Доброго времени суток. Очередная игра пройдена на 100%, готов поделиться своими наблюдениями и впечатлениями. Сегодня речь пойдёт об игре Wolfenstein: The New Order. Здесь предстоит получить 50... скрытых достижений. Нам не дают никакой информации, кроме названия и картинки. На деле ничего сложного нет, особенно для тех, кто уже прошёл The Old Blood. Русский интерфейс и субтитры на месте, озвучка осталась без перевода. В игре очень много отсылок к прошлой части (хоть и вышла раньше), поэтому для полного опыта нужно пройти всю серию, по хронологии будет такой порядок:
1. Wolfenstein: The Old Blood
2. Wolfenstein: The New Order
3. Wolfenstein II: The New Colossus
Введение в игру и сюжет
Wolfenstein: The New Order вышла в 2014 году, в жанре шутер от первого лица. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, примерно в 1946-67 годах. По данным из папки (которую нашли в прошлой игре) мы летим на базу Черепа, чтобы закончить войну. На деле всё оказывается не так просто, немцы опережают нас во всём: в тактике, вооружении, численности. Сюжетной части много, локации разнообразные, мы даже побываем на Луне. Остальная команда вроде бы и не участвует напрямую с нами в боях, но каждый вносит заметный вклад, спасает или прикрывает в нужное время. К героям привыкаешь, а также понимаешь, что всё-таки ты здесь не один.
Начало игры задаёт высокую планку, говоря, что нужно быстро принимать решения, времени на оценку не будет. Любое промедление – это возвращение к контрольной точке. Эта планка падает почти сразу же, в следующей главе. Враги всё также не особо умные, поэтому можешь смело брать режим сложности «Убер». Что понравилось, теперь каждое оружие в игре полезно и для каждого найдётся применение.
В Wolfenstein: The New Order есть 4 дополнительных режима игры, но в них нет достижений, поэтому рассматривать их не будем. Чтобы открыть их, нужно собрать все ключи Энигма (потребуется пройти игру), потом расшифровать код. Ожидал загадку как из фильма «Игра в имитацию» (который тоже вышел в 2014 году), на деле все 8 последовательностей с единым шифром. Найти подсказку можно в главе «Тюрьма Айзенвальд». Место логичное, ведь мы находимся в комнате по зашифровке сообщений. Но в самой игре момент не ощущается, и это легко упустить.
Если интересно, расскажу принцип. У нас 8 барабанов (подписаны слева) по 9 ячеек в каждом. Всё, что нужно это умножить номер барабана на ячейку. Если получилось двухзначное число, суммируем десятки и единицы, пока не получим однозначное число. На доске написан пример для 8 барабана 7 ячейки.
Два прохождения
Почти в самом начале нам дают развилку, в зависимости от того, какого солдата мы спасём. Кардинальных изменений не будет, хотя потенциал был безграничный. Если спасём Фергюса Рида, то мы будем вскрывать электрические замки, а на уровнях будут спрятаны статуэтки, навсегда увеличивающие запас здоровья. При первом прохождении это будет полезнее. Пробст Вайат III в свою очередь научит нас взламывать механические замки, что очень часто будет нарушать линейность уровней. На достижения это не влияет, но рекомендую пройти игру дважды.
Я выбрал Вайата и буквально каждый уровень не понимал, куда идти. Множество открытых дверей позволяет срезать уровень, тем самым пропуская коллекционные предметы. Очень часто не понимал, почему недоступна определённая лестница, там просто стоит невидимая стена. Оказалось это развилки, на которые мы попадём, если спасём Фергюса.
Перки
В этот раз они получились ужасными. Вроде и заполнять можно сразу несколько веток, но добываются большинство довольно специфично, только в определённых местах. Таким образом, не угадав место и время, ты впустую потратишь боезапас. Разберём самые непонятные, чтобы у тебя был вектор действий. Прогресс засчитывается моментально, поэтому можешь перезапускаться с контрольной точки, если понимаешь, что тут хорошее место для открытия нескольких перков.
Нужно попасть всеми снарядами оружия «Лазеркрафтверк». До миссии на луне можешь забыть об этом. Нужно само оружие (начальный резак это не то). Нужны улучшения (хотя бы самонаведение) и море удачи. Как я понял, враг может «лопнуть», и тогда луч проходит насквозь, поэтому засчитывается промах. Делается легко в логове Черепа, где много врагов (здоровенных роботов) и станций для подзарядки.
Необходимо снять оружие со станка и убить им 5 противников за 10 секунд. Не уверен, но вроде как засчитывается и оружие, которое мы забрали в пехотинцев в броне. У меня очень много претензий к этому заданию. Бежать к станку, сломя голову, на уровне «Убер» это самоубийство. Значит нужно спокойно, из укрытия, расстрелять всех, а потом до следующей локации нести оружие... Но, в 90% случаях переход между боевыми аренами это лестницы, а Би-Джей не любит носить оружие и взбираться по лестнице. Таким образом у нас патовая ситуация. Делается безумно легко при НГ+ в самой первой миссии. Я же сделал это в последней миссии, в логове Черепа, но там очень сильно совпали карты.
Необходимо убить 5 врагов гранатой, которую они уронили. Из плюсов можно отметить, что необязательно это делать 5 раз. Если враги зажались в одном месте, можно это сделать и за 1 удачный выстрел. Из минусов, безумный рандом. Враги кидают в нас гранату, если мы спрятаны за укрытием дольше 5 секунд. Но.... они могут не кинуть гранату а пойти в наступление. Ориентироваться помогают звуки. Не знаю зачем, но они орут «ГРАНАТА» в момент, когда ещё не замахнулись. Если враг один, старайся стрелять по ногам. Если врагов много, можешь смело убивать. Делается легко на 1 миссии, но сначала нужно гранатой убить двоих.
Не особо сложное достижение, но непонятное. Рикошет, это дополнительный режим стрельбы из дробовика, открывается на подлодке.
Задание с подвохом. Нужно, чтобы здоровье было выше максимального (жёлтым светилось), и убить с ножа. Выстрелы с пистолета или бросок ножа не засчитываются. Делается несложно, в большинстве случае, когда враг стоит носом к стене, рядом с ним лежит маленькая аптечка.
Нужно убить 5 механических врагов. Из плюсов – граната «прилипает» к механическому врагу. Из минусов – нереально сделать честно. Огромные роботы без полоски здоровья, никаким видом не подают, что готовы взорваться, а летающие враги не особо стремятся стоять неподвижно. Турели не считаются механическими врагами. Я делал на Луне, когда гравитация позволяла почти по прямой кидать гранаты в летающих врагов, по которым предварительно делал 3 выстрела.
Дьявол кроется в деталях. Я думал, что достаточно открыть перк Разведчик, чтобы все коллекционные предметы были отражены на карте (как в Wolfenstein: The Old Blood). На деле немного не так. Подсказки открываются после бесшумного убийства офицера на уровне. То-есть, до его убийства мы не видим секреты, и можем легко их пропустить.
Коллекционные предметы
Остался крайне недоволен ими. Перк «Разведчик I» подставляет нас, не давая информацию сразу, и это путает. Многие предметы спрятаны между диалогами, и их легко пропустить, если двигаться по сюжету. При этом, собирая предметы, чувствуешь, что так не задумано: «Вот значит какой ты, там девушке плохо, а ты ищешь последнюю золотую монетку». «Там твоих друзей убивают а ты что? А, очередной код Энигмы, ну удачи».
Вот ещё один пример, который выбивал из колеи:
Мы попадаем в тюрьму, в поисках учёного. Проходя между койками можно заметить пару, у которой проблемы. Кто бы мог подумать, это один из дополнительных квестов, которые не встречались ранее, а догадаться об их наличии сложно. Позже выполнить его нельзя, у нас очень строгие рамки.
Миссия на глайдере. Мы только распилили первую цепь (на скриншоте этот проход слева), и должны двигаться вниз, но если посмотрим налево, то там будет небольшой туннель, где находится сразу 3 коллекционных предмета. Офицеров на уровне нет, в воде всё размыто, и такого подвоха от игры не ждёшь. Всё это оставляет неприятное послевкусие, и радости от сбора всего спрятанного не получаешь. Основной совет прост: не спеши, исследуя каждый уголок. Даже если ты думаешь, что там ничего нет.
Финальный босс
Кто сказал, что финальная схватка должна быть против огромного монстра? Да, последняя битва должна быть помпезной, запоминающейся... но здесь что-то пошло не по плану...
Вроде бы интересная задумка и умный враг, но на деле это просто задымленный коридор, из которого в тебя стреляют. Спрятаться от врага нельзя, он тебя видит независимо от условий, а вот ты будь добр страдай. Стараясь стрелять из обычного оружия ты обречён на смерть, поэтому самый действенный способ выстрелить с самонаведением, спрятаться, перезарядить «Лазеркрафтверк», повторить 15 раз.
Итог
Как отдельной игрой, я остался недоволен. Как 1/3 часть, это выглядит вполне приемлемо (если брать в расчёт, что Wolfenstein: The New Order вышла раньше всех). От сюжета я остался в восторге, хоть мы и решали слишком много в одиночку. Почти в каждой главе враг уже вот прям воткнул нам нож в сердце, но мы выживали. Первые пару раз это веселит, но потом вызывает только недоумение. Музыкальное сопровождение на высоте. Визуал иногда оставлял вопросы, но в основном это приятная и органичная картинка. Получить 100% сложно, но можно. Интересно ли это? Да, если не лететь сломя голову по сюжету, а изучать мир, не торопясь (даже если игра требует обратного).
----------------------------------------------------------------------------------------
На этом у меня всё. Не буду оттягивать прохождение Wolfenstein II: The New Colossus. Би-Джей уже пристёгнут и готов. Как и всегда, жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.