Начало статьи здесь: https://zen.yandex.ru/media/id/6020e4a5ad16dd064aa07eb4/kak-sozdaiutsia-multserialy-na-televidenii--uproscennoe-rukovodstvo-chast-1-62fccaf92495ba1ab3d2eb30
3. Создание мультсериала — продакшн
- Запись озвучки
Как только раскадровка готова, прорисована и одобрена сценаристами и шоураннером, приходит время озвучивать эпизод. Шоураннер отправляется на студию звукозаписи с режиссером озвучивания, звукоинженерами и еще парой людей из команды, и вместе с актерами они записывают нужные реплики.
- Создание аниматика
Когда озвучка готова, монтажер берет раскадровку и вместе с режиссером тайминга делает из нее аниматик эпизода. Аниматик — это, проще говоря, превращенная в видео раскадровка, в котором уже проставлен тайминг всего происходящего. На этом этапе легко отследить все места, где персонажам надо дорисовать позы, записать больше реплик или подправить масштаб сцены.
Аниматик позволяет увидеть, как примерно будет выглядеть финальный эпизод, и что в нем работает, а что нет. Хотя основные правки уже были внесены на предыдущем этапе, здесь мы наконец-то видим, как все собирается воедино.
- Ревизия раскадровки и запись дополнительных реплик
После просмотра аниматика и необходимых правок, эпизод попадает в руки ревизионистам раскадровки - тем, кто вносит в эпизод финальные изменения, от “сделайте масштаб в этой сцены крупнее” и до чего-то более сложного вроде “перерисуйте все позы в этом отрывке и добавьте новых, чтобы происходящее лучше считывалось”.
Вместе с тем, на этом этапе записываются дополнительные реплики актеров озвучки, если это требуется.
- Дизайн
Начнем с наиболее знакомой всем роли: художник фонов. Каждому эпизоду нужны локации и фоны, внутри которых существуют персонажи, и именно художники фонов занимаются их созданием. Среди них существуют те, кто придумывает дизайн локации и те, кто специализируются на цвете.
Отталкиваясь от изображения в раскадровке, дизайн фона создает линейный рисунок окружения. Он послужит основной для художника, который работает с цветом: ему нужно будет покрасить этот рисунок так, чтобы он подходил общей палитре сериала и настроению сцены.
Кроме того, необходимо придумать дизайн второстепенных персонажей.
Дизайнеру персонажей нужно нарисовать модельный лист для каждого нового героя, даже если его роль в эпизоде незначительна. По сути, художник берет набросок из раскадровки и превращает его в продуманный и подробный дизайн. Часть работы берут на себя раскадровщики, придумывая примерный облик героев, и иногда, если в их голове есть определенная идея, они могут помогать дизайнерам персонажей создать модельный лист.
Модельный лист должен включать себя всю информацию, необходимую для того, чтобы нарисовать героя: иногда на нем даже изображена форма подошвы персонажа, то, как выглядит его рот, когда он открыт, форма его век и так далее.
Дизайнеры персонажей также ответственны за рисование особых поз. Особые позы — это те положения персонажа из раскадровки, которые дизайнер аккуратно перерисовывает, следя за тем, чтобы они соответствовали модельному листу героя и были понятны аниматорам. Я точно не знаю, как именно дизайнеры решают, когда особые позы необходимы, но догадываюсь, что их рисуют либо для важных моментов в эпизоде, либо для точного розыгрыша шутки.
Теперь поговорим о колористах! Их работа очень важна, но о ней мало кто знает даже в самой команде художников.
В общем, колористы придумывают цветовые палитры для персонажей, пропсов (это предметы, с которыми герои взаимодействуют) и эффектов в каждом эпизоде, учитывая все нюансы вроде освещения. Например, цвет персонажа будет казаться нам разным в ясный день и в абсолютной темноте, так ведь?
Напоследок поговорим о дизайнерах пропсов и эффектов. Каждый объект, которого касается персонаж, и каждое облачко дыма или пролетающий листик в эпизоде тоже должен кто-то нарисовать. Работа дизайнеров никогда не заканчивается!
- Передача на аутсорсинг
Большинство мультсериалов на самом деле анимируют сторонние студии в Южной Корее. Там есть несколько анимационных студий, и почти все компании из США с ними работают.
Такие анимационные студии есть и в других странах, но суть в том, что анимация для большинства сериалов создается посредством аутсорсинга, потому что так выгоднее.
Чтобы убедиться, что у аниматоров есть все нужное им для работы, команда в электронном виде пересылает им раскадровки, модельные листы, референсы и все остальное, что может им пригодиться. Этот процесс называют отправкой.
- Контроль результата и исправления
На этом этапе наша рабочая версия эпизода уже полностью раскрашена, но в ней еще нет музыки и звуковых эффектов.
Тут начинаются проблемы: дело в том, что исправление ошибок в анимации означает, что аниматорам придется снова работать, а значит, нам придется снова им платить. Так как бюджет сериала ограничен, мы можем позволить себе исправление лишь небольшой части ошибок. Причины ошибок начинаются с просчетов с нашей стороны и заканчиваются культурными и языковыми различиями, но их почти невозможно предугадать.
Но как нам выбрать, что именно стоит исправлять? Конечно, было бы здорово сделать эпизод идеальным, но из всех зол приходится выбирать меньшие. Чаще всего, исправления касаются важных для сюжета моментов, шуток или вещей, которые просто стыдно вставлять в эпизод. Плохая новость заключается в том, что если куча ошибок допущена в важных сценах, придется исправлять только их, а другие нелепые моменты оставлять как есть. Кстати говоря, исправленные версии эпизода называют “ретейками”.
4. Создание мультсериала — пост-продакшн
- Композитинг
Это совмещение любых нескольких элеметов в единую картинку. В контексте анимации мы можем иметь в виду цветовую коррекцию, добавление эффектов (вроде бликов, снега или дождя) и внесение прочих мелких изменений.
- Сведение звука
Помните, что в рабочей версии нашего эпизода есть только диалоги и ничего кроме них? На этом этапе мы добавляем все остальное.
В процессе сведения звука мы добавляем в эпизод музыку и звуковые эффекты и следим за тем, как именно и с какой громкостью они звучат, чтобы они сочетались с видеорядом.
5. Премьера и реклама
Многие почему-то считают, что шоураннер и его команда сами решают, как и когда выпускать эпизод. Это утверждение максимально далеко от правды. Как только команда заканчивает работу над серией, у них не остается почти никакого контроля над тем, когда ее покажут и как ее будут рекламировать. Я наблюдал бессчетные претензии к команде Вселенной Стивена из-за того, что они якобы и так делают всего пару эпизодов в месяц, и при этом еще смеют уходить на перерыв в вещании. Я вас уверяю: вне зависимости от расписания выхода сериала и перерывов в нем, команда постоянно работает над новыми эпизодами.
Из-за необходимости постоянно выпускать новые серии выгорание членов команды становится неизбежным. Для этого и нужны перерывы. Перерыв в продакшене шоу означает, что люди, которые заняты самыми тяжелыми задачами, наконец смогут отдохнуть от постоянной работы. И это НЕ то же самое, что перерыв в показе эпизодов, который возникает из-за решения канала. Во время перерыва в показе команда скорее всего продолжает работать, даже если новые серии не выходят. Из-за того, что эти две вещи постоянно путают, о людях, которые работают над мультсериалом, порой говорят довольно неприятные вещи.
Канал может решить приостановить выход новых серий, даже если ему есть, что показывать. Например, даже когда Вселенная Стивена уходила на перерыв в вещании, у студии уже было некоторое количество полностью готовых эпизодов. Обычно никто не показывает все, что команда сделала, сразу же, чтобы потом останавливать показ и дожидаться готовности новых серий.
Иногда эпизоды могут лежать готовыми месяцами и дожидаться разрешения канала на показ. К примеру, весь первый сезон Семейки Грин в городе был почти готов за месяцы до своей премьеры.
Повторюсь для ясности: шоураннеры не решают, когда выйдут их эпизоды. Команда сериала не составляет расписание эфира. Они не выбирают, будут их серии показывать пачками или нет; на самом деле, большинство предпочло бы самое обычное расписание показа.
Ссылка на источник: https://makingtoons.tumblr.com/post/177946571466/how-tv-cartoons-are-made-a-mostly-simplified