Найти тему

История о том, как меня позвали в Ubisoft, но что-то пошло не так.

История произошла в 2014 году, тогда я работал промоутером СофтКлаба на Игромире на стенде Assassin’s Creed Unity. Даже засветился на одну секунду в ролике Ubisoft того года.

И если вы когда-нибудь бывали на Игромире, то видели этих ребят, которые стоят около стендов и следят, чтобы никто ничего не сломал и не украл. И промоутер по правилам, не должен играть в игру на стенде, есть конечно ряд исключений, но не об этом сейчас речь. Собственно так и получилось, что моей задачей на стенде, было как раз играть в игру все четыре дня пока шла выставка, а задачей моей напарницы была презентация того что происходит на экране и иногда мы менялись ролями. Иногда к нам на стенд приходил Джастин Арден Фаррен (Justin Arden Farren) на тот момент продюсер игры. Он был ответственным за Unity и контролировал все ли нормально на стенде и нормально ли работает игра.

Уровень для игры был доступен только один это миссия в Нотр-Дам-де-Пари. Данный уровень показывали на Е3 в том же году, поэтому ничего сверхнового мы не увидели. Однако в отличие от записи, что нам показали летом, в этом случае у нас была почти финальная версия игры, в которую можно играть. И так как, иногда следовать точному маршруту как на записи у нас не получилось, мы предложили, а давайте покажем все возможные варианты прохождения. Напоминаю, что это была одна из основных фишек игры. Джастин подумал немного и разрешил. Это было отличным решением по множеству причин.

Во-первых, зона в которой мы играли, выглядела как открытый кинотеатр. Те кто стоял в очереди видели как мы играем и смотреть повторно не так было интересно, плюс как я сказал выше это, был уровень с Е3, который, итак, все видели.

Во-вторых, проходить один уровень и тот же уровень четыре дня с таким же маршрутом, ну такое. Сама же игра наоборот хочет, чтобы игроки проходили ее по-разному.

В-третьих, эта было отличной демонстрацией всех возможных путей прохождения одного и того же уровня. За те, четыре дня, что я играл, я нашёл все пути входа в собор. И когда спустя время сам сел играть дома, выбрал уже самый оптимальный маршрут.

Плюсы плюсами, но был ещё один момент. Мы играли в дорелизную версию игры, которую ещё делали, а если знать что Assassin’s Creed на релизе это сборник всех возможных багов, то представьте какой была наша. Ну не так, страшно как могло бы быть, но парочку багов я нашёл. А потом ещё, и ещё, и ещё. И мы стали их выписывать. А потом отдали Джастину. Он посмотрел список, а потом предложил нам пойти к ним бета-тестерами в офис в Бухаресте(вроде). Для этого мы записали его рабочую почту, чтобы написать после, того как закончится Игромир.

Но, я не стал писать, насколько это было правильно или нет, сложно сказать, быть может если бы я пошёл тогда работать бета-тестером в Ubisoft, в Unity не было столько багов.

Так или иначе, у меня осталась почта Джастина, она написана на моем бейджике промоутера с Игромира 2014 и весит в офисе, а у тебя, дорогой читатель, есть эта замечательная история о том как меня позвали в Ubisoft, но что-то пошло не так.