«Пикник на обочине»
Я уверен, что вы хоть раз слышали об этом произведении, но знали ли вы, что именно Братья Стругацкие создали основу для игры «S.T.A.L.K.E.R.»? Вернее, GSC взяла за основу для своей игры эту фантастическую повесть. Что же перенесли разработчики «S.T.A.L.K.E.R.» из этой книги, и почему они поступили подло по отношению к Стругацким? Привет всем любителям зоны, с вами Флэги. Давайте разбираться.
Начнём, пожалуй, с тех вещей, которые в игру перенесли без малейших изменений. Например, «Ведьмин студень» (в игре — аномалия «Кисель»), по науч. «коллоидный газ» ; некая текучая субстанция.
Хорошо проникает сквозь кожу и любую другую органику, пластик, металл, бетон; В книге описывается, как Стервятник Барбридж, наступив в «ведьмин студень», получает серьёзную травму ног: на коже появились «ожоги» , а кости превратились в резиноподобную массу. Поражение распространялось далее, на здоровые участки. Единственное средство спасения — срочная ампутация пораженных конечностей. В игре же это обычная, не самая опасная, химическая аномалия, которая наносит относительно небольшой урон.
«Мясорубка» (она же — «Воронка») — смертельно опасная аномалия. При попадании в её поле действия предмет или существо моментально скручивает, деформирует и разрывает на части. Внешне почти незаметна. Так же и в игре. Попал, скрутило, разорвало на куски.
«Ржавое мочало» (в игре — аномалия «Жгучий пух») нечто напоминающее рваную тряпку. При соприкосновении с металлом моментально вызывает сильную коррозию и постепенно переходит на него. Описание из книги. В сталкере это, мне кажется, наименее опасная аномалия, которая и выглядит так, как описывается в произведении Стругацких.
Также в повести чаще всего описывалась аномалия «Комариная плешь». По каким-то причинам в трилогии она была отменена, но была реализована в некоторых модах. Область с аномально высокой гравитацией, в научном кругу известная как «гравиконцентрат».
В книге упоминается попавший в «комариную плешь» вертолёт, сплющенный аномалией в тонкий «блин». Кстати, именно этот эпизод, где Редрик Шухарт осматривал военный вертолёт, скорее всего, и стал побудителем на сюжет Зова Припяти.
"Вертолет упал, видно, в самый центр "комариной плеши", и весь фюзеляж его расплющило в жестяной блин, только хвост остался цел, его слегка изогнуло, и он черным крючком торчал над прогалиной между холмами, и стабилизирующий винт остался цел, отчетливо поскрипывал, покачиваясь на легком ветерке."
«Пустышка» или же в узких кругах учёных по книге «объект 77-Б» — артефакт; два металлических диска, пространство между которыми ничем, кроме воздуха, не заполнено, но которые при этом сохраняют взаимное расположение при произвольных нагрузках. Была найдена и отправлена на исследование как минимум одна «пустышка» с содержимым — вязкой жидкостью синего цвета.
В Тенях Чернобыля этот артефакт выглядит действительно так, как описывается в книге, разве что свойства имеет хорошие.
А вот в Чистом небе и Зове Припяти, Пустышка имеет диски синего цвета.
К слову, в игре присутствует артефакт Пружина, который выглядит практически также, только имеет синеватый оттенок. Я думаю, что это именно та редкая пустышка с вязкой жидкостью синего цвета из повести.
Артефакт «Батарейка». В книге встречается несколько раз, но описания у него нету. В повести описывается некий артефакт «Этак», бесконечный аккумулятор. Выдвигая свои предположения, могу сказать, что это одинаковые артефакты, только последний имеет более хорошие свойства.
Золотой шар, он же исполнитель желаний.
— Золотой шар есть легенда, — скучным голосом доложил он. — Мифическое сооружение в Зоне, имеющее форму и вид некоего золотого шара, предназначенное для исполнения человеческих желаний.
Надеюсь, вы ещё не забыли, как выглядит исполнитель желаний в Тенях Чернобыля? Да такое и забыть невозможно. Что в книге, что в игре - исполнитель желаний является самой известной легендой Зоны.
Над самыми головами у них затряслась в бешеной пляске разветвленная молния, едва заметная на фоне неба. Артур присел и окунулся по плечи. Рэдрик, чувствуя, что уши ему заложило от грохота, повернул голову и увидел в тени ярко-алое, быстро тающее пятно среди каменного крошева, и сейчас же ударила вторая молния.".
Не напоминает ли это вам аномалию «Электра»?
Счастье для всех даром и пусть никто не уйдёт обиженный.
Знакома вам эта цитата? Когда я читал произведение, в моей голове отчётливо появилась картина, что эти слова были где-то написаны в игре, на каком-то бетонном блоке или заборе, но, потратив чуть больше 2 часов на поиски по всей трилогии, в Lost Alpha и Anomaly, я так и не смог найти их.
Кстати военные тоже были взяты из повести, ведь что в Пикнике, что в игре, эти зелёные человечки пытаются поймать сталкеров и отправить их в другую зону с маленькой буквы.
Когда я искал информацию для этого видео, наткнулся на артефакты, которые по каким-то причинам были вырезаны.
В архивах разработчиков 2003 года можно найти упоминание артефакта «Чёрные булавки». Такой артефакт присутствовал и у Стругацких:
В электрическом свете "булавки" отливали синевой и только изредка вдруг брызгали чистыми спектральными красками — желтым, красным, зеленым. Он взял одну "булавку" и осторожно, чтобы не уколоться, зажал между большим и указательным пальцами. Потом он выключил свет и подождал немного, привыкая к темноте. Но "булавка" молчала. Он отложил ее в сторону, нашарил другую и тоже зажал между пальцами. Ничего. Он нажал посильнее, рискуя уколоться, и "булавка" заговорила: слабые красноватые вспышки пробежали по ней и вдруг сменились более редкими зелеными. Несколько секунд Рэдрик любовался этой странной игрой огоньков, которая, как он узнал из "Докладов", должна была что-то означать, может быть, что-то очень важное, очень значительное, а потом положил "булавку" отдельно от первой и взял новую…
В файлах игры можно обнаружить некий артефакт «Зуда». В повести описывается как артефакт создающий некое пси-поле:
Перебежал я через двор и слышу: заработала моя "зуда" на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми "зуду" чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться…
А теперь мы рассмотрим вещи, которые по описанию из книги очень сильно похожи на те, которые присутствют в игре.
Или К-23… Как вы их называете, эти черные красивые шарики, которые идут на украшения?
— "Черные брызги", — сказал Нунан.
— Вот-вот, "черные брызги"… Хорошее название…
Вернёмся снова к Теням Чернобыля и посмотрим на артефакт «Мамины бусы». Такие же чёрные шарики, и сам артефакт похож на ожерелье. И свойств отрицательных не имеет.
А вот в следующих частях трилогии этот артефакт имеет не самые крутые свойства, и шарики уже не чёрные, а красные.
Речь, конечно, идёт об артефакте, но это небольшое описание напомнило мне о "Выжигателе мозгов."
— Восемь лет назад сталкер по имени Стефан Норман, по кличке Очкарик, вынес из Зоны некое устройство, представляющее собою, насколько можно судить, нечто вроде системы излучателей, смертоносно действующих на земные организмы.
Вокруг пальца крутился тот самый белый металлический обруч, и Костлявый глядел на этот обруч, вытаращив глаза. — Он не останавливается! — громко сказал Костлявый...
Напомнило ли это вам об артефакте «Штурвал»? Такой же белый обруч, вот только не крутится сильно, да и размеры побольше будут.
Когда Шухарт со своей отмычкой Артуром шли к Золотому шару, на их пути встала аномалия, сильно напоминающая «Комету» или «Жарку».
Жар усиливался, наваливался, обволакивая все тело, как простыня, смоченная кипятком, глаза залило потом, и Рэдрик запоздало крикнул Артуру: "Не шевелись! Терпи!"
В книге иногда мелькали диалоги от учёных, профессоров про доклады, а также про трагедию в одной из лабораторий. Большая вероятность того, что и этот момент был перенесён в игру.
Эрнест — владелец заведения «Боржч», скупщик артефактов. Собственно, в игре тоже есть популярный среди сталкеров Бар 100 рентген и Бармен, который в нём руководит.
Скорее всего, разработчики также взяли идею использования артефактов на поясе.
Но все-таки кое-что мы применяем: "этаки", "браслеты", стимулирующие жизненные процессы… различные типы квазибиологических масс, которые произвели такой переворот в медицине… Мы получили новые транквилизаторы, новые типы минеральных удобрений, переворот в агрономии… В общем, что я вам перечисляю! Вы знаете все это не хуже меня, браслетик, я вижу, сами носите… Назовем эту группу объектов полезными.
В Зове Припяти есть небольшой карьер, где находится экскаватор. Возможно, эта локация была сделана по строчкам из книги, но может и из головы разработчиков. Это мы знать, к сожалению, не можем.
Дальний край карьера был уже виден отсюда — тоже ослепительно белый и кажущийся с этого расстояния совершенно ровным и отвесным, а ближний край отмечала россыпь крупных обломков, и спуск в карьер был там, где среди обломков красным пятном выделялась кабина экскаватора; это был единственный ориентир.
Про обнаружение аномалий гайками также рассказывается в Пикнике на обочине. Только в игре представлены не гайки, а болты, но, роль они играют одинаковую.
Сунул я руку в карман, вытащил горсть гаек. Показал их Кириллу на ладони и говорю:
— Мальчика с пальчик помнишь? Проходили в школе? Так вот сейчас будет все наоборот. Смотри! — И бросил я первую гаечку. Недалеко бросил, как положено. Метров на десять. Гаечка прошла нормально.
— Видел?
В одном эпизоде описываются мертвецы, которые после посещения восстали из своих могил и пришли домой с немного деформированным телом. Кроме обычных зомби, в Сталкере есть ещё вырезанный мутант, которого вы могли видеть во многих модификациях. Это Излом. В игре обычно он агрессивен, но по описанию он может быть добрым и помогать в обмен за что-то.
Вот какую работу проделали GSC Game World создавая культовую серию игры Сталкер. Кто-то может их за это не любить, мол, они всё перенесли из повести Стругацких «Пикник на обочине», но я же наоборот поддерживаю их, ведь они сделали по-настоящему достойный проект.
Конечно, если вдаваться в свою фантазию, наверное, можно найти ещё больше схожих моментов с книгой, и, возможно, я что-то упустил, но в любом случае, постарался сделать эту статью (видео) максимально информативной.
Но почему же разработчики поступили очень некрасиво к Братьям Стругацким? Всё очень просто - они никак не упомянули их. Даже в титрах не указали. И нигде и никогда не говорили, что практически вся игра была сделана по мотивам Пикника на обочине. А из-за авторских прав, они были вынуждены выставить точки после каждой буквы в слове "S.T.A.L.K.E.R."
Спасибо всем за прочтение этой статьи! Статья была сделана по сценарию этого видео - https://www.youtube.com/watch?v=SGOkSv2HLq4. Всем до скорого!