Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Злой Тапок

Глава 2

Капсула громко пропищала, сигнализируя мне о том, что требуется участие человека. На внешнем дисплее горела надпись - "синхронизация с аватаром завершена, можете осуществлять подключение". Так, а что вообще тут доступно с внешней консоли то? "введите пароль администратора". Хе-хе-хе. Когда я был совсем маленький, мой отчим тоже установил на компьютер пароль, который типа должен был ограничить мой доступ к ПК. Именно тогда я познакомился с первыми методами взлома паролей. Так, ну консоль понятное дело заблокирована, где-то бишь моя отвертка то.... Спустя 2 часа. Хых, русского сисадмина сложной техникой не напугать, и мой домашний комп таки брутфорсит потихоньку админскую консоль, а я пока что пойду поиграю, премия сама себя не получит, да и любопытно мне уже - что ж там такого-то наверчено. Ложемент, подключение.... Картинка окружающего мира прям таки реалистична до безобразия. Я лежу на полу какого-то подвала, так... 1\42 очков здоровья, почти пустая шкала под названием голод и такая ж

Капсула громко пропищала, сигнализируя мне о том, что требуется участие человека. На внешнем дисплее горела надпись - "синхронизация с аватаром завершена, можете осуществлять подключение". Так, а что вообще тут доступно с внешней консоли то? "введите пароль администратора". Хе-хе-хе. Когда я был совсем маленький, мой отчим тоже установил на компьютер пароль, который типа должен был ограничить мой доступ к ПК. Именно тогда я познакомился с первыми методами взлома паролей. Так, ну консоль понятное дело заблокирована, где-то бишь моя отвертка то....

Спустя 2 часа. Хых, русского сисадмина сложной техникой не напугать, и мой домашний комп таки брутфорсит потихоньку админскую консоль, а я пока что пойду поиграю, премия сама себя не получит, да и любопытно мне уже - что ж там такого-то наверчено. Ложемент, подключение....

Картинка окружающего мира прям таки реалистична до безобразия. Я лежу на полу какого-то подвала, так... 1\42 очков здоровья, почти пустая шкала под названием голод и такая же жажда. Так, это же игра, верно? Значит где-то должно быть окно игрового интерфейса. Как его вызвать то, блин....

Произношу про себя ИНТЕРФЕЙС - и опа, а вот и он. Классические окна быстрого использования на 10 предметов, 2 окошка под вооружение, слева - шкала здоровья, сейчас опасно пустая, на нижней кромке экрана - вожделенна ХР, разделенная на 10 шкал - видимо это проценты от набранного уровня. Слева вверху чат, на данный момент неактивный, и там же окошечко с пиктограммой письма. Видимо внутриигровая почта, и там даже есть 1 послание.

"Александр, привет. Так как ты тестер - то твое тестирование начинается с самого жесткого сценария. Ты - последний выживший боец отряда наемников, возвращающийся из глубокого разведрейда на территорию с ресурсами. Вас ограбили, и у тебя сработал перк "вторая жизнь". Для упрощения твоей жизни рекомендую прочитать гайд, он во вложении к письму. Не забудь выбрать стартовые улучшенные навыки и 1 перк. ДА - у Интрплея мы просто купили права на интерфейс. Перк Вторая жизнь для тебя бонусный. Твой первый квест - выбраться из заброшенного здания, добыть себе оружие и добраться до Реджтауна. Награды - опыт, доступ к режимам чат и группа, случайное оружие классом не ниже необычное. Желаем удачи!"

Тяжела и неказиста, жизнь бродяги-анархиста. Так, гайд это потом, не думаю я что там прям что-то сверхценное для меня, а вот стартовые улучшенные навыки и перк это хорошо. Окно навыков...видимо тоже командой. НАВЫКИ.

Так. НУ собственно эту табличку я уже видел, а вот эти вот звездочки видимо позволят мне выбрать ключевые навыки. Если считать, что это эдакий фоллаут ВР - то ключевые будут качаться вдвое быстрее. А что у нас есть из перков то на старт?

Регенерация - восстанавливает один хит в 10 минут до достижения порогового значения в 25% здоровья. Навык разветвленный, прокачиваемый.

Железная кожа - улучшает параметр брони персонажа на 10 навсегда, действует даже если персонаж голый

Двурукий - вы можете стрелять из парного оружия без штрафов

Снайпер - все ваши выстрелы имеют увеличенные на 5 % шансы критического урона, параметр тем выше, чем больше разница в вашем уровне и уровне цели- увеличиваясь еще на 1 процент за каждые 2 уровня разницы.

Ученик джедая - ваше мастерство фехтования достигает небывалых величин, вы можете попытаться отразить выстрел из огнестрельного оружия при помощи клинкового оружия, с шансом 5%*навык фехтования вы его отразите. Пометка - навык разветвленный, прокачиваемый

Интуиция - в некоторых случая позволяет вам угадать правильное решение, когда вы его не знаете.

Блин, и вот что взять? Регенерация мне бы в данный момент не помешала, но и железная кожа в моей ситуации очень бы помогла. Двурукий мне пока ни к чему, а вот перк Снайпер — это конечно чит. Но стрелять мне пока откровенно нечем. Интуиция...тоже полезно, но непонятно. Ну и ученик джедая - видимо это для контактника. Так. Все-таки беру регенерацию, без очков здоровья я из города живым не выйду.

А приоритетными навыками делаем стрельба тяжелое оружие, фехтование и уклонение.

Ладно, пора переходит к выполнению стартового задания. Руки бы оторвал тому, кто такой хардкор придумал. Отключаем мысленной командой интерфейс. Поднимаюсь с пола, осматриваюсь в помещении. Кроме меня - тут еще лежит 4 тела, судя по легкому запаху разложения - уже сутки прошли точно. Тела раздеты до комбинезонов, полезного на них ничего. Помещение, в котором мы находимся - это полуподвал, а сбросили нас сюда сверху. Отлично, значит тем же путем и уходим, ну его нафиг шатание по зовущим темным коридорчикам, где точно будут стартовые монстры- крысы, и прочая типовая жуть. В конце концов, я тестер, а не игрок, и нетривиальные решения мое все. Упираясь спиной в одну стену, а ногами в другую - я медленно выбираюсь из подвала на улицу. Хм, кажется сейчас вечер. Низкие облака висят мрачной шапкой над пустынным городом, здания щерятся отсутствующими окнами, на козырьках - какая-то мутировавшая растительность желтоватая, и где-то в городе что-то негромко завывает. Атмосфера - прям вот великолепная, но мне то надо выжить. Карта появляется справа на экране, как только я вылезаю наружу. Но увы - она вся закрыта туманом войны, кроме того места, где я стою сейчас и метров 50 вокруг. Если же провалиться в нее - то становится ясно, что из города мне нужно выбраться на север, ибо конечная точка моего путешествия отмечена именно там и до нее километров 20.

Так. И все же мне точно нужно хоть какое-то оружие, голыми руками отбиваться от зверья какого-нить прям совсем неохота, как и прятаться на древнем фонарном столбе. Только где ж его взять- то а? Впрочем, мы же в игре. А значит - есть шанс на обнаружение добычи в чем-нить совершенно неожиданном, типа вот того древнего остова автомобиля. Вот сейчас-то и проверим. Я подхожу к машинке - и действительно - багажник подсвечен в интерфейсе рамкой, приглашая его открыть. Так, что у нас тут. Пошел таймер в 10 секунд - видимо алгоритм взлома так работает. При этом на всю улицу раздается грохот и треск. Эмуляция процесса взлома что ли ... оп - открылась. М-да. Небогато. Я стал обладателем - ржавой трубы, мотка проволоки и отвертки. Ладно, значит пойдем непредусмотренным игромастерами путем вновь. С помощью отвертки я вскрываю древнюю дверь. " Получено 10 очков опыта за нахождение тайника" - ООООО! То есть в принципе находчивость тут даже вознаграждается. Обыскав салон, я нахожу нож вполне боевого вида, и то что и искал - монтировку. Урон 3-5, дробящее оружие низкого качества. Хм....монтировка. машина типа старого джипа…хммм…хммм…ищу и нахожу домкрат, он не подсвечивается в игровой системе вообще никак - но функционирует. Та-ак. поднимаем переднее колесо, свинчиваем его нафиг - и дааа, тут есть вполне классические полуоси, вот ее то я себе и откручу. "Получен навык - механика 1\20, получен навык - создание оружия из подручных предметов 1\20, получен опыт 50, получен предмет - Самодельная металлическая дубина, 5-10 урон, обычное." Что ж, кажется я понял, как тут качаются скиллы. Видимо - то что применяется - то и прокачивается. Полуось вешаю в слот оружия, нож тоже. Монтировка пусть побудет в запасе, всегда пригодится. Нашумел я тут изрядно, даже странно что никто не ... о - все норм, пришли. Две Одичавшие собаки второго уровня. Стоят, пялятся. Шавки выглядят малоопасными - свалявшаяся шерсть, у одной гноящаяся рана на боку, но зубы в пастях достойные. Ладно - пробуем. Монтировка в руках, расстояние до них смешное - с громким агрессивным воплем кидаюсь на левого пса. Вопль - это чтобы напугать животных, они все-таки собаки. Не испугались. Чудом изворачиваюсь, чтобы увернуться от правого пса, прыгнувшего мне навстречу, и со всей дури луплю его своей дубиной в затылок. Это срабатывает, справа прыгает табличка - нанесено 16 урона, нанесена критическая травма - повреждение черепной коробки, нанесена критическая травма - повреждение мозга, нанесена критическая травма - перелом основания позвоночника. Объект получает 150 урона. Объект мертв. Вы получаете 25 опыта. В этот момент я ощущаю боль слева. Острую. И темнота...

Вы умерли. Время до воскрешения - 1 час. 59:59, 59:58....

Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а... Невозможно стоять на ноге. Что странно - так это то, что не действуют "обейсболивающие" из домашней аптечки. Ну по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера - ощущения отвратительно натуралистичные, и главное фантомно остаются после капсулы. Так, а в мануале что по этому поводу написано? "Интенсивность болевых ощущений вариативна - от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности - тем выше количество получаемого вами опыта в игре". Ну в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка боюсь может и убить малоподготовленного человека. Так, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик то простенький совсем был. Тееек, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного сотворить из-под консоли. Оболочку нафиг, древо софта - тек, трекинг убрать, а теперь посмотрим в команды разраба. Эх, вот тут поджидал облом - "система недоступна в текущем местоположении." Увы, но отслеживает оно , где капсула, и не дает совсем в наглую почитерить. Тек, а что можно из-под локального тогда? О, модификация стартового пакета. Хорошооооо!!! Что тут у меня можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов - видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй вернем их на место. И случайный лут в первом тайнике - поменяем на качественный. Доступа к характеристикам персонажа тут нет, теперь почистить за собой логи... убрать сведения о входе в консоль - Done! И с ноута используем старенькую "лапшерезку", удаляя за собой следы самого подключения и брутфорсинга. Все. Саня Мерлин не тапком делан, может все таки побыть чуть чуть хацкером, когда припрет. Теперь надо поглядеть. Итого. Из-за смерти я потерял весь свежедобытый инвентарь, но это мелочи. Смерть забирает у игроков до 10 уровня 1% опыта. в моем случае 1 экспы, У меня все равно 84 осталось. До уровня мне надо 500. На крайняк можно вполне себе просто нагриндить его тут путем тотальной аннигиляции всяких стартовых монстров. Ладно, сколько там до респауна? 5 минут? Как раз успею покурить.

Скипаю все стартовые окна и загружаю своего персонажа. Все тот же подвал, все те же тела. Вот только после обыска их я становлюсь обладателем пистолета 9 мм, 20 патронов к нему, 4 ножа, 2 сух пайков и полной фляги воды. Перезаряжаю пистолет, магазин у него на 10 пуль. Теперь повоюем!

Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, это прям таки закон жанра. А на деле - это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами. Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что я вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил. Баамм! Пистолет выплёвывает свинцовую пулю с грохотом, достойным какого нить Десерт Игла, башка собаки разлетается. А что вообще у пистолета за характеристики-то? 12-15, огнестрельное, обычное. А в логах - Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта." А она была оказывается на 1 уровень выше первой. Так. Но откуда такие циферки урона то? Ага. Можно вызвать детальную формулу. Итого. пистолет нанес 12. За крит - х2. ТО есть 24. А откуда остальное? Придется все-таки прочитать детальное описание того, что дает мне навык огнестрела. "За каждые 2 единицы навыка Стрельба вы получаете прибавку в 10 процентов к наносимому урону и в 5 процентов шанса на попадание в цель. За каждый уровень владения специализированный для оружия в руках - еще 5 процентов к урону и 2 процента шанса на критический урон. Каждые 5 уровней специализированного навыка дадут вам бонусный перк для применении выбранного вида вооружения. ВНИМАНИЕ! В случае использования навыков из реальной жизни - будут автоматически назначены наиболее близкие аналоги вашим реальным особенностям" А что тогда у меня то за перки на пистолет? Все-таки слишком тут усложнен интерфейс, пока не полезешь - не поймешь что у тебя что то есть. Ага. "Быстрый стрелок - пистолет мгновенно оказывается у вас в руке, вы не тратите время на его вытаскивание". "Оружейный Кулибин - вы можете самостоятельно вносить изменения в конструкцию пистолетов, автоматов и пулеметов редкостью до очень редких, дополняя их в том числе нестандартными модулями". В целом, это понятно, я долго тренировался на скоростное выхватывание пистолета. Для того чтобы овладеть этой техникой до уровня мастерства, необходимо дорабатывать свое оружие, доводить его под себя, под свои физические особенности. Но в целом, навыки применимы с любым оружием типа пистолет, вот система и подарила мне такой полезный перк. А Кулибин... ну тут все понятно. Множество часов, проведенных с напильником и отвертками в подгонке штатного оружия лично под себя, дают о себе знать.

Все-таки меня очень расслабляет то, что это игра в стилистике Фолла. За то время, что я ковырял свой интерфейс - меня могли уже сожрать сто раз. Кстати. Игра. А как тут дела с лутом с мобов, ведь это ж вторая главная фишка любого РПГ. Вспомнилась старая игра - История Барда. Там лут из монстров сразу же преобразовывался в золото, что периодически приводило к доплулзам и диалогам в стиле - Это Меч Армагеддона, вот 10000 золота за него - НЕНЕНЕ, я хотел оставить его себе - Ну увы, ты ж все время превращаешь лут в золото. А как тут? Подошел к трупикам собак, протянул руку - открылось окошко с лутом. С каждой собаки достался Хвост бездомного пса. И кусок вонючего мяса. Заодно обшарил свой труп, забрав дубинку из полуоси. Мало ли, пригодится. Все, вводная часть для меня закончилась, снаряжение еще есть, надо все же приступать к заданию. Улица впереди не предоставляла достаточного количества укрытий, но психологически было тяжеловато идти без них. Делать нечего, начинаю движение. Эх, а ведь наверняка тут в каждом доме есть тайники, а запертая металлическая дверь подъезда может прятать за собой что угодно. Но, если я прямо сейчас увлекусь тут поиском добычи, опоздаю на встречу с Шакалом, и он будет терзать меня звонками по телефону. Как-нибудь потом. Улица впереди плавно вливается в широкий кольцевой проспект. В момент наступления беды этот город явно был весьма развитым. На крайних полосах стоит множество остовов от автомобилей, как грузовых, так и легковых. Сразу видно, что их все вскрыли уже давно, и изъяли все полезное. Ну, зато добрая душа еще и сбросила с середины дороги все мешавшее, причем делала это каким-то подобием бульдозера - машины покорежены, места покореженности рассыпаются от ржавчины. И вот теперь вопрос - а куда мне идти-то? Карты я так и не нашел, а есть ли возможность с этой кольцевой дороги сбежать в нужном направлении - я без понятия