1. The King of Fighters XV
Новый графический движок, прекрасный сетевой код и современная боевая система — король вернулся!
Компания SNK застала взлет и падение файтингов: в прошлом она могла действительно претендовать на почетное звание короля жанра, причем где не могла взять качеством — брала количеством. К несчастью, с падением индустрии аркадных автоматов и возросшими требованиями к современным играм для домашних платформ, слава и значение издателя пошатнулись. Прошло много лет (и несколько крупных денежных вливаний со стороны китайских инвесторов) прежде чем SNK смогла вернуться к разработке новых игр, наконец отодвинув бесчисленные переиздания Metal Slug и прочего на второй план.
Успех пришел не сразу: после нескольких не очень успешных попыток выступить с King of Fighters в традиционном двухмерном нарисованном облике (с вручную анимированными спрайтами, о чем писали на коробке и что решительно никого не вдохновляло на покупку), компания выпустила King of Fighters XIV — современную в плане боевой системы версию легендарного файтинга, но неказистую и откровенную слабую в техническом исполнении. Команда хотела использовать Unreal Engine 4, но отказалась от этого решения по различным причинам — о чем пожалела позднее. Зато последующий релиз, Samurai Shodown, был сделан как раз на «анриле», что позволило команде сфокусироваться на воспроизведении узнаваемого визуального стиля и в целом показать более-менее пристойную графику, более того, даже выпустить апдейт для консолей Xbox нового поколения.
Такое долгое вступление понадобилось, чтобы показать, как долго и упорно SNK шла к славе и как много сложных решений ей пришлось принять прежде, чем мир увидел King of Fighters XV — наконец-то безоговорочно современный выпуск файтинга. В пятнадцатой части не осталось места компромиссам: игра выглядит впечатляюще, персонажи симпатичные и не напоминают грубо выструганных болванчиков, а сетевой код был многократно проверен во время нескольких публичных бета-тестов. Иными словами, все условия для триумфального возвращения были соблюдены, дело осталось за малым: сделать файтинг, в который будет интересно играть одновременно и на турнирах, и неискушенным диванным киберспортсменам.
Главная идея сериала осталась без изменений: основной режим игры — сражения команд по три человека в каждой, но схватки проходят строго дуэлями. То есть, производить замену прямо во время матча, как в Marvel vs. Capcom 3, не разрешается. Один боец выбыл — его место занимает следующий, причем очередность выхода задается перед каждым матчем заново. Бой считается завершенным, когда все бойцы одной из команд повержены. Всего в игре 39 персонажей, и вариации команд могут быть совершенно разные, однако довольно скоро игрок поймет, что за этим скрывается важное стратегическое решение: кого выставлять первыми (чтобы копили общую на команду шкалу суперударов), кого последними (чтобы ее расходовать). Это также делает сами бои гораздо более продолжительными и изматывающими.
Боевая система сама по себе несложная: четыре удара (два слабых, два сильных), автокомбо, отмены суперов и перекаты, пропускающие прожектайлы. Есть и нововведение, частично скопированное из Street Fighter: позволяют пропускать удар, не прерывая анимацию, чтобы мгновенно контратаковать. Простейший обучающий режим научит выполнять все необходимые действия, а также даст возможность примерить их на боевых ситуациях. Поскольку новичков среди персонажей не очень много, ветераны сериала быстро разберутся, что к чему, — легендарные бойцы сохранили фирменные приемы. Иногда это стало поводом сэкономить на ассетах: некоторые добивающие удары перенесены из предыдущего выпуска точь-в-точь, и контраст с обновленными заметен очень сильно. В число возвращенцев попала и обаятельная Шерми — отрадно видеть ее снова в строю спустя столько лет.
В отличие от западных файтингов, King of Fighters XV не сильно старается угодить тому, кто хочет играть один и боится выходить в онлайн. Игровых режимов очень мало, причем сюжетный даже не пытается показать какую-то кинематографичность и прочие ужимки Mortal Kombat. По большому счету, назвать это большой потерей не получится: SNK всегда были известна сравнительно бюджетными играми, а в отстутствие возможности сделать хорошо, городить кривого Франкенштейна — только выставлять себя посмешищем. Суперсильных финальных боссов, своего рода аркадного наследия файтингов, тоже не осталось. Они, конечно, читерят, обладают увеличенным запасом здоровья и могут снять половину линейки жизни за один удар с большой дистанции, но не переусердствуют в этом.
Многопользовательские режимы хорошо себя зарекомендовали еще на первых тестированиях — все три версии с первого дня не испытывали проблем с подключением и прочим. Отличился только релиз на PC, который традиционно быстро взломали, из-за чего играть какое-то время было почти невозможно: то в бою вылезет финальный босс, то еще какие чудеса. При этом оптимизация этой версии относительно хорошая, многие технические проблемы поправили первыми же патчами, а включать вертикальную синхронизацию фанаты научились непосредственно в ini-файле игры. Стоит, впрочем, отметить, что как и Samurai Shodown, King of Fighter XV кажется очень «тяжеловесной» — загрузки боев, редкие подгрузки текстур, местечковое падение fps все-таки встречается.
Нет никаких сомнений, что King of Fighters XV останется с нами надолго. Сейчас это одна из самых интересных новых дисциплин, и за тем, как будут проходить первые турниры, будет очень интересно наблюдать. Разработчики постепенно анонсируют и показывают первые пакеты дополнений, куда включены дополнительные персонажи. Такой типичный, казалось бы, подход позволил все той же Samurai Shodown продержаться на плаву несколько лет.
2. BROK the InvestiGator
Описание BROK the InvestiGator
Приключенческая игра с элементами детектива, действие которой разворачивается в футуристичном мире, где животные заменили людей.
3. Ghost Watchers
Ghost Watchers – игровой проект, разработанный в жанре хоррора, где нам предстоит исполнить роль исследователя потустороннего мира. Ты – охотник, которому предстоит пройти не мало испытаний, чтобы словить всех призраков. Места действия – заброшенные особняки, которые необходимо внимательно исследовать, чтобы добыть ценную информацию, улучшить собственные навыки и достичь желаемой цели. В твоём распоряжении есть весь необходимый ассортимент охотника за приведениями, которым нужно научиться правильно и своевременно пользоваться, чтобы максимально эффективно справляться с поставленной задачей. На протяжении всего времени прохождения нужно быть внимательным и тщательно продумывать действия наперед, чтобы не оказаться в коварных лапах собственной же добычи. Графическое исполнение игры проработано на отлично, обладает мрачной атмосферой, в которую каждый сумеет погрузиться с головой.
Минимальные системные требования
Операционная система: Windows 10
Процессор: Intel i5
Оперативная память: 4Гб
Видеокарта: поддержка DirectX 10
Памяти на Жестком Диске: 8Гб
4. Dead by Daylight: Resident Evil: PROJECT
В новый кроссовер Resident Evil в Dead by Daylight наконец-то можно играть благодаря общедоступной тестовой сборке игры, где игроки могут свободно опробовать новых персонажей и изменения в течение ограниченного времени.
В этой главе вас ждет новый убийца, Кукловод Альберт Вескер, и двое новых выживших, Ада Вонг и Ребекка Чемберс. Карта полицейского участка Раккун-Сити также была переработана.
Публичный тест пройдет до 15 августа, давая игрокам достаточно времени, чтобы опробовать новых персонажей, прежде чем обновление, как ожидается, выйдет в сентябре или октябре.
Dead by Daylight доступна на мобильных устройствах, ПК, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.
5. MADiSON
MADiSON — психологический хоррор с видом от первого лица. Вам предстоит играть за Луку и пережить адские пытки MADiSON — демона, который заставляет вас совершать чудовищные вещи для продолжения многолетнего кровавого ритуала. Удастся ли вам завершить этот зловещий обряд? Многие игровые механики в игре завязаны на взаимодействии с фотоаппаратом. В ходе прохождения предстоит делать и проявлять снимки. Среди особенностей вас ожидает красивая графика и высококачественный 3D-звук, который позволит еще больше погрузиться во внутриигровую атмосферу.