Найти в Дзене
Новости VR&AR

ДИЗАЙН НОВОГО BUGATTI W16 MISTRAL СОЗДАН ПРИ ПОМОЩИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

По его словам компания применила приложение Blender, а также более продвинутую программу Alias для создания сложной 3D-модели родстера W16 Mistral, которую затем можно было просмотреть в натуральную величину при помощи VR-гарнитуры. Этот метод проектирования устраняет необходимость в физических моделях из пластилина и глины, позволяя автопроизводителям ускорить процесс разработки автомобиля, сохраняя при этом качество продукта. Дизайнеры могут в любое время скорректировать модель и мгновенно просмотреть изменения. «Сейчас мы настолько ориентированы на виртуальную реальность», — сказал Аншайдт. «Мне также нравится наш классический подход с пластилином и созданием прототипов руками, но наши VR-очки стали настолько хороши, что мы сразу очень близки к конечному продукту». Я бы, наверное, сказал, что сейчас мы экономим 40 процентов времени по сравнению с тем, что было 15 лет назад и 20 процентов с тем, что было пять лет назад».


В интервью для издания The Drive директор по дизайну Bugatti Ахим Аншайдт рассказал, что команда использовала технологию виртуальной реальности для создания нового спорткара стоимостью 5 миллионов долларов всего за девять месяцев.
В интервью для издания The Drive директор по дизайну Bugatti Ахим Аншайдт рассказал, что команда использовала технологию виртуальной реальности для создания нового спорткара стоимостью 5 миллионов долларов всего за девять месяцев.

По его словам компания применила приложение Blender, а также более продвинутую программу Alias для создания сложной 3D-модели родстера W16 Mistral, которую затем можно было просмотреть в натуральную величину при помощи VR-гарнитуры.

-2

Этот метод проектирования устраняет необходимость в физических моделях из пластилина и глины, позволяя автопроизводителям ускорить процесс разработки автомобиля, сохраняя при этом качество продукта. Дизайнеры могут в любое время скорректировать модель и мгновенно просмотреть изменения.

«Сейчас мы настолько ориентированы на виртуальную реальность», — сказал Аншайдт. «Мне также нравится наш классический подход с пластилином и созданием прототипов руками, но наши VR-очки стали настолько хороши, что мы сразу очень близки к конечному продукту».
-3
Я бы, наверное, сказал, что сейчас мы экономим 40 процентов времени по сравнению с тем, что было 15 лет назад и 20 процентов с тем, что было пять лет назад».