Всем привет! [ВСТУПЛЕНИЕ] В этом посте я расскажу вам о работе проделанной за эту неделю, своему подходу к созданию контента в рамках данного проекта, а также поделюсь информацией о базовом геймплее игры. [ПОДХОД К ПРОРАБОТКЕ МИРА] В зависимости от жанра игры требуется разный уровень проработки игрового мира. В моем первом проекте не было каких-либо проблем с этим, поскольку такая категория игр, как кликеры, не требует сверхглубокой проработки сюжета (иногда сюжетная линия может вообще отсутствовать), а низкая интерактивность с игровым миром только упрощает задачу разработчику. В Call of Ocean дела обстоят немного по-другому, уже на стадии проработки игровой карты возникли первые трудности, поскольку после первых эскизов мира игры я понимал, что это пустые острова, без какой-либо истории, которую придется придумывать с чистого листа. В связи с этим я решил поменять подход и начать разрабатывать карту от основных квестовых линий игры. Такой метод дает следующие преимущества: 1) Локаци
КН: Call of Ocean #4 - Геймплей и первая квестовая линия
28 августа 202228 авг 2022
3 мин