Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Детский мир

Игра для интеллектуалов — «Что? Где? Когда?»

Сегодня популярной интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?» исполняется 47 лет. Идейным вдохновителем телепередачи стал Владимир Ворошилов в соавторстве с Наталией Стеценко. Именно Ворошилов впервые произнёс на телевидении сло­ва «музыкальная пауза», «чёрный ящик» и даже «внимание на экран». Сегодня это уже клише. Мы поздравляем знатоков и организаторов игры с праздником и по этому случаю решили поделиться с вами несколькими интересными фактами о борьбе интеллектов в прямом эфире. Первый раунд. Волчок Идея создания «Что? Где? Когда?» пришла Владимиру Ворошилову в «Доме игрушки», когда на одном из прилавков он увидел необычный предмет со скачущей внутри лошадкой. Ворошилов вспоминал, что больше недели потратил на трансформацию покупки: он пытался приделать к волчку стрелку и даже рисовал на ковре мелом сектора. Второй раунд. Эволюция игры Изначально это была семейная викторина: семья Ивановых соревновалась с семьёй Кузнецовых в ответе на 11 вопросов. Со временем «Что? Где? Когда?» превр

Сегодня популярной интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?» исполняется 47 лет. Идейным вдохновителем телепередачи стал Владимир Ворошилов в соавторстве с Наталией Стеценко. Именно Ворошилов впервые произнёс на телевидении сло­ва «музыкальная пауза», «чёрный ящик» и даже «внимание на экран». Сегодня это уже клише. Мы поздравляем знатоков и организаторов игры с праздником и по этому случаю решили поделиться с вами несколькими интересными фактами о борьбе интеллектов в прямом эфире.

Первый раунд. Волчок

Идея создания «Что? Где? Когда?» пришла Владимиру Ворошилову в «Доме игрушки», когда на одном из прилавков он увидел необычный предмет со скачущей внутри лошадкой. Ворошилов вспоминал, что больше недели потратил на трансформацию покупки: он пытался приделать к волчку стрелку и даже рисовал на ковре мелом сектора.

Второй раунд. Эволюция игры

Изначально это была семейная викторина: семья Ивановых соревновалась с семьёй Кузнецовых в ответе на 11 вопросов. Со временем «Что? Где? Когда?» превратилась в популярный телевизионный молодёжный клуб, где первыми игроками были студенты МГУ, МИФИ, МГИМО. На кон ставили комплекты книг, которые тогда были на вес золота. Но в 1991 году на игровом столе появляются деньги, и интеллектуальный клуб становится интеллектуальным казино с дорогостоящим сектором «зеро», а ведущий — крупье.

Третий раунд. «Инкогнито из Останкино»

Александр Масляков, основатель юмористической игры КВН, провёл самую первую игру «Что? Где? Когда?». С 1977 ведущим становится сам Владимир Ворошилов, но скрывает своё лицо и ведёт передачу за кадром. Сотрудники Молодёжной редакции Центрального телевидения помогали «таинственному голосу сверху» зачитывать отрывки из писем телезрителей и сообщать информацию об игре. Чей именно голос звучит за кадром, зрители узнали спустя пять лет, когда в финале игры прозвучали слова: «Вёл передачу Владимир Ворошилов». После его смерти ведущим стал Борис Крюк.

Музыкальная пауза

Организаторы игры ответственно относятся к музыкальной паузе, стараясь приглашать артистов и музыкантов разных жанров. Раньше перед знатоками выступали Людмила Гурченко, Эдита Пьеха, Аркадий Райкин. В XXI веке на небольшой сцене побывали Димаш Кудайбергенов и Игорь Крутой, певица Manizha и даже Академический ансамбль песни и пляски ВВ МВД РФ с синглом «Get lucky».

Игра постоянно сопровождается музыкальными композициями. И непростыми. Пока крутится волчок, звучит композиция Геннадия Бондарева «Дикая лошадь», чёрный ящик выносят под «Ra-Ta-Ta» Криса Ювенса и Кристиана Хайльбурга, а хрустальную сову вручают под аккомпанемент «Homage To The Mountain» группы Yello.

Четвёртый раунд. Пернатый символ

В 1977 году в зале появился живой символ передачи — филин Фомка, который олицетворял мудрость. Именно он украсил заставку игры и вдохновил организаторов игры на создание почётных призов. Сначала самый результативный знаток получал деревянную подвеску в форме совы, которую впоследствии заменили на «Хрустальную сову». В 2002 году к хрустальной награде добавилась бриллиантовая.

Пятый раунд. Внимание, чёрный ящик!

Впервые появился в 1983 году. ****За время телепередачи внутри ящика побывали сотни разных предметов: мыло, дирижёрская палочка, череп, туалетная бумага, свадебное платье, пух от перины, шпоры, кирпич, головка сыра, кочан капусты, купальник-бикини, будильник, живая бабочка и даже настоящий авиационный чёрный ящик. А несколько раз он вообще был пуст.

Шестой раунд. 13-й сектор

С 2001 года у интернет-пользователей появилась возможность присылать вопросы на игру в прямом эфире. Если во время игры волчок указывает на 13-й сектор, то компьютер случайным образом выбирает один вопрос из всего количества «интернет-почты». Сегодня ведущий Борис Крюк только в финале года выходит к знатокам с собственным заготовленным вопросом, если волчок указывает на 13-й сектор. Присылайте и вы вопросы знатокам! Отправляйте их:

  • через специальную форму на официальном сайте игры
  • по электронной почте: vopros@tvigra.ru
  • по адресу: 127427, ул. Академика Королёва, 12, «Что? Где? Когда?»

Любой желающий сможет стать знатоком элитарного клуба (правда, только на час) и блеснуть своим интеллектом. Известные знатоки элитарного клуба в качестве ведущих проводят серию игр в разных городах России. Чтобы принять участие, необходимо заполнить анкету и правильно ответить на вопросы на сайте организатора. К участию допускаются дети старше 12 лет.

Ну а если ребёнку ещё нет двенадцати лет или вам больше нравится тренировать интеллект не выходя из дома, то альтернативой «Что? Где? Когда?» станут настольные викторины. Во время игры дети расширяют кругозор, учатся проводить логические связи, развивают память, тренируют ассоциативное мышление, формируют коммуникативные навыки. Электровикторина «Логика», например, учит ребёнка определять схожее и противоположное, исключать третье лишнее, находить парные предметы. Викторина «Обо всём на свете» проверит знания по темам «Окружающий мир», «Профессии», «Животные», «Космос». А викторина в картинках познакомит ребёнка с дорожными знаками. Все самые увлекательные и познавательные детские настольные викторины можно найти в Детском мире.