Старший творческий руководитель и арт-директор Squanch Games Майки Спано (Mikey Spano) в интервью порталу GamesRadar объяснил недавний перенос релиза комедийного научно-фантастического шутера High on Life. Напомним, High on Life была первоначально заявлена на 25 октября текущего года, однако в целях повышения качества конечного продукта релиз решили отложить на полтора месяца, до 13 декабря. Как стало известно, премьеру High on Life перенесли не только ради дополнительной полировки, но и чтобы избежать конкуренции с осенними блокбастерами вроде Call of Duty: Modern Warfare 2 (28 октября) и God of War Ragnarok (9 ноября). «Нам на пользу играют обсуждения. Если они проходят мимо, потому что все говорят о God of War или Call of Duty, то для нас это упущенная возможность», — пояснил Спано журналистам GamesRadar. Что касается полировки, то, по словам Спано, второй акт High on Life не дотягивал по уровню качества до первого и третьего, в связи с чем разработчики изначально и заговорили о
Разработчики комедийного шутера High on Life испугались конкуренции с Call of Duty: Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok
5 сентября 20225 сен 2022
5
1 мин