Трилогия Banner Saga является одной из лучших ролевых игр, которую создала небольшая студия Stoic Studio. На этом поприще, многие студии захотели создать собственные шедевры.
Так Ash of Gods: Redemption механически очень похожа на Banner Saga. В ней та же система трудного выбора и всеобъемлющее чувство страха и отчаяния. Во многих отношениях сюжет и мир этой игры на голову выше оных в Banner Saga.
Стоит отметить некорректный перевод, к середине игры начинается потеря смысла в тексте. У определенных вариантов диалогов, либо просто могут не иметь смысла, либо не дают четкого намека как отреагирует на него собеседник, хотя реплика может быть безобидной.
Игра разделена между 3 разными главными героями, и вы поочередно проводите немного времени с каждой группой. Однако эти группы не равны. Играть за Торна намного приятнее, чем за остальных. Он больше всего отдает духом Banner Saga. Также неплохо играть за воина Клана Теней, хотя его нескончаемое спокойствие может вогнать в тоску. У него другая группа персонажей, и сражения, безусловно, ощущаются по-другому, со своими плюсами и минусами.
Однако проблема связана с третьим бессмертным персонажем. Он путешествует по карте мира с группой людей, но трудно даже вспомнить, кто с вами в отряде, так как ни один из них не участвует в битвах кроме главного героя. Играть в одиночные сражения несложно, учитывая, насколько он сильнее врага, но это не то, что большинство из вас хочет от ролевой игры.
Первое, что происходит с этим персонажем, это то, что он становится проклятым, которые медленно съедает его характеристики (в то же время повышая его уровень).
Как и в Banner Saga, ваши персонажи и вражеские юниты ходят по очереди. Если у вас всего два персонажа или один, то ваши отдельные отряды будут действовать гораздо быстрее, чем вражеская армия. Вы можете злоупотреблять этим, чтобы убить врага, который технически не может сделать следующий ход, пока игра не переберет весь свой список юнитов, не использовавших ход. К сожалению, игра может сделать то же самое с вами.
Однако, в отличие от Banner Saga, где вы могли нацеливаться на значение Силы врага, и это сдерживало его атаку, поэтому юниты были слабыми, значения атаки юнитов в этой игре не привязаны к их количеству жизней.
Эффективная стратегия в Banner Saga заключалась в том, чтобы нацеливаться на самые сильные юниты до тех пор, пока их атаки не станут в основном неэффективными, а затем оставлять их в живых, чтобы против вас была целая армия хлипких, неэффективных чучел, похлопывающих вас, пока вы занимаетесь своими делами. В этой игре этого сделать нельзя. Хотя в вашей команде есть юниты, которые вы можете использовать для ослабления атаки врага, их недостаточно, и вы не можете быстро спамить этими атаками достаточное количество противников.
Стоит отметить во многом бесполезную механику колоды карт. Мало того, что большинство из них бесполезны, так еще и некоторые из них крафтятся только к концу игры. У карт всего пять уровней, он влияет на то, как скоро вы сможете использовать определенную карту в бою. Это отображается на шкале в углу экрана, которая заполняется с каждым вашим ходом. И чем меньше у вас персонажей задействовано в бою, тем быстрее заполнится шкала.
В отличие от Banner Saga, здесь расходным материалом в путешествиях являются стриксы. Это бирюзовые камни, которые сдерживают влияние Жатвы. Однако, если у вас их будет не хватать, то это нанесет ранение персонажу, которому вы решили не выдать порцию в этот раз. А 4 ранения равно смерти. Их можно лечить, отдохнув в лагере за те же стриксы.
В конце боя каждому дается опыт, и его количество зависит от того ранили ли персонажа, и скольких он убил. Тем, кто не участвовал в битве накидывает минимум очков.
В древе навыков можно прокачать пассивные характеристики вроде здоровья, энергии и силы атаки. А также можно улучшить имеющиеся способности и приобрести новые. Еще каждому персонажу можно дать до двух предметов, которые повышают определенные характеристики либо дают бонусы.
Хорошей стороной игры является визуал и музыка. Здесь все довольно хорошо и не хочется придираться. Задники нарисованы приятно и довольно детализированы, а персонажи выглядят приемлемо. У некоторых композиций пару раз удалось передать эпичность битвы, если можно здесь так выразиться.
Если рассматривать сюжет в целом, то он хорош, однако есть и провисания. Проходит иногда довольно много времени между ключевыми событиями в игре, которые разбавляются сражениями и лицезрением карты мира. Но все же, что у игры не отнять, так это неочевидных выборов и их последствий, часто очень жестоких и непредсказуемых.
Цена в Steam: 500 рублей.
Если вы поклонник Banner Saga и можете купить Ash of Gods: Redemption по скидке или просто скачать, то стоит дать ей шанс. Скорее всего по началу вам все будет нравиться, но со временем может начать утомлять.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:
#Ash of Gods redemption #ash of gods redemption обзор #rpg #Banner Saga #ролевые rpg #фэнтези #steam