Найти в Дзене
Пицца Салями

Ni no kuni: отличная японская рпг, в которую я рекомедую сыграть всем!

Японскими ролевыми играми я увлекался ещё с детства, моей первой игрой был ремейк первой Final Fantasy, и за следующие полтора десятка лет я прошёл множество JRPG. Были шедевры, были довольно посредственные игры, а так же были игры которые даже спустя 10 лет после прохождения остались у меня в голове как одно из самых ярких воспоминаний во всей индустрии, и Ni no kuni одна из них. Изначально Ni no kuni вышла в 2010 году для консоли nintendo ds, а в 2013 вышел её ремейк на playstation 3, который переиздали на все актуальные платформы, в том числе и пк в 2019 году. Так что же представляет из себя игра? Прежде всего-глаз цепляется за визуал. Минимализм в рисовке, теплые цвета и очень приятная анимация- за внешний вид отвечала небезызвестная студия Хаяо Миядзаки Ghibli, на счету которой за 37 лет деятельности накопилось очень много анимационных шедевров. Нужно отметить что игра имеет 2 вида кат-сцен: нарисованные в аниме стиле, и с применением 3д моделей, но игра в любых итерациях выгл
Оглавление

Японскими ролевыми играми я увлекался ещё с детства, моей первой игрой был ремейк первой Final Fantasy, и за следующие полтора десятка лет я прошёл множество JRPG. Были шедевры, были довольно посредственные игры, а так же были игры которые даже спустя 10 лет после прохождения остались у меня в голове как одно из самых ярких воспоминаний во всей индустрии, и Ni no kuni одна из них.

Изначально Ni no kuni вышла в 2010 году для консоли nintendo ds, а в 2013 вышел её ремейк на playstation 3, который переиздали на все актуальные платформы, в том числе и пк в 2019 году. Так что же представляет из себя игра?

Прежде всего-глаз цепляется за визуал. Минимализм в рисовке, теплые цвета и очень приятная анимация- за внешний вид отвечала небезызвестная студия Хаяо Миядзаки Ghibli, на счету которой за 37 лет деятельности накопилось очень много анимационных шедевров.

Нужно отметить что игра имеет 2 вида кат-сцен: нарисованные в аниме стиле, и с применением 3д моделей, но игра в любых итерациях выглядит просто невероятно, создавая эффект того что вы играете в оживший мультфильм.

Эти кат-сцены можно смотреть не отрывая глаз
Эти кат-сцены можно смотреть не отрывая глаз

Сюжет

Мальчик по имени Оливер живёт со своей мамой в тихом и уютном городке под названием Моторвиль, но в один день вся спокойная жизнь кончается: мама мальчика умирает в ходе несчастного случая, и Оливер не находит себе места. Но спустя несколько дней он обнаруживает что его любимая игрушка Мистер Хнык ожила, говорит о том что является эльфом, а Оливеру срочно нужно отправиться в другой мир чтобы спасти его, и свою маму оживить.

Мистер Хнык определённо лучший персонаж игры
Мистер Хнык определённо лучший персонаж игры

Наш герой без особого энтузиазма соглашается, и путём нехитрых магических манипуляций попадает в другой, совсем другой мир. И с первых минут пребывания в нём нам становится понятно от чего нужно спасать этот мир- его поработил тёмный джин Шадар, сделавший магию непозволительной роскошью, и превращая людей в опустошённых.

Кто же такие опустошённые? Это люди лишённые добродетели, т.е. доброты, энтузиазма, терпеливости и т.д. На протяжении игры мы повстречаем огромное количество персонажей, которые являются опустошёнными, и только наш главный герой с помощью магии и сторонней добродетели сможет им помочь.

Тёмный джин Шадар
Тёмный джин Шадар

Я как человек который завершил прохождение игры могу сказать, что сюжет у неё пусть и относительно простой, но всё ровно затягивающий. Таинственный, магический мир с первых минут затягивает тебя с головой и не отпускает до самого конца. История воспринимается как добрая и интересная сказка, после прочтения которой хочется немного поразмышлять о морали сей истории.

Игровой процесс

Представьте себе покемонов, у которых игровая механика усложнена раза в 3, это и есть NI no kuni.

Самое интересное в игровом процессе-совмещение двух разных стилей боевой системы: пошаговой и в реальном времени. В игре нет случайных встреч с врагами, которые присутствуют в большинстве JRPG, вы видите их в подземельях и на глобальной карте. При столкновением с врагом действием переносится по открытое поле боя, по которому игрок волен перемещаться свободно. Но когда нужно совершить действие, например атаковать врага, игра приостанавливается, вы выбираете необходимые опции для действия, и герой идёт бить врага автоматически. Честно сказать, по началу данная система кажется довольно скучной, но чем дальше вы проходите, тем сильнее она раскрывается, уж поверьте, игра и реакцию вашу испытает и тактическое мышление проверит.

Поле битвы
Поле битвы

Так почему же я сравнил Ni no kuni с покемонами? всё просто, вы в основном сражаетесь не за главных героев, а за их фамильяров. Фамильяры и являются местными покемонами, вы получите несколько по ходу сюжета, но так же можете приручить любого встреченного врага (кроме боссов).У каждого фамильяра есть 3 формы, им можно прокачивать уровни, повышать отдельные характеристики, менять снаряжение, в общем это полноценные члены вашей команды.

Фамильяров в игре действительно великое множество
Фамильяров в игре действительно великое множество

Но в битвах вы также можете контролировать и главных героев (коих 3 штуки), правда эффективными они станут к концу игры, когда получат мощные атакующие, лечебные заклинания.

Итог

Для меня Ni no kuni оказалась уникальным опытом, где все элементы переплетаются, и создают настоящее произведение искусства. В ней отсутствует большинство раздражающих элементов жанра, по типу фарма или встреч со случайными врагами. Это большое приключение, в которое я преодолел с огромным удовольствием, и вам советую!