Найти тему
Артём волк+

Странные инициативы Microsoft из-за которых страдает Minecraft

Оглавление

Всем привет на связи Артём волк+! Как вы знаете mojang состоит в подчинении Microsoft. И они запросто могут влиять на разработку и развитие игры. И это делается - различными специалистами этой корпорации совместно с разработчиками mojang внедряются различные инициативы (только разработчики тут почти всегда никто). Сегодня мы посмотрим на самые странные инициативы этой Microsoft.

Вопрос дня

В каком классе? (Я в 8-ом)

Рынок

О, ужас
О, ужас

Рынок - это действительно многократно критикуемая система, которую обхаял даже сам Нотч.

Казалось бы, автор получает деньги, а покупатель - контент, всё отлично, все довольны. Но нет...

Во-первых, Microsoft относится к авторам по-издевательски - принимают только известных авторов (не заслуженных, а просто известных), срок рассмотрения заявки может длиться до девяти месяцев (!), а практически половина прибыли автора идёт в карман компании. Вкупе с рекордным снижением продаж - это отбивает у адекватных авторов любое желание иметь дело с корпорацией.

Во-вторых, модерация рынка - это самая бесполезная вещь в игре. До половины всех скинов частично или полностью сплагиачены с интернета. Широко известны кражи Faithful, Aether и других модов.

В-третьих, это просто бесполезно. Зачем покупать то, что можно скачать бесплатно. Тем более цены там не из дешевых. А самые дорогие карты стоили несколько тысяч долларов.

Minecraft Now

Страшно
Страшно

Давайте, например, посмотрим самую первую трансляцию. Лицо всего проекта, можно сказать.

И... Что? Она длилась 60 минут из которых 10 минут - интро, 5 минут приветствий в начале и прощаний в конце. Добавьте еще пять минут, потраченных на всяческие переключения и ожидания. Итог - до половины всей трансляции это инфо мусор. Но и оставшаяся половина не лучше - посмотрели арты, поиграли по сети и всё.

В феврале тоже самое, только тогда они рассказали про лягушек. Ничего нового - полезно людям, которые вообще не следят за обновлениями. Только они тогда и о Minecraft Now не знают... Пять раз трансляции отменяли. Единственные более-менее выпуски были за май и июнь. Июньская длилась 35 минут. Великолепно👍.

Кстати, а зачем нам вообще эта трансляция? Для общения с разработчиками и подачи фикбука. А нам разве его подать негде и общаемся мы с раз рабами мало? Напомнить про твиттер этих разрабов, несколько сайтов майнкрафт, майнкон и другое? Microsoft в пролёте.

Система репортов

Бан!!!!!!!!
Бан!!!!!!!!

Подробно бесполезность этой системы я разбирал вчера. Можете почитать - есть некоторые и не очевидные причины.

Если коротко, то эта система бесполезна (я это уже говорил?). Почему? По многим причинам - в том числе и несуразная защита, и бан вообще всего - даже рилмса и локальной игры. Эта система гребет все сервера под одну гребенку.

А реакция сообщества? На неё не обратили внимания, а в некоторых моментах и вовсе пытались её подавить. При этом знаете, что странно - что они сразу же начали все сваливать на mojang (почитайте ответ менеджера по комьюнити).

Мешанина

О, горе, горе, горе!
О, горе, горе, горе!

Microsoft на правах компании-владельца может вмешиваться в разработку Minecraft, обладая при этом более широкими полномочиями, чем разработчики.

Например, когда разработчики придумали основу следующего обновления и его черты, то они идут на прием к социологам, маркетологам и другим работникам Microsoft. Они оценивают и убирают ненужное, добавляя нужное. Но нужное это не то, что нужно игрокам, а то, что лучше хайпанёт и принесет больше денег компании. Именно поэтому компании был выгоден скандал со спрутом.

И как вы думаете, что лучше сделает инфоповод - добавление обычного ежа и добавление того же ледолога? Игре будет нужен ёж, ведь он оживить лес и т.д. Но рекламу сделает новый моб с уникальной механикой до этого не реализованный в игре.

А эти социологи зачастую и не знакомы с франшизы игры. И эта, одна из многих причин поражения 1.17...

На этом, к сожалению, всё, статья окончена. Подпишись, поставь лайк и напиши комментарий!!!