В начале игры обезьяна не обладает большим запасом здоровья и для того, чтобы спасти задницу приходиться пользоваться заклинаниями. Есть ряд персонажей, которые не дадут этого сделать и сведут на нет доминацию Кинга на начальных этапах игры. Skywrath Mage, Doom, Night Stalker.
- Timbersaw рубит деревья и данная жертва получает стан на 4 секунды!
- Zeus видит этого проказника везде и всегда, благодаря своим способностям.
- Spectre также ходит сквозь деревья и наказывает метных обитателей.
- Bloodseeker даёт сайленс и видит этого негодяя на лоу хп.
Hoodwink персонаж которые не дает покоя на протяжении всей игры из-за её способностей. - Способности Monkey King
- Заклинание чем- то похожее на фисуру Шейкера. Манки Кинг увеличивает посох и бьёт по области, нанося критический урон от своей основной атаки. У этой способности довольно длительный кд в 25 секунд. Поэтому не стоит спамить ей постоянно, лучше прибереги её для файта.
- Длительность: 0,4 секунды
- Длительность стана: 0,5/1/1,5/2 секунд
- Крит: 150%
- Дальность применения: 1200
- Радиус: 150
- Кулдаун: 25 секунд
- Этот скилл раскрывает обезьяну во всей её красе. Способность дает возможность лазать по деревьям, а точнее скакать по ним. Отличный эскейп. Можно незаметно скрыться от врагов, уйти от преследования или неожиданно напасть, используя третье заклинание. При получении урона спелл сбивается и приходиться ждать 3 секунды, чтобы прыгнуть.
- Длительность: 0,3
- Дальность прыжка: 1000
- Обзор вокруг дерева: 800
- Откат: 1,4 секунды
- Манки кинг прыгает с дерева и наносит сокрушительный удар по области. Этот скилл просто обязывает тебя прыгать по деревьям, что делает обезьяну немного предсказуемой. Урон зависит от времени каста.
- Урон: 60/100/140/180
- Замедление передвижения: 10%/20%/30%/40%
- Длительность замедления: 4 секунды
- Дальность прыжка: 1000
- Время зарядки: 3 секунды
- Время произнесения: 1,6 секунд
- Радиус: 375
- Кулдаун: 16 секунд
- Пассивная способность, которая наделяет тебя вампиризмом и повышенным уроном после 4 ударов по противнику. Всего 4 заряда, использовать их можно на любую цель.
- Зарядов: 4
- Доп. урон: 80/120/160/200
- Доп. вампиризм: 20%/30%/40%/50%
- Длительность: 15 секунд
- Заклинание доступно с самого начала. Оно позволяет превращаться в различные вещи, деревья и даже руны, в зависимости от того, где находиться герой.
- Monkey King создаёт поле в котором появляются его копии, которые наносят урон по вражеским героям. Все клоны и сам манки Кинг получают ауру повышенного дэмеджа. Ультимэйт действительно сильный, старайся ставить его в самую гущу битвы.
- Доп. урон: 50/70/90
- Скорость атаки клона: 2,1
- Длительность: 13/14/15
- Количество клонов: 14 (5 + 9)
- Дальность применения: 550
- Радиус распространения воинов: 1050 (300 + 750)
- Радиус ауру урона: 750
Что собирать Манки Кингу
1. Мой любимый – сапог + танго.
2. Более сбалансированный – Orb of Venom + Ring of Protection + танго + Iron Branche.
Обе вариации направлены на то, чтобы получить преимущество в скорости передвижения над соперником. Для чего оно нужно? На первом уровне мы качаем Jingu Мastery. Превосходство в скорости даст нам возможность легко настакать пассивку, а если повезет и добить с позором убегающего соперника. Практика показала, что проще набить палку на саппорте, который будет пытаться с вами размениваться, после чего прохарасить вражеского кора атакой с увеличенным уроном, а по пути и восстановить свое здоровье (все опять же будет зависеть от ситуации).
Есть поверье, что прожав Mischief на своем фонтане, можно добраться до вражеского в виде курьера и перехватывать осликов, отправленных неосторожными противниками на лайн для доставки фласок, но за все игры этот трюк получился у меня лишь пару раз (все-таки из 10 глаз, хоть 1 вас да заметит), поэтому считаю эту фишку не фишкой.
Если на линии с нами стоит достаточно плотный оффлейнер, который в идеале обладает замедлением (Axe, Beastmaster), выиграть линию не составит труда: у МК слишком много урона, выживут лишь единицы. Опционально, можно использовать пассивку для того, чтобы заденаить всю пачку крипов, тут уже решаем, насколько высок шанс убить вражеского кора, и если он не 99,9%, почти всегда лучше обденаить керри соперника.
Скилл- и итембилд
К третьему уровню мы имеем Jingu Мastery в 2 и Boundless Strike в 1. Дальше мы имеем выбор: вкачать Tree Dance и максить его далее, либо мы докачиваем 1 и 3 скилл до максимума, после чего только обучаемся искусству прыжков по веткам. Tree Dance на 4-ом уровне имеет смысл брать, если мы испытываем сложности с тем, чтобы подцеплять врагов, или в команде отсутствует инициация на начальном этапе игры. Максить 1 и 3 спелл гораздо более профитно в плане урона, поэтому в большинстве случаев я выбираю именно такую раскачку.
Прокачку Wukong’s Command стараемся приурочить к покупке Echo Sabre, так как этот предмет приумножает пользу нашего ультимейта в несколько раз, не столько уроном, сколько возможностью дополнительно задержать врага.
Итембилд не будет значительно отличаться от тех предметов, которые собирают на МК на кор-позициях.
Phase Boots – наш выбор среди всех сапог. Теоретически можно бегать и с тапком за 500 золота, но абсолютно все атрибуты фейзов идеально дополняют Манки Кинга-четверку. Армор, 18 урона, ускорение – заверните 2 (шутка, одного достаточно).
Orb of Venom мы докупаем на линию, если начальный капитал вложили в сапог и танго. Поможет создать пресловутый профицит скорости.
Стики – выбор любого уважающего себя человека.
Echo Sabre – кор-итем МК, не важно, на какой позиции он отыгрывает. Предмет сидит на герое, как влитой. Может я ограничен, но не могу себе представить Monkey Kingа без сабли.
Medallion of Courage хорошо сочетается со способностями МК, а также хорошо бустанет наших коров, которые полагаются на физический урон, особенно загрейженный в Solar Crest.
Все остальные итемы подбираются с учетом игровой ситуации, я отдаю предпочтение BKB и Skull Basher, с последующим грейдом в Abyssal. Контроль лишним не бывает, а БКБ поможет нам инициировать и разложить арену в любых условиях. Иногда лучшим решение будет не покупать БКБ, заменив его на Hood/Pipe/Glimmer. Таким образом вы сможете оттянуть на себя большое количество вражеских кнопок, ведь игнорировать МК в драке – автолуз. Здесь вопрос только в том, насколько вы готовы доверить исход сражения в руки своих коров.
Всем спасибо за внимание!!!!