Найти в Дзене
Game-Broker

Достойные внимания: Farthest Frontier, средневековье в раннем доступе

После ошеломительного успеха диаблоида Grim Dawn и отличных дополнений к игре, студия Crate Entertainment удивила всех, выпустив в ранний доступ градостроительный симулятор-стратегию Farthest Frontier. Farthest Frontier одновременно сложная, но и расслабляющая игра. Разработчики будто нащупали закономерность: сначала развитие города кажется простым и незатейливым, затем механик становится больше, а игровой процесс — сложнее. Когда кажется, что дела пойдут прахом, а население вымрет, усилия игрока вознаграждают, и вновь выводят его на плато спокойствия. Однако в первую очередь эта игра не об устройстве города, а о выживании людей. Поселенцам нужна еда, вода, чистые дома, одежда и обувь, а также человеческие блага — мыло, уборка отходов и развлечения. Но суровое средневековье, на ранних этапах, не подразумевает пятизвёздочных развлечений. На протяжении всей игры ваши города будут жить впроголодь, работать из последних сил, замерзать зимой без дров, чтобы весной вновь сражаться за выжива

После ошеломительного успеха диаблоида Grim Dawn и отличных дополнений к игре, студия Crate Entertainment удивила всех, выпустив в ранний доступ градостроительный симулятор-стратегию Farthest Frontier.

-2

Farthest Frontier одновременно сложная, но и расслабляющая игра. Разработчики будто нащупали закономерность: сначала развитие города кажется простым и незатейливым, затем механик становится больше, а игровой процесс — сложнее. Когда кажется, что дела пойдут прахом, а население вымрет, усилия игрока вознаграждают, и вновь выводят его на плато спокойствия.

-3

Однако в первую очередь эта игра не об устройстве города, а о выживании людей. Поселенцам нужна еда, вода, чистые дома, одежда и обувь, а также человеческие блага — мыло, уборка отходов и развлечения. Но суровое средневековье, на ранних этапах, не подразумевает пятизвёздочных развлечений. На протяжении всей игры ваши города будут жить впроголодь, работать из последних сил, замерзать зимой без дров, чтобы весной вновь сражаться за выживание.

-4

Смена сезонов и окружающая среда — ключевой фактор выживания поселения. Весной поселенцы будут возделывать поля, собирать ранние травы и ягоды. Летом и осенью собирать урожай, торговать и заготавливать дрова на зиму. Зимой город будто замирает пока не пройдёт сезон бурь и метелей. Затем цикл жизни начинается заново. И придётся планировать дела поселения каждый год.

-5

Ещё один фактор счастливой жизни — место, где будет город. Никогда не ставьте «случайную генерацию» при создании новой игры. Выбирайте карту «равнины» или «озёрный край», если хотите расслабляющего, интересного и нераздражающего игрового процесса. Горы и засушливый пустырь — это для хардкорщиков, которые будут на протяжении десятка часов выравнивать землю для возведения домов на холмах и бороться с нехваткой воды.

-6

Для постройки жилья, амбаров, складов с ресурсами и других полезных зданий понадобятся ресурсы. Сначала это будут дрова и камни, затем придётся делать доски, строить шахты для добычи глины, железа и золота. И сбор ресурсов здесь сделан удобно: игрок нажимает кнопку сбора, выделяет зону зажатой левой клавишей мышки, а рабочие отправляются валить деревья и долбить камень.

С добычей сложных ресурсов так не выйдет — придётся развить мэрию до второго уровня и делать шахты, где шахтеры будут долбить карьеры и собирать руду из месторождений. А делать это придётся, ибо высокоуровневые постройки требуют самых редких материалов. Без плавильни и кузницы у города не будет защиты, а мельница и пекарня обеспечат людей хлебом при удачном урожае.

-7

И если большинство строений работают сами по себе, ведь главное наличие работников, то некоторым придётся уделять постоянное внимание. На базар приезжают торговцы, с которым нужно вручную взаимодействовать; у полей семенной оборот длится три года, а значит придётся планировать и менять посевную; поголовье скота болеет от плохого корма и придётся иногда нажимать на кнопочку «slaughter» (с переводом есть некоторые проблемы) и забить коровок для пропитания — не пропадать же добру!

-8

Из-за этого в Farthest Frontier играешь даже спустя 20 часов. Не отвлекаешься на проблемы города раз в 10 минут, а сидишь, прикованный к экрану. Игровой процесс не останавливается и постоянно требует внимания. Да, через какое-то время город будет жить автономно, без вмешательства игрока, но это будет в далёком «эндгейме».

На процветающий город будут совершать набеги бандиты — для защиты придётся строить стены, сторожевые башни и тренировать солдат в казармах. Последних придётся обеспечить оружием и доспехами, платить зарплату. Иначе недовольство будет расти и со временем солдаты покинут пост. Не забыв прихватить нажитое на службе добро, часть казны и продуктов.

-9

Иногда от налётчиков удаётся откупиться. В очередном набеге, бандиты побежали через золоторудную шахту, но не пошли дальше. Выгребли из хранилища всё, что там было (50-60 единиц золотой руды) и… Ушли восвояси! Если терять жителей в неравной схватке не хочется — бейте в колокол, собирайте людей в гарнизоне и дайте налётчикам пограбить. Через время бандиты уйдут.

Кому не повезёт встретиться с негодяями, остаться на улице в бурю или заблудиться в лесу и найти логово волков, придётся хоронить. Для этого существует постройка «кладбище» — остальное сделают жители городка сами. Если трупы некуда будет убирать — скоро поселение охватят болезни, а без должного лечения в больнице случится эпидемия. Умереть, может, и не умрут, а вот работа остановится.

-10

Развитие производственных построек происходит вручную. Улучшения ускоряют производство, но некоторые ремесленники получают новые рецепты. Мастер по лукам научится делать арбалеты, охотник — ставить ловушки. Каждое улучшение делает жизнь поселения лучше — это не галочка во вкладке прокачки. В голодный год охотник в капкан белку поймает и прокормит людей, а арбалет из домика лучника убьёт налётчика быстрее и с дальнего расстояния.

-11

Увы, в раннем доступе никуда без багов. Иногда при загрузке сохранения жители бросают дела и багаж, начинают заниматься не тем, чем нужно — лечится перезагрузкой, как и другие баги. Выравнивание земли работает странно — крутой склон всё равно остаётся, и возвести строение невозможно. Некоторые предметы или статусы не переведены — игра об этом любезно сообщит сообщением «Localization not fount», но по иконке легко догадаться, что это такое.

Цена в Steam: 500 рублей.

Плюсы: .

Минусы: Ранний доступ, местами странный перевод, баги.

Итог: Farthest Frontier хороший градостроительный симулятор, который требует внимания игрока, а постройка города оборачивается драмой с элементами выживания. Игра подбрасывает испытания и награждает за их выполнение моральным удовлетворением от очередного прожитого года.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

#Farthest Frontier #farthest frontier обзор #стратегии #градостроительные симуляторы #игры #средневековье #rpg #grim dawn