Девятая редакция началась, такое ощущение что вчера, но, по сути, нам после предзаказа кодекса Демонов осталось дождаться только кодекса ИГшников из существующих рас. Плюсом, если они запланированы в эту редакцию (а слухи ходят что да), ещё дождаться космодварфов и мирожоров. И всё, скорее всего под занавес редакции опять же выйдет второй кодекс маров и можно уже готовиться к новой редакции)
Об этом уже говорят, это будет если не в следующем, то точно в 24ом году. Девятка, кто бы что ни говорил - симпатичная редакция, качественно продвинувшаяся от, до безумия аркадной, восьмёрки. Но горькая правда в том что наваливая доп правила, придумывая новые абилки и отдав плейтест спорто... любам - "девятка" сломалась. Каждый кодекс выходил павернее предыдущего, потому что для неё придумывались не прикольные балансные решения, а способы эти самые правила втихаря абьюзить...
GW раздуплилось поздновато, спортолюбов погнали в шею и море подуспокоилось, как пример можно привести свежий кодекс ХСМ, который просто роскошен. Да, в спорт можно играть только двумя легионами, но для простых игроков и любителей нарратива - это просто конфета. Однако же непоправимый ущерб игре уже был нанесён, просто достаточно посмотреть сколько костылей уже было забито и сколько ещё придётся
Вступление чёт долгое получилось, в общем думал я, думал, и решил накатать своих хотелок на 10ую редакцию и поделиться с Вами)
1. Уберпушки купили, защиту не купили
Один из главных косяков, который всю редакцию накапливался грёбаным снежным комом благодаря спортолюбам. Дошло до того что, говоря о костылях, придумали этот самый АоК мароподобным, потому что они улетели просто на самое днище
Яркий личный пример и апогей этого бесовства. Я когда готовился играть с Тиранидами и ознакамливался с новыми щитками - просто выпал с того кем стал Тираннофекс. По сравнению с восьмёркой ему накинули... поехали: мув, баллистик, сейв, зафиксировали силу, накинули вунд, дальности, АР, в полтора раза больше выстрелов и ассолт основному калибру, прокачали пушку. Плюс к этому дали возможность его дополнительно настроить... и всё это стоит дешевле чем было👍
Тридцать, мать его. восемь выстрелов с АР. Что, по задумке, должно было это пережить? Мой ГладРипер нервно прикурил в сторонке...
Я не против адекватной, пусть и кучи, выстрелов, просто хочется чтоб и способы защиты подтянули до должного уровня
2. Противотанк должен ощущаться противотанком
Из восьмёрки в девятку перекочевал этот бессмысленный урон D6 на противотанковом оружии. Попади я хоть все 10 выстрелов с радиков в тот же Гладиатор, если накидаю колов на урон - ему всё-равно. Сейчас идёт здравая идея с плюсованием фиксированного урона к кубику, надеюсь что и ручной противотанк подтянут до уровня хотя-бы тех же кустовских мельта-ракет D3+3. А до тех пор всякие Танк Коммандеры не будут бояться одиноких Эрадикаторов)
3. Гарантированные по баллистику попадания
Ваха хочет в спорт - не вижу преград. Считаю что отличным ответом на улучшение хтхшных армий в девятке будет улучшение стрелковых армий в десятке. Пока большую часть событий решает кубик - я лично считаю смешным называть ваху спортом (собственно и также с теми кто кичится что он "спортсмен"), потому что спорт - это место личных умений, а не везухи на кубах. Можно добавлять приписку что точно попал четверть, или попал половину выстрелов, согласно баллистику. Да, пусть останется таким же бросок на вунду, но я считаю что если это стрелковая армия - она должна хотя бы много попадать, а уже с пробитием - как повезёт
Это уберёт часть рандома и добавит больше места планированию и, как для спорта, я считаю, это будет полезно
4. Заменить стратегемы на аналоги плоев из КиллТима
Стратегемы, по мне, - прохладная тема Вархаммера. Кому-то их завезли половину кодекса, кому-то четверть, а кому-то, как Оркам, - пару штук и можно собирать СР до посинения
В этом плане мне нравится КиллТим. Ты можешь прожать общую приколюху на весь отряд на раунд, а, если чуешь что чутка не дотягиваешь до того чтобы добить оппонента, можно прожать разовый бонус. Мне это очень понравилось в данной системе и не вижу преград убрать из кодексов горы этого мусора, среди которых ищешь нужную стратегему, и добавить несколько реально полезных поворотных приколюх
Например, взять тех же Тау. Сделать им несколько раундовых выборов либо улучшающих сильные стороны, либо прикрывающих слабые, например, сейчас стреляем, или сейчас точим зубы для хтх и пусть они там получат плюс, например, к вунд роллу. И так для всех
5. Разобраться, наконец, с лимитами
"Вечную" проблему первого хода чутка обуздать удалось, осталась ещё одна - так называемые лимиты. Для тех кто не в курсе - это когда под завязку набирают лучшие юниты из кодекса. Решение мне кажется простым, и есть ощущение что именно его таки обкатывают в АоСе - это прописанные листы детачментов. То есть, к примеру, ты хочешь поиграть от брони - значит не можешь брать в отряд быстрых юнитов. Всё это забалансить и ловить удовольствие от игры)
---------
В общем, захотелось поделиться - делюсь)
Пишите что думаете по поводу моего крика души и поделитесь своими. Давайте придумаем хоумрулов для нашей идеальной вахи, которой никогда не будет😁
Всем здоровья✌
------------
Также, желающие могут выплюнуть пару жубов для великого ВААГХА! (который, блин, всё никак не поедет покорять юдишек... и ушастых юдишек с железяками и жуками!)