Йо-хо-хо, мой друг... иль, подруга. Я слишком пьян, чтобы разбираться в таких мелочах. К тому же, я пират XXI Века, а значит ты, могло посетить лекаря и стать кем, иль чем угодно. Ко мне подсел? Ну давай! Я не против. Я-то сам, к другим людям, больше не подсаживаюсь... после того Ютуб мема, сразу как-то стало не удобно... Но когда садятся ко мне, я только "за". Давай расскажу тебе, о сундучках, что находил я, в своём долгом путешествий. И угощу выпивкой тебя, за твой же счёт. Чтобы уж рассказ мой, не показался тебе, сильно так скучён.
Наверное, друг мой юный, ждал ты от меня, буржуйских Assassin's Creed, да Minecraft, прочитав название статьи? Но только вот, не будет их у меня. "Первую, как известно многим, делают для тех, с кем мы в школу ходим." А вторую игру не упомяну, ибо её делал, по всей видимости - Джерри Саммер. Да и она, признаться уж, явно не для нас. Мы-то дети, уже большие. Так что, начну я лучше со старины Deus Ex. А именно с Mankind Divided и Human Revolution. Почему они, а не самые первые части серий? Дык, именно и потому, что с ними проще всего, время убивается! Данные игры, абсолютно не напрягают. Ни сложностью геймплея, ни невероятно сложной, иль запутанной историей. Но при этом, эти части, умудряются тебя, как-то да захватить. Хочешь через вентиляцию шляться, аки Джон Макклейн, да быть тенью, которую никто не заметит? Не проблема! Хочешь быть машиной для убийства? Да не вопрос! Хочешь забалтывать, иль может взломать, аппарат какой окаянный? Да кто тебя держит (ну кроме прокачки) ?! Вперёд! Стань эдаким Джейсоном Борном, в мире имплантатов и взлома! Будь тем, кто обыграет всех и вся. Лично мне вот, помогают расслабиться, именно такие вот игры! Игры, где есть иллюзия, что ты весьма серьезный игрок, находящийся в огромной и опасной паутине. И эти две игры, дают подобный эффект в полном объеме. Отчего я их, так и люблю.
Кто дальше-то? Ну а дальше, пусть будет игра, которая пыталась. Слышал ту историю, про игру, которая пыталась? "Жила-была, маленькая игра ECHO, которая пыталась. И вот однажды, в глубине джунглей интернета, она ехала во вражеские тылы, всяких компьютеров — чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу!" Ой прости, это какая-то другая история. В общем, открыл я для себя ECHO... плюс минус, в год выхода. Ну может, чуть позже. Начало было, аки красивое! Пустой и скучный корабль, с девушкой на борту, которая одета и выглядит как Витас, высаживается на планете... где походу изготовляют, Сахарные кубики Рафинад. Побродив десять минут по этой красоте и потом, попав на марсианскую дачу, Илона Маска... Я вдруг понял, насколько эта игра хороша для меня, и успешно удалил её тогда. Годы спустя, эта игра попала в "Топ Игр с любопытными механиками." Там-то я и узнал, что оказывается, в этой игре есть, какие-то удивительные механики. Я вновь уставил эту игру, стерпел Рафинад, марсианскую дачу и диалоги, румынского Гая Ричи, и... хочу я сказать... а ведь и правда залипательная штука оказалась! Для тех кто в танке, в котором прятался одну серию, ещё сам Рик Граймс... механика игры заключается в том, что наши враги, копируют наши действия. Мы стреляем - они стреляют. Они бегают - мы бегаем и т.д. Помимо этого, в игре были циклы. То есть наши враги, копировали наши действия, с предыдущего цикла. Что заставляло нас, строить стратегию на будущее. И до чего же было забавно, когда мы учили их, разводить мосты! Жрать просроченный виноград! Или учили их, закрывать, но не открывать всякие двери, что позволяло нам, запирать их в маленьких комнатках! Увы, весь свой потенциал, портили две вещи: Сюжет и Толком неразвивающаяся механика. Однако, если нужно было срочно залипнуть, да и мозгой немножко шевельнуть, то в целом ECHO, оказалась веська играбельной.
Не то чтоб, эта игра сделала какую-то революцию, игровой механики. Иль сюжет там такой, что от зависти, Донни Дарко запулил сам себя на двигатель самолёта, подтираясь попутно, шапкой кролика. Но всё же, приятную мелочь, которая позволяет играть в эту игру (причём не пристёгиваясь к креслу, где одновременно, рядом с тобою будет стоять, некий парень в белом халате, что капает тебе в глаза какую-то жидкость) тут всё-таки ввели. А речь идёт, о перемотке времени. Да не абы какой! Мы без каких-либо проблем, можем мотать время назад, да и ещё столько раз, что сможем почти без напряга, понаделать шесть, иль даже семь наших двойников. Что может быть прекрасней, когда семь одинаковых пупсиков, стреляют залпом в бедных противников, чьй глаза разбегаются от счастья? В этом-то, мой юный друг, наверное и была тактика создателей, от чего эта игра и является такой залипательной. Не шедевр конечно, но время она здорово коротает.
Эх. Хотел бы я, рассказать тебе ещё, о подобных играх. Но действия рома, увы проходит, а значит мне пора. Захочешь ещё послушать, мой пьяный трёп, ты знаешь где меня найти. А мне уже пора. Удачу мне, и выпьем позже чарку, йо хо!