Первая статья, она самая сложная. Постараюсь поменьше “лить воды” и придерживаться формата:
1. Введение.
2. Задача.
3. Решение. ВодаВведение:
Во время разработки, рано или поздно, сталкиваешься с необходимостью провести отладку приложения, отловить баги и пофиксить их. Или отследить работу метода/модуля/плагина и т.д. В Unity с отладкой нам помогает класс Debug - иными словами, мы можем вести журнал логирования, записывать в журнал необходимые нам события или значения и выводить их в консоль. На этом можно было бы и закончить, но есть несколько “но”! Первое - записи в журнале занимают место в оперативной памяти, в случае с мобильным устройствами - драгоценное место! Что может сказаться на общей производительности приложения в худшую сторону. Второе - в логах мы можем отслеживать и выводить важную информацию. К примеру, ID пользователя или процесс начисления вознаграждения пользователю. Это, к слову, ценная информация для нечестных юзеров, приложение могут просто взломать. Можно, ко