Найти в Дзене

Soma - глубокий хоррор

Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места. Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное. Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто. Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разно


Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места.

-2

Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное.

-3

Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто.

-4

Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разному. Все зависит от его фантазий и возможности воображения. У кого-то даже в лесу ни чего страшного ночью не возникнет, а кто-то и дома боится сходить за соком до холодильника. Я не боюсь домашней темноты, но уличная темнота меня пугала не раз. Это же сработало и здесь

-5

В помещениях меня не сильно напрягало в темноте я или нет, потому что вокруг меня было кое-что материальное, способное убить. Монстры, бродячие за героем игры по пятам. А вот снаружи базы, особенно погрузившись во второй части игры пусть и на некоторое малое время от всего проекта, я чувствовал себя некомфотно даже играя днем. Ведь темнота не показывает ничего, разварачивая плацдарм для страшных фантазий, каких спосона нарисовать фантазия.

-6

Не смотря на это игра мне понравилась. Оригинальный сюжет. Оригинальные монстры, локации и атмосфера. Когда-нибудь пройду этот глубинный ужас еще раз и напишу стоило оно того или нет. Там есть одна развилка и я хочу ее посмотреть.

-7

К сожалению, в игре не предусмотрено сохранение в разные ячейки и чтобы перепройти и посмотреть на разницу сделанного выбора, следует пройти ее снова, к счастью игра не столь долгая, как другие проекты Frictional Games.