Относительно недавно в свет вышла самая милая игра посвященная жестоким культам, сектам и кровавым битвам с чудовищами и богами, созданная студией Massive Monster. Однако за кровавым и милым фасадом, что подкупает в первые часы, сокрыты нечто большее, а вот хорошее или плохое сейчас узнаем.
Cult of the lamb является стандартном рогаликом с большим набором идей и механик. В последнее время инди индустрия все больше отталкивает AAA индустрию на второй план и вполне заслуженно. Так одним и топов чарта продаж Steam заслуженно является «Культ ягненка».
Стартует игра с момента, когда вашего ягненка хотят принести в жертву, но вот незадача, его воскрешает один из заточенных братьев богов в обмен на ответную услугу: его освобождение и создание культа. Так главной целью становится ликвидация 4 других братьев богов и развитие своего поселения последователей. Сама история подается порционно и в ней тяжело запутаться.
Но не думайте, что сможете на запру часов оформить всех боссов, ибо на пути к боссу каждый раз нужно пройти определенное количество данжей с несколькими локациями на них.
Все данжи зачистить не получится, поэтому приходится делать выбор по какому пути пойти. В зависимости от этого можно подобрать различные полезные плюшки начиная от нового последователя и заканчивая ресурсами для поселения. В самом начале подземелья выдается оружие и определенная способность, которая используется за счет накапливаемых зарядов во время боя.
Качество этой способности и оружия зависит от соответственно прокачанных скиллов. Так для оружия могут быть добавлены характеристики вроде отравления или вампиризма, а способность будет иметь более сильную форму. Однако они могут выпасть и с врагов или сундуков во время боя.
В данжах можно наткнуться на палатку с картами таро, где можно выбрать одну из двух карт. Она дает определенный бонус до конца подземелья: дополнительное сердце, скорость атаки, шанс блокировки урона и т.д. Не сказать, что всегда этот бафф сильно менял ситуацию в пользу игрока, вполне можно спокойно пройти мимо них.
И уже тут возникают серьезные вопросы к игре и особенно к врагам. В первую очередь это касается мелких. Они очень легко могут затеряться посреди зарослей, что делает проблематичным уворот от них.
Также не до конца можно сразу трезво оценить уровень исходящей опасности от них. Так мелкие враги могут оказаться гораздо смертоноснее чем их большие друзья. В остальном же все довольно динамично и сбалансировано, хотя и не без перегиба в строну магии, что просто убивает всю сложность битв с врагами.
Но кроме битв с врагами и боссами есть еще и наше поселение-культ, что является как сильной стороной, так и слабостью игры. По началу довольно весело и увлекательно заниматься кастомизацией вашего поселения.
Название вашего культа, имена и формы ваших последователей, то, как они взаимодействуют друг с другом — у вас есть большая степень контроля над этими вещами, и с ними может быть весело играться какое-то время. Однако вскоре это все превращается в повседневную рутину.
Так после зачистки очередного подземелья вы понимаете, что расслабиться не получится, а нужно обязательно покормить последователей, убрать за ними продукты жизнедеятельности, чтобы никто не заболел, собрать ресурсы и т.д.
Взаимодействовать с последователями очень быстро наскучит. Становится абсолютно безразлично как выглядят последователи, как их зовут или какие у них сильные и слабые стороны. Из-за этого нет какой-либо привязанности хотя бы к одному поселенцу, поэтому внеочередная смерть одно из них воспринималась как должное.
Создание заповедей очень интересная механика. Так можно создать очень жестокое или миролюбивое учение культа. Однако некоторые выборы заветов не имеют смысла, так как преимущество одного слишком очевидно над другим (воскрешение последователя или его захоронение).
Чтобы создать этот самый завет, нужно собирать части скрижалей. Также проведение проповедей дает очки для повышения уровня и укрепляет общий уровень веры у поселенцев. Отдельно за очки веры с главного тотема можно разблокировать новые здания для постройки.
Игра привлекает неплохими боями с необычными боссами и естественно визуалом.
Игра сочетает в себе мультяшный и сверхъестественный ужас во всем: в декорациях, персонажах и, в частности, в монстрах. Вы не можете не улыбнуться выразительной реакции каждого зверька или тому, как они «говорят». Помимо этого, интерфейс и цветовая палитра очень хорошо проработаны и радуют глаз.
По итогу!
Визуальный стиль Cult of the Lamb безупречен. Геймплей доставляет большое удовольствие, с некоторыми оговорками.
Однако со временем становилось все менее увлекательно проходить игру дальше из-за упомянутой рутины поселения и нудностью боев с мелкими врагами. Также в игре присутствуют немногочисленные баги, которые конечно же исправят, но к тому времени игру уже многие пройдут.
По сути «Культ ягненка» - это неплохая времяубивалка по вечерам. В ней полно хороших идей, но отчасти их большое захламление немного сказалось на конечном результате.
Цена в Steam: 750 рублей.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:
#Cult of the lamb #cult of the lamb обзор #cult of the lamb проблемы #rpg #фэнтези #культы #стратегии #культ ягненка #игры