет! На этом канале будут выкладываться материалы связанные с логом разработки самодельных игр, творческие зарисовки, аудио и видеоконтент. Другими словами, это что-то вроде дневника разработчика, поэтому кому интересны темы Fallout'а, постапокалипсиса, дизайна и программирования - подписывайтесь и следите за новостями! Почему именно Fallout ? С детства я был фанатом данной серии и начал свое знакомство именно со второй части. Игра казалась невероятно сложной, с непонятным, абсолютно не интуитивным интерфейсом, что свойственно для многих RPG'шек тех лет (ну или автор был тогда еще слишком тупой, что тоже вариант). Тем не менее, полуразрушенный мир, переживший ядерную войну, увлекал меня. Наверно в голове выстраивались какие-то ассоциации с девяностыми и развалом союза, ведь многие места вокруг напоминали что-то похожее на послевоенный мир. Позднее, я наткнулся на фильм "Безумный Макс - Воин дороги" и тогда вся сущность, весь колорит постапокалипсиса навсегда засели в мое

Всем привет! На этом канале будут выкладываться материалы связанные с логом разработки самодельных игр, творческие зарисовки, аудио и видеоконтент. Другими словами, это что-то вроде дневника разработчика, поэтому кому интересны темы Fallout'а, постапокалипсиса, дизайна и программирования - подписывайтесь и следите за новостями!

Почему именно Fallout ?

 Mark Morgan - Moribund World (Fallout 1 & 2)
Mark Morgan - Moribund World (Fallout 1 & 2)

Mark Morgan - Khans of New California [DEN, REIDERS]
Mark Morgan - Khans of New California [DEN, REIDERS]

Mark Morgan - Biggest Little City in the World (New Reno)
Mark Morgan - Biggest Little City in the World (New Reno)

С детства я был фанатом данной серии и начал свое знакомство именно со второй части. Игра казалась невероятно сложной, с непонятным, абсолютно не интуитивным интерфейсом, что свойственно для многих RPG'шек тех лет (ну или автор был тогда еще слишком тупой, что тоже вариант). Тем не менее, полуразрушенный мир, переживший ядерную войну, увлекал меня. Наверно в голове выстраивались какие-то ассоциации с девяностыми и развалом союза, ведь многие места вокруг напоминали что-то похожее на послевоенный мир.

Где-то в пустошах, среди родных городов
Где-то в пустошах, среди родных городов

Позднее, я наткнулся на фильм "Безумный Макс - Воин дороги" и тогда вся сущность, весь колорит постапокалипсиса навсегда засели в моем сердце. Атмосфера пустоты и безысходности, безлюдного, вымирающего мира, где остатки человечества борются между собой за выживание, за воду и горючее.

Mad Max в Fallout 2 формате
Mad Max в Fallout 2 формате

Позднее, мне захотелось создать свой собственный Fallout (с блэкджеком и не только). Где-то добавить, где-то убавить, по своему собственному усмотрению. Для начала, созрела идея перенести все в 2D плоскость, ведь это значительно упрощало задачу и требовало меньше навыков в области программирования, тратило меньше ресурсов на перенос графики. Выглядело это примерно так:

"резкие" горы, статичный задний план, не слишком удачная конвертация в 2D режим родных объектов, но получилось весело
"резкие" горы, статичный задний план, не слишком удачная конвертация в 2D режим родных объектов, но получилось весело

Со временем, я решил освежить графику и получил картинку получше:

Ассеты вырезаны, в основном, из Fallout New Vegas
Ассеты вырезаны, в основном, из Fallout New Vegas

Ну и наконец, настало время и хватило возможностей, чтобы попробовать сделать собственный изометрический движок. Получилось весьма неплохо, но разумеется, что он пока лишь демонстрационный и лишен множества функций. Тем не менее, выглядит это очень лампово, будто перед нами старый добрый и родной Fallout 2.

Смитти из Дыры и легендарный Хайвеймен
Смитти из Дыры и легендарный Хайвеймен

Вокзал Нью-Рино. Работа с туманом (смогом) и освещением
Вокзал Нью-Рино. Работа с туманом (смогом) и освещением

Вокзал Нью-Рино, заброшенные поезда и промзона
Вокзал Нью-Рино, заброшенные поезда и промзона

Благодарю читателей за внимание! Надеюсь, что данная статья попала на глаза "старичкам", вроде меня, для которых Fallout стал чем-то большим, чем просто игра и имеет некие теплые ассоциации с детством или молодостью. Подписывайтесь, пишите комментарии, в следующих статьях расскажу об улучшении оригинальной графики с помощью нейросети, новых ассетах, создании анимации персонажей, затронем мой практически реализованный, но отложенный в долгий ящик проект Fallout Shooter.