Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EtlRonin

Как создать свою раскраску в CS:GO и сколько на этом можно заработать?

Valve в 2013-м придумала продавать пользователям кейсы с наборами пиксилей на оружие под названием в народе скины. Именно CS:GO стала первой игрой с таким упором на косметические предметы. Они не улучшают характеристики, а просто делают оружие красивее. Но кто делает эти скины? Опытные дизайнеры? Обычные игроки? Valve? Создатели этих наборов пиксилей часто остаются в тени. Даже никто не думает кто этим заниматься. Хотя если проводить аналогию с реальным миром, то топовые дизайнеры у всех на слуху и все одеваются "по последнему писку моды".
Как создаются скины. Сколько уходит времени и какие программы нужны? Создание скинов – кропотливая работа. Как говорит Евгений, на это уходит очень много времени: «От одной недели до бесконечности. Зависит от навыка и твоих творческих амбиций. Некоторые художники годами одну картину рисовали, тут примерно так же. В процессе тебе может разонравиться работа или захочешь что-то менять, в общем, чисто зависит от человека и его творческого восприятия».

Valve в 2013-м придумала продавать пользователям кейсы с наборами пиксилей на оружие под названием в народе скины. Именно CS:GO стала первой игрой с таким упором на косметические предметы. Они не улучшают характеристики, а просто делают оружие красивее. Но кто делает эти скины? Опытные дизайнеры? Обычные игроки? Valve?

Создатели этих наборов пиксилей часто остаются в тени. Даже никто не думает кто этим заниматься. Хотя если проводить аналогию с реальным миром, то топовые дизайнеры у всех на слуху и все одеваются "по последнему писку моды".

Как создаются скины. Сколько уходит времени и какие программы нужны?

Создание скинов – кропотливая работа. Как говорит Евгений, на это уходит очень много времени: «От одной недели до бесконечности. Зависит от навыка и твоих творческих амбиций. Некоторые художники годами одну картину рисовали, тут примерно так же. В процессе тебе может разонравиться работа или захочешь что-то менять, в общем, чисто зависит от человека и его творческого восприятия».

И действительно, чтобы сделать скин, нужно придумать уникальный дизайн, после – воплотить его в двумерном варианте, а потом еще и перенести на трехмерную модель оружия в игре.

Несколько лет назад Valve обновила гайдлайн, но из него очень сложно понять, как создать скин в игре. Разработчики много времени уделяют загрузке скина в мастерскую, а сам процесс рисовки словно упускают из вида. Для разработки дизайна они рекомендуют использовать Adobe Photoshop. Но, по словам Евгения, фотошопом для создания скинов сейчас пользуются только старички, занимающиеся этим уже много лет.

Молодое поколение дизайнеров же сидит в программе Substance Painter. Она позволяет сразу работать с 3D-объектами, в отличие от фотошопа, работу из которого еще нужно нанести на модель оружия. Впрочем, как говорит Евгений, рисовать можно практически в любом подходящем для этого приложении.

Куда сложнее портировать этот скин: «Сам процесс рисования занимает меньше времени, чем поиск костылей, через которые ты будешь обходить баги кривых моделек от Valve. Ну и ограничения самого движка старечка Сурса».

Подытоживая, разработать скин сложно, особенно если у вас нет предрасположенности к дизайну. «Идея, набрасываешь эскиз, правильную композицию, проверяешь сюрпризы от кривых разверток, раскрашиваешь, делаешь материалы, нормали, запекаешь и грузишь в игру. Потом еще полдня оформляешь в мастерскую».

Но у такого маленького плана есть много подводных камней. У каждого оружия в CS:GO много разновидностей – паттернов – отличающихся мелкими деталями. Например, расположением паутины на Desert Eagle «Кровавая паутина».


А сколько создатели зарабатывают на скинах?

На самом деле конкретных цифр нет, но доходить за одну работу может и и 100.000$