Найти в Дзене

#2 Fallout Shelter. Происшествия и как с ними бороться.

Всем привет! Это вторая часть. В ней мы рассмотрим отдельные тактики борьбы с каждым из монстров. Картинки в инете оч трудно найти, а с вики неподдерживаемый размер, так что статья почти без картинок =( Поехали! Внутренние происшествия Пожар Это самое лёгкое происшествие, однако ему по барабану на ваше оружие, так как пожар тушат огнетушителями. Когда у вас много жителей, то пожар становится стойкий, и долго тушится. В принципе особой опасности не представляет. Радтараканы Это тоже не такой уж опасный враг - ресурсы не крадёт, урона немного. Правда может доставлять проблему, если появится в пустой комнате, особенно если у вас мало стимуляторов. В целом же особых тактик борьбы нет. Разве что... Есть несколько оружек, которые убивают их на один удар. У меня был случай, таракан только вылазил из под земли, как тут же здох. Кротокрысы Это и правда настоящие крысы, ведь они грызут провода, из за чего у вас начинает постепенно пропадать энергия. Также они покрепче чем тараканы. Очень оп
Оглавление

Всем привет!

Это вторая часть. В ней мы рассмотрим отдельные тактики борьбы с каждым из монстров. Картинки в инете оч трудно найти, а с вики неподдерживаемый размер, так что статья почти без картинок =(

Поехали!

Внутренние происшествия

Пожар

Это самое лёгкое происшествие, однако ему по барабану на ваше оружие, так как пожар тушат огнетушителями. Когда у вас много жителей, то пожар становится стойкий, и долго тушится. В принципе особой опасности не представляет.

Радтараканы

Это тоже не такой уж опасный враг - ресурсы не крадёт, урона немного. Правда может доставлять проблему, если появится в пустой комнате, особенно если у вас мало стимуляторов. В целом же особых тактик борьбы нет. Разве что... Есть несколько оружек, которые убивают их на один удар. У меня был случай, таракан только вылазил из под земли, как тут же здох.

Кротокрысы

Это и правда настоящие крысы, ведь они грызут провода, из за чего у вас начинает постепенно пропадать энергия. Также они покрепче чем тараканы. Очень опасны для голодающего убежища, где все жители покоцаны, а стимуляторов мало, и если кротокрысы вылезают в пустой комнате и им удаётся расползтись по всему убежищу. Однажды я так потерял убежище на 72 жителя. Старайтесь выносить кротокрысов как можно скорее, иначе они съедят всю энергию. Отправляйте на подмогу самых сильных жителей.

Радскорпионы

А вот это уже весьма интересный и довольно опасный противник. И тактика уже по интереснее чем "фигачьте их побыстрее". Появляются эти монстры редко, но способны поднять много шума. Сперва они дерутся, нанося много урона и радиации. Затем они перелазят в рандомную комнату, и вам приходится их искать. Также они едят энергию. Появляются по одной особи. Имеют очень много HP. Тактика боя: у вас должно быть много стимуляторов и антирадина. Стреляйте по монстру. Желательно прикончить его как можно скорее так как во первых они едят энергию, во вторых перелазят в рандомные комнаты, где их тяжело искать и в третьих потом они просто уползут, что досадно, хотя с них всё равно ничего не падает. Можете прислать на подмогу сильного жителя, но делайте это быстро и не из дальней комнаты. Если он переполз в другое место, уменьшите масштаб, и найдите эту комнату по полоскам HP жителей. Ещё помните: сначала применяете антирадин, потом стимулятор, так вы сэкономите жителю здоровье.

Внешние угрозы

Рейдеры

Рейдеры совершают набеги на ваше убежище, грабя его и убивая жителей. Зато с них можно собрать лут (правда не надейтесь на что то ценное, там в основном броня рейдеров, пневматические ружья и крышки). В набеге участвует 3-4 рейдера. Чем больше у вас жителей, тем лучше их оружие. Они могут даже красть крышки. Справляйтесь с ними как можно скорей, иначе останетесь без ресурсов. Довольно полезно размещать двух мощных жителей в прихожке, чтобы сразу отпинать хулиганов должным образом. По силе рейдеры не очень мощны. Лут рекомендую перерабатывать в хлам, так как там редко бывает что то ценное.

Дикие гули

Начиная с 40 жителей на ваше убежище будут нападать по шесть гулей. Они крадут еду, а также атакуют жителей, которые к тому же начинают страдать от радиации. Гули очень быстры, так что не гоняйтесь за ними, а сосредоточьте внимание на самой драке. HP у них немного. но много их самих, так что перебив несколько дальше вам будет легко. Здесь тоже очень полезно размещать у входа охранников - если они хорошо вооружены, то половина гулей поляжет прямо там, а с остальными расправится будет уже не трудно. Как и в случае с радскорпионами помните: сначала антирадин, потом стимулятор.

Когти смерти

Это самый грозный враг, с которым вы можете столкнуться в игре. Набегают после 60 жителей. Чтобы снизить шанс их набега, выключите радиостанцию, а также не открывайте дверь без надобности. Если вы считаете что отобьёте их атаку, то можете не применять меры предосторожности. Итак, в случае нападения вам нужно много хилок, хорошея реакция и внимание, а также много еды, так как они её крадут. Вам нужно всегда быть настороже, чтобы лечить жителей вовремя, но только в крайних случаях. Это требует хорошей реакции, учитывая что дамаг летит очень быстро. Если житель на грани смерти тут же лечите его, но если нет - то не лечите, а дождитесь пока когти убегут, либо у жителя останется очень мало HP. Всех не критично раненых отхилите потом. Как правило если один коготь смерти погибает, остальные тоже быстро сливаются.

На этом всё, с вами был Артём Belk, всем удачи, всем пока!