Найти в Дзене
Злой Тапок

Глава 3 ( ч1)

Так как никаких идей по поводу выбора маршрута у меня все равно не появилось, пришлось положиться на удачу и идти налево - там маркер был чуть ближе. Есть такое понятие - чутье горожанина. Это такая штука, которая развивается у человека, прожившего всю жизнь в городе, куда надо идти, чтобы найти нечто нужное - магазин, подземку, заправку и т.д. Ну вот мое чутье подсказывает мне, что идти надо налево. Но вообще, надо сваливать с этой кольцевой дороги как можно быстрее, тут некуда спрятаться, и любая машина, едущая с недобрыми намерениями, станет гарантированным концом для идущего. В моем случае вообще без вариантов, я могу ее разве что попытаться разобрать на ходу гаечным ключом). А машины тут ездят, и ездят не то чтобы совсем редко - в пыли на дороге явная колея, и в ней заметны следы протекторов. Правда, я совершенно не в курсе, с какой скоростью тут ветер заметает след, но пыли много, поэтому предполагаю, что раз в 2-3 дня машина тут проходит. Пора брать ноги в руки и с максимальной

Так как никаких идей по поводу выбора маршрута у меня все равно не появилось, пришлось положиться на удачу и идти налево - там маркер был чуть ближе. Есть такое понятие - чутье горожанина. Это такая штука, которая развивается у человека, прожившего всю жизнь в городе, куда надо идти, чтобы найти нечто нужное - магазин, подземку, заправку и т.д. Ну вот мое чутье подсказывает мне, что идти надо налево. Но вообще, надо сваливать с этой кольцевой дороги как можно быстрее, тут некуда спрятаться, и любая машина, едущая с недобрыми намерениями, станет гарантированным концом для идущего. В моем случае вообще без вариантов, я могу ее разве что попытаться разобрать на ходу гаечным ключом). А машины тут ездят, и ездят не то чтобы совсем редко - в пыли на дороге явная колея, и в ней заметны следы протекторов. Правда, я совершенно не в курсе, с какой скоростью тут ветер заметает след, но пыли много, поэтому предполагаю, что раз в 2-3 дня машина тут проходит. Пора брать ноги в руки и с максимальной скоростью начинать движение, не забывая, впрочем, и про осторожность – кто знает, что там сидит и ждет меня меж остовов машин? Впрочем, через минут 15 -20 на осторожность я забиваю, просто смещаюсь туда, где тень от остовов слегка хотя б разбивает мой силуэт. Если я буду прятаться, то дорога займет несколько дней, скорость моего передвижения в режиме "осторожность" падает до неприлично медленной. Кстати, а вот и представитель местной фауны валяется - причем такого я не видел в знакомых мне сеттингах. Тело существа длиной около полутора метров. Темно-серая броня, покрывающая головогрудь, явно от насекомого, две мощных конечности держатся на поясе из 4 нижних конечностей, больше подходящих какому-то медведю-переростку, но выгнутых назад. Там тоже хитин - но тоньше и покрытый волосками. На передних конечностях по 4 пальца, заканчивающихся тупыми когтями. Челюсти-жвала. Фасеточные глаза. Бррр. Осматриваю броню и понимаю, что головогрудь, которая, кстати, и разворочена несколькими выстрелами, толщиной в 6-7 мм. Мой пистолет ее гарантированно не поцарапает. Одно радует, такая тварь тут точно не укроется под машинами - слишком здоровая. Но создатель местного бестиария явно в восторге от насекомых. Судя по всему, ждут меня гигантские пауки, сороконожки и прочее население Звездного Десанта.

Уже привычно быстро иду по дороге, стараясь держаться в тени от машин. Вот странно. Я как-то был в городе, где произошла эвакуация и население спешно уходило по дороге. Там мусора было - мама не горюй. Положим, бумагу унесло. Но где всякое тряпье, брошенные баулы? И кто так тщательно подмел все тачки? Я даже не заглядывая вижу, что тут целенаправленно сняты все целые фары, вскрыты моторные отсеки и вытащено что-то. Те из них которые похожи на привычные мне машины на двигателе внутреннего сгорания - явно со слитым топливом, а те что более футуристичные электрокары - со снятыми аккум-блоками. То есть кто-то целенаправленно производил мародеринг, снимая работоспособные детали. А если этот “кто-то” так тщательно и взвешенно подошел к вопросу - то это организованные люди. А организованные люди вряд ли оставили без контроля такую вот прекрасную дорогу, что значит, что где-то впереди стопроцентно будет блокпост. И вот вопрос - "кто на нем сидит?" крайне меня заботит. Как и вопрос их отношения к путникам, в одиночку и почти без оружия бредущим по улице. Так что надо быть прям ооочень внимательным, и попробовать подобраться туда так, чтобы сначала поглядеть, а уж потом выходить.

Еще метров через 500 я увидел, во-первых, искомый поворот с этой кольцевой дороги, а во-вторых - возле этого поворота конструкцию из бетонных блоков, за которой стояла вышка из ржавого железа. За блоками не видно было никого, а вот на вышке явно присутствовал какой то человек. И все бы ничего, но вот смонтированный на ней агрегат явно напоминал собой пулемет. Присматриваюсь - и тут изображение начинает приближаться. Судя по всему, так работает здесь восприятие. Картинка приблизилась не рывком, а как будто я подлетел к объекту с помощью дрона. Наплыв - и вот я вижу лицо с двумя параллельными шрамами, кожаный жилет, татуировки. Рейдер клана Рейвен, 5 ур. - горит над ним надпись. Он явно расслаблен, глаза полуприкрыты. Сидит он около пулемета Викинг-1. Стационарное, огнестрельное, урон 35-55. Дальность стрельбы 350 метров, калибр 12.7. Короче, единый пулемет с коробочным питанием. Ничего особо отличающего его от образцов нашего мира. По виду этот Викинг здорово напоминал Браунинг м2. Изображение вернулось к нормальному.

Так. Что я знаю о ребятах со словом Рейдер? Во всех известных мне игровых сеттингах они являются местными бандитами, не забывающими грабить любого проходящего. И судя по приближенности этого вот всего - к классическому фоллауту - рейдеры тут тоже самые обычные бандиты. Конечно, можно попытаться с ними поговорить - но тогда я буду в заведомо невыигрышном положении. Спрыгнуть с этой вот эстакады тоже так себе вариант - я уже поглядел вниз, тут метров 10-12. А значит - я буду на открытом месте, под прицелом пулемета, без возможности уйти куда либо в сторону. Проникнуть туда скрытно ? Но если засекут, то точно будут сходу стрелять, прячется только враг. Короче, остается как мне кажется - один вариант - валить пулеметчика к чертовой матери. В конце концов, я в игре - накатаю начальству письмо, пусть обнулят програмно мне репутацию. Тестер я или кто?

Так. Очень сомневаюсь, что этот парень там сидит один. А само расположение вышки - дурацкое. Я могу вполне себе укрываясь за машинами - подобраться метров на 50, и фиг меня кто увидит. А отсюда я его снял бы из снайперской винтовки вообще не напрягаясь. Жаль только, что снайперской винтовки у меня нет. Есть - пистолет, у которого прицельная дальность 40 метров. Итого - мне надо приблизится к ним на 40 метров, снять пулеметчика 1 выстрелом. И потом молиться, чтобы беспечные напарники его были тупыми, как любые низкоуровневые монстры. Тогда они полезут сначала к его трупу, а потом уже начнут искать стрелка. Но о поведении нпс-людей я все равно ничего не знаю, так что придется рискнуть.

Крадусь. Триста метров, 250. Пулеметчик также расслабленно сидит на вышке. Я передвигаюсь от корпуса машины к машине, подолгу застывая на месте. Характеристика СКРЫТНОСТЬ достигла уровня 3\20. Ого. Так быстро? Или же... чего-то я не подумал, что персонаж на вышке должен быть очень наблюдательным. И тут я чуть сам себе по лбу не дал. Ведь каждые 5 единиц в навыке дают допперки на этот навык. Но активируются они только после того, как я их посмотрю. Придурок блин. Ладно. Ложусь на живот, втискиваюсь под машину так, чтобы меня невозможного было видеть с дороги. Благо в этом месте стоит какой-то навороченный кроссовер, с высоким клиренсом, но бампера у него чуть ли не до земли. Залезаю в меню навыков, открываем Наблюдательность. На этот раз система вновь не позволяет выбрать мне перки - они уже прописаны. А жаль - хотелось бы посмотреть весь набор. А у меня есть - Орлиный визор ур 2 - позволяет увидеть уровень противника, не превышающий уровень персонажа больше чем на 5(10) , характеристики оружия классом не выше редкое (эпическое) на дистанции в 200(400) метров. И есть навык Обнаружение ловушек, ур 1 - позволяет найти простые ловушки, мины и растяжки на расстоянии в 50 см от игрока. Вот нутром чую, что есть в этой ветке навыков что-то вроде - улучшенного обнаружения врагов, позволяющее засечь крадущегося противника на дистанции. Жаль только, что я им не обладаю. Хотя этот орлиный взгляд явно тоже полезен. Без него я бы не знал, что противник дремлет, и чем он там вооружен. Выносим этот навык на панель активных, точно нужен будет еще не раз. А какой у него откат? 5 мин - вполне терпимо. При этом длительность - 30 сек на уровень. В данный момент он активен вполне. Слушайте, а ведь у навыка стрельбы тоже должны быть перки, у того, который общий. Смотрю туда - и - о счастье- тут они не выбраны за меня. Список состоит из более чем 30 пунктов, но на данный момент я заинтересовался навыком - Смертельный выстрел - позволяет один раз выстрелить в цель находящуюся в пределах дальности оружия, нанося гарантированный критический урон. Откат правда 30 минут, но того явно стоит. И прекрасный навык крафтера- мусорные боеприпасы - позволяет на первом уровне собирать простейшие патроны из подручных средств - типа металлического мусора и химпрепаратов из магазина. Простейшие патроны в данном случае - это 9 и 10 мм, типа самые распространенные тут. Качество патронов будет ниже фабричных, но "за неимением гербовой - можно писать и на простой".

Еще раз активирую Орлиный визор. Пулеметчик совсем задремал, ему явно жарко под этой железной крышей, он откинулся на какие-то останки офисного кресла и храпит. Пытаюсь мысленно направить свой взгляд вниз - никаких проблем, действительно как на дроне. Под основанием башни сидит еще один боец. Высокий мужик с голым торсом, с аппетитом уплетает что-то жаренное с палочки. Огнестрельного оружия я у него не вижу, рядом лежит штука, которую мой визор распознает как - Самодельный топор, редкое. Урон ОГО 50-65. Выглядит это скорее, как чоппа орков из Вархаммер 40000. Но урон впечатляет. А чувак мощный, 7 ур, рейдер-гладиатор. Ладно, главное помнить, что в ближнем бою я ему вообще не противник. У него и здоровья явно больше, и убьет меня он одним ударом. Но менять план уже поздно, до выхода на рубеж стрельбы остается буквально 70 метров. Проскользнуть мимо блок поста можно, но я не вижу что за поворотом, а до отката навыка еще 5 минут. А в любой момент пулеметчик может проснуться, и тогда никакие навыки мои мне не помогут - он просто разрежет меня одной очередью. И вот тогда начнутся проблемы. Выход из той локации где я был конечно не один - но полагаю что при этом на всех есть свои ловушки, не позволяющие просто так сбежать. Придется сидеть еще 2 часа ждать респа, и потом пытаться пройти без огнестрельного оружия каким-то другим путем. Начитерить себе еще раз лут - могут и заметить. А как известно - читеров в онлайн-рпг всегда банят. А мне еще и от начальства влетит конкретно так. Где-то в том ворохе бумажек, которые я подписал, точно был запрет на взлом и вмешательство в игровую программу. Итак - план простой. Подкрадываюсь на 50 метров, рывком перемещаюсь по открытому месту на 40, стреляю Смертельным выстрелом в пулеметчика и пытаюсь завалить второго, кайтя его по дороге. И молюсь, чтобы там не сидел третий.

Добраться до отметки в 50 метров на карте (оказалось, что маркеры на ней ставить можно) заняло еще минут 10. Ни один из оппонентов даже не пошевелился. Голова рейдера отлично виднелась над парапетом его дурацкой вышки. Активирую навык, выстрел. Пуля из пистолета вылетает с классическим видео замедлением слоу-мо, я вижу как она раскручивается - покидает срез ствола - и движется к голове рейдера. Плюх! Фонтан крови и мозгов на стене за противником и упавшие мне 150 опыта, а также перк Юный Давид - ознаменовали его кончину. Из-под вышки раздался матерный вопль - и второй выскочил на дорогу, высматривая меня. Стараться ему не пришлось - я ведь так и застыл в 40 метрах от их блокпоста, прям посреди дороги. "СУКАААА! Я тебя на куски порву, а потом СОЖРУУ!!!!!" - зачем то пафосно заорало мне это подобие человека и начало разгоняться. Тупой он что ли - мелькнуло в голове. Плям-плям-плям - три выстрела из пистолета сливаются почти в один: два в колени, один в голову. Противник падает на эти самые колени, и я спокойно добиваю его пулей в затылок. 250 опыта. И наконец -то заветный левел-ап!!Времени на раскидку нет, так что просто краем глаза отмечаю прирост 20 очков здоровья на шкале; быстро обшариваю тело, забираю его монструозный топор, 40 кредитов и шашлык из неизвестного мяса и бегу к вышке. Если там есть еще один противник, нужно не допустить его к пулемету.

На мою удачу, на блокпосте этих ребят было всего двое. У рейдера на вышке обнаружился такой же пистолет как у меня с полным магазином и старый зацарапанный бинокль. Пулемет был приварен намертво, да и даже на вид в нем килограмм 25, и стрелять из такой дуры с рук - надо быть монстром. Под вышкой обнаружилось жилое помещение. Когда отворилась моей рукой дверь - изнутри пахнуло конкретным таким коктейлем из запаха не мывшихся пару недель мужиков, носков и перегара. Внутри комнатухи из все того же железа от автомобилей стояли 2-х ярусные нары, на которых лежало тряпье, и стол, собранный из двух задних диванов и двери багажника. Под столом наличествовал сундучок, сверху на нем стояла пара бутылок с мутной жижей и какие-то объедки. Похоже, ребята не слишком то тяготились тяжестью службы - потихоньку попивая местный самогон или скорее брагу и отсыпаясь. Так, а что у нас в сундучке? А в сундучке нашелся прям таки Клондайк для меня. Во - первых, там был стимпак. Выглядящий как стимпак. И подписанный - стимпак. Шприц, при введении моментально заживляющий большинство ранений, кроме самых тяжелых. По описанию системы - восстанавливает 30 очков ОЖ, лечит мелкие травмы и рассечения. Во-вторых - парочка гранат. Обычные ручные противопехотные гранаты. Незаменимая штука, если ты умеешь ей пользоваться. На вид - классические РГД-5. Урон их конечно не впечатлял, как и внешний вид - ржавые, грязные и всего то 10-25. Зато разлет осколков в 30 метров. Еще там нашлось чуток боеприпасов к 9-мм пистолету, галеты и рваная карта города. Настоящее сокровище, ибо на ней черным карандашом были отмечены блок посты, черные пунктирные линии по дорогам. Нарисовано это было правда только в юго-западной части, обведенной линией - но видимо это и была территория банды, с представителями которой я столкнулся. Не нравятся мне эти черные линии, уж не маршруты ли это патрулей...Карту я убрал. Распихивая по карманам обретенные боеприпасы и гранаты, я вышел из вонючей комнаты, и тут же услышал негромкий гул в той стороне, с которой я пришел. Накаркал блин. Видимо блокпосты настолько расслаблены именно поэтому - тут ездит некий патруль, который и контролирует дорогу. А в роли основных противников - какие-нибудь местные мутанты вроде того, которого я на дороге нашел. Поэтому один внизу держит от них лестницу, а второй из пулемета спокойно косит их на подходе. В случае чего - оба сидят на вышке и ждут патруля.

Тем временем звук двигателя приближался. Свалить я не успею точно, да и искать примутся меня мгновенно, труп здоровяка так и лежит посреди дороги. Значит остается только попробовать завалить их первым. Да, возможно я и не прав, и эти ребята не хотят ничего плохо лично мне, но есть некоторый нюанс. Мне ОЧЕНЬ не понравились ощущения боли после первой смерти и повторять этот опыт второй раз крайне не хочется. Да и оппоненты - не живые люди, а всего лишь наборы бит и байт, а значит никаких угрызений совести быть не может. Что можно с ними сделать? да все просто. У меня есть пулемет, а они подъедут ко мне примерно на 100 метров прежде чем увидят труп здоровяка. Со 100 метров из пулемета я по идее должен накрошить их без особых проблем. Но, чтобы точно подъехали, у них не должно возникнуть подозрений. А значит ... я бегом поднимаюсь по лестнице, переворачиваю труп первого рейдера и снимаю с него куртку. Заодно обнаруживается ржавая каска с шипами, которую судя по всему носить он не собирался. Видимо это вариант униформы банды, так как на каске был даже значок- эмблема нарисован - шестеренка с шипами. У меня осталось порядка 2-3 минут до появления машины, так что напяливаем куртку, которая еще и броня легкая, дополняем образ каской и встаем за пулемет, изображая расслабленность. Кстати, а что у меня тут с БК (боекомплектом) то? Как только я берусь за рукоятки пулемета высвечивается, что в нем осталось 40 выстрелов. Мой навык применения стационарного тяжелого оружия маловат, но все же он есть. Так что остается действительно принять позу , хотя б отдаленно похожую на позу ожидающего союзников бойца - и ждать...

Из-за поворота, примерно с того места где я увидел блок пост, выехал агрегат. Честно скажу, после увиденного до сих пор - я ожидал какого-то монструозного автомобиля из Безумного Макса. Но это оказался весьма обычный пикап, серого цвета, разве что с кустарно сварганенным на крыше пулеметным гнездом. В салоне просматривалось двое, и пулеметчик за турелью. Кстати, а чего бы мне не затрофеить себе машинку, явно будет намного быстрее, чем топать ногами. Главное не промазать и не прострелить что ни будь ценное. Интересно, а почему вообще настолько гражданская техника находится в патрулировании? Ведь судя по тому, что я вижу - во главе этого клана стоит вполне себе не тупой нпс, с зачатками планирования и создания организации. Но похоже подчинённые у него организованы скорее по типу юнитов - юнит - моторизированные рейдеры, юнит пешие рейдеры, и т.д. Ну мне же лучше, расковыривать бронированную машину было бы непросто, а тут...

Машинка рейдеров выглядит примерно вот так

Джип тем временем подобрался к отметке, которую я поставил как зону открытия огня - 120 м. Виртуальный прицел уже давно полыхал маркировкой идеальной дистанции поражения, поэтому я сконцентрировался, захватил поудобнее рукояти управления огнем и полоснул короткой. в 7-8 патронов очередью по кабине, стараясь поразить цели с минимальным углом вхождения пуль в кузов, чтобы не перебить мост или топливопровод. Стекло вылетело внутрь фонтаном осколков, оба рейдера. Дернулись несколько раз, и джип резко повело в сторону, разворачивая ко мне борт "курятника" на его крыше. НЕ использовать такую возможность было бы просто глупо, и я дал очередь еще в пяток выстрелов, гарантированно уничтожая оппонента с пулеметом. Машина ткнулась в торчащий из растолканной пробки кусок грузовика и остановилась, заглохнув. Движения не наблюдалось. Весь бой занял секунд 7-8. Опыта за рейдеров тоже капнуло, но как то маловато - всего то 40 - скорее всего не добил я кого то.

Ладно, пойду погляжу, что там и как, и насколько это транспортное средство готово к дальнейшей эксплуатации. Все оказалось весьма неплохо прям, двенадцать и семь миллиметра разнесли в клочья передние сидения, легкую броню обоих сидевших там, вырвали кусок руля, раздробили подпорку для пулеметного гнезда и вылетели через багажник. В пулеметном гнезде все было чуть похуже, два попадания пришлись в сам пулемет - и теперь он годился только на запчасти. Еще два просто прошили борта, а одна пуля оторвала кисть сидевшему там рейдеру.

Не убивай!!! Мужик, давай поговорим, я сдаюсь! Ты же из людей Элмера? Давай договоримся, ну серьезно, только не стреляй - затараторил он, увидев направленный на него пистолет. - Это не мы учинили налет, у Лютерано ж с вами договор! Это не мы!!

- Так, заткнулся бегом. И отвечай только на мои вопросы. При первом нарушении я просто прострелю тебе вторую руку. При втором - обе ноги. Вырежу язык и брошу где нить за этими отвалами из машин, ждать местных зверушек.

Понял, понял, понял. А ты что, не местный что ли?

БАМ!

Аййййуууууууууууу!!!! Завопил бандит, прижимая к груди простреленную в запястье руку.

- Как я уже и сказал - только на мои вопросы. Первое предупреждение.

- Итак, кто такой Элмер, где его найти. Кто такой Лютерано. Кто построил эти вышки. Что это за твари с хитином.

Не буду вдаваться в подробности, но рассказал он мне следующее. В городе действует две крупных группировки. Одна - это клан рейдеров, которым командуют Юрий Лютерано. Бывший военный ветеран, нынче он один из подельников Виктора Херсона, крупного банд-лидера откуда то с северо -востока. Собственно, они контролируют большую часть дорог в город и из него, но захватить город не смогли - местный шериф, Элмер, и его "Рейнджеры" - местное ополчение, которое он и обучил - плотно заняли центр города и промзоны. У Рейнджеров - меньше людей, но зато неограниченное количество боеприпасов, которые они производят, и некоторое количество высокотехнологического оружия. У Рейдеров - плотное кольцо вокруг города. И они давно бы дожали Элмера, но вмешался фактор неожиданности - откуда-то из окрестностей на город постоянно прет толпа таких вот хитиновых тварей. Они убивают или похищают людей, действуют разнообразно и им все равно на то, кто им противостоит - рейдеры или рейнджеры, жрут и тех и других. Тварей таких никто не видел раньше, пули из легкого огнестрела их не берут практически - пара уязвимых мест и все. Лютерановцам город нужен - тут и производственные линии легких пулеметов и патронов к ним, и контроль подземных складов местных. Но штурмовать после двух попыток неудачных они не готовы, поэтому решили установить блокаду и ждать, пока или твари прикончат рейнджеров, или же хотя бы ослабят сильно - или же те просто пойдут на переговоры - конвоев в город и из города не идет, торговля стоит - рано или поздно склады с ресурсами для производства опустеют и все - никто не привезет тебе сырье под обещания. . Рейдеры создали сеть укрепточек вокруг кольцевой городской трассы. Раз в 40 минут через каждую точку должна проходить патрульная тачка. Если какой то пост уничтожен - и машина не выйдет на связь - высылаться ГБР. Только тут я заметил в салоне машины, за спинкой заднего сидения, радио. Пробитое по закону подлости пулей. Так что времени у меня явно не было. Тратить на бандита пулю я не стал, просто полосонул его по горлу ножом и оставил валяться на дороге. Влез в салон машины и попытался завести двигатель. Внезапно тот завелся безо всяких приключений. Но моя жаба все-таки не дала мне просто так бросить пулемет на вышке. Хоть и с трудом - но я его отковырнул, и забросил на заднее сидение. Даст бог - смогу потом воткнуть вместо того, что разбил пулями. Все, а теперь - валить.

Еще бы понять, куда мне валить. Ясно что город патрулируется, и даже если я проскочу периметр - то меня скорее всего будут преследовать. Оружия нормального у меня нет по-прежнему. И добыть его тут можно только у этого самого Элмера. Главное, чтобы меня не пристрелили сходу, а то будет обидненько. Кстати, я так и не посмотрел, что в кузове пикапа то было. Трупы шмонать было некогда, поэтому просто срезал с них пробитые разгрузы, кинул на заднее сидение и туда же - оружие - АК 205, весьма распространенное оружие в этой части света. Короткие автомат, под древний пулевой патрон 5.45, короче классика. На мой вкус человека 21 века - это был просто чуть футуризированный и затертый АК 105 концерна Ижмаш. Впрочем, не знаю я игры, где нет в том или ином виде автомата Калашникова или его клона. Все-таки это, пожалуй, самый известный автомат в мире, начиная с 20 века.

К моему сожалению, задержка ради добычи пулемта - оказалась фатальной в плане времени добора до меня тяжело вооруженной делегации. Со стороны города раздались звуки сразу трех двигателей. Я лихо развернул машину, переехав еще разок тело рейдера и дал по газам, направляясь по кольцу в сторону следующего блока. Как подсказывала мне карта - там есть проходящая под этим самым кольцом улица, идущая из центральной части города. Можно попробовать уйти через нее. Правда с преследователями на хвосте это будет сложно. На ходу я принялся шмонать броню противников на предмет наличия там полных магазинов к АК. Нашёл целых 3, по 30 патронов. плюс по одному в каждом автомате. Прорвемся. Я выжимал педаль газа в пол, пикап ревел и несся по улочке из покорёженных автомобилей. В зеркале заднего обзора показались машины преследователей. Это было две машинки типа Хамви, легкобронированные внедорожники, и примерно такой же пикап как у меня. Все они были с турелями, и дистанция хоть и медленно - но сокращалась. Видимо, мой навык водителя влиял в том числе и на скорость автомобиля, а прокачан он не так чтобы круто. Но стрелять из движущегося авто по движущемуся авто на скорости выше 100 км\ч - так себе развлечение. Разве что боеприпасов много. Пара очередей с предельных 500 метров легла даже не рядом, после чего стрельбу прекратили как заведомо бесполезную. Если верить карте - до поворота мне ехать буквально с километр осталось. И вот вопрос - а все ли блокпосты так безалаберны как тот, что я уничтожил. Если да - то я сейчас просто изрешечу пулемётчика и проскочу. А если нет - то у меня большие проблемы. С 3 машинами на хвосте я не могу подкрасться и снять пулемет - остается атака в лоб и надежда на удачу, навыки стрельбы и прочее.

Показался блокпост. На вышке - УРААА - нет пулемета. Там сидит парень со снайперской винтовкой, и урааа - он смотри не в прицел на меня - а встревоженно озирается- не понимая почему я так быстро несусь к нему. Осмысленная реакция у него возникает тогда, когда мне до вышки остается буквально 20 метров, а сзади появляются еще 3 машины. Парень пытается выстрелить навскидку - но это ему не очень удается- пуля чиркает по кузову в районе багажника. А я уже проскочил. Веером даю неприцельную очередь на полмагазина назад - автомат пляшет в руках, пули летят куда-то в примерном направлении блокпоста, вышибая искры из металла. Снайпер прячется за парапет, чего я собственно и добивался. У него максимум 1 выстрел будет. Потом я уйду вооон в тот поворот и останется только проблема джипов. Удар пули в кузов, где-то в правый борт. Еще несколько щелчков по кузову, туда же примерно - но калибр поменьше - видать автоматчик вслед бьет. Все, я ушел из из зоны поражения. Давлю на газ, стараясь как можно быстрее набрать скорость. Хамвики тяжелее меня, и будут в поворотах куда больше притормаживать.

Хамви выглядит примерно так

-2