Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места. Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное. Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто. Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разно