Найти в Дзене

#1 Fallout Shelter Проишествия и как с ними бороться

Всем привет! Сегодня речь зайдёт о Fallout Shelter, а именно о происшествиях. Я расскажу вам свое мнение, составленное на личном опыте, и не уверен что мои тактики будут полезными. Так что попробуйте, и если будет хуже, чем когда вы использовали свои тактики - то возвращайтесь к ним :P. А мы начинаем. Итак, в вашем убежище часто происходят разные происшествия. От лёгкого, хоть и доставучего пожара, до опасных когтей смерти. Для начала рассмотрим способы снизить шанс происшествия. Как говорится, чисто не там где убирают, а там где не мусорят. Итак: Итак, как снизить риск мы разобрались, но что делать если монстры всё таки напали? Во первых нужно иметь хорошее оружие. Постройте мастерскую оружия, и улучшите до фабрики, чтобы производить редкое оружие. Обычного оружия у вас к этому моменту должно быть итак много если вы ходите на задания, а легендарное по карману лишь миллионерам. К тому же улучшение до оружейного завода недоступно ой как долго. Единственное происшествие, которому плевать
Оглавление

Всем привет!

Сегодня речь зайдёт о Fallout Shelter, а именно о происшествиях. Я расскажу вам свое мнение, составленное на личном опыте, и не уверен что мои тактики будут полезными. Так что попробуйте, и если будет хуже, чем когда вы использовали свои тактики - то возвращайтесь к ним :P. А мы начинаем.

Итак, в вашем убежище часто происходят разные происшествия. От лёгкого, хоть и доставучего пожара, до опасных когтей смерти. Для начала рассмотрим способы снизить шанс происшествия. Как говорится, чисто не там где убирают, а там где не мусорят. Итак:

  • Не пользуйтесь ускорениями, если производство ресурсов больше, чем потребление. Это можно посмотреть в статистике. Однако следует учитывать, что у вас иногда будут их тырить. Понаблюдайте, сколько ресурсов забирают у вас происшествия, и насколько часто происходят. Если ресурсы всё равно только возрастают, то не пользуйтесь ускорениями. А если нет, то воспользуйтесь, но не подсаживайтесь. Паралельно сотките костюмы, постройте больше производительных комнат, пересадите жителей, в общем попытайтесь восстановить производство. Сильная зависимость от ускорений - верный путь к проигрышу.
  • Отключите радиостанцию, если не уверены в своих силах, и/или если вам не нужны жители. На звук могут прийти когти смерти.
  • Также не открывайте понапрасну дверь. Рискуете впустить когтей. Однако в случае надобности открывайте, запершись в убежище вы будете получать меньше крышек оружия костюмов и хлама, что не способствует его процветанию. Но помнить о том, что открытие двери повышает шанс набега когтей смерти нужно.
  • И помните, что рейдеры часто нападают на богачей, то бишь на тех, у кого больше двух тысяч крышек. Так что в начале старайтесь потратить их, если не готовы к набегу, однако позже, постоянно иметь меньше 2000 крышек становиться очень трудным, так что примерно с 30 жителей забивайте на этот факт.

Итак, как снизить риск мы разобрались, но что делать если монстры всё таки напали? Во первых нужно иметь хорошее оружие. Постройте мастерскую оружия, и улучшите до фабрики, чтобы производить редкое оружие. Обычного оружия у вас к этому моменту должно быть итак много если вы ходите на задания, а легендарное по карману лишь миллионерам. К тому же улучшение до оружейного завода недоступно ой как долго. Единственное происшествие, которому плевать на ваше оружие, это пожар. Но он наносит мало урона, не тратит ресурсы, и не представляет особых проблем. Также можно прокачать жителям силу ловкость и выносливость (сила для силы, выносливость для выносливости, ловкость для скорости атаки) в развивающих комнатах, но это лишь бонус в бою, оружие важнее. Вообще первое время происшествия крайне легки, примерно до 30 жителей у вас есть время на подготовку.

Теперь давайте рассмотрим специальные тактики от внутренних происшествий, и внешних угроз.

Внутренние происшествия

К ним относятся пожар, радтараканы, кротокрысы и радскорпионы. Они появляются в случае провала ускорения или иногда сами по себе. В первом случае они появляются, в комнате где было провалено ускорение, во втором - в случайной комнате. Главная их опасность в том, что если не оказывать им сопротивления, то вскоре они распространятся на соседние комнаты. А из них на ещё соседние. Однажды я из за такой атаки кротокрысов потерял убежище на 72 жителя. Они тогда появились в комнате, где никого не было. Если с вами произойдёт такая ситуация, по быстрому притащите туда вооружённых жителей. Кстати у радскорпионов немного другая механика распространения, её мы рассмотрим в следующей части. Так вот если монстры или пожар распространились, гасить их станет в разы труднее. Во первых их становится намного больше, во вторых вам понадобится следить за ситуацией сразу в нескольких комнатах, и может не хватить реакции на лечение жителей. Если монстры расползлись первым делом смотрите, не заняли они ещё пустых комнат) Если заняли - пошлите туда хотя бы одного жителя, чтобы они не расползались ещё дальше. и время от времени лечите, а тем временем созывайте подмогу с дальних комнат, куда монстры ещё не добрались.

Внешние угрозы

К ним относятся рейдеры, дикие гули и когти смерти. Сначала они бегут к вашей двери, затем ломают её, и начинается мясорубка. В отличии от внутренних происшествий, они не умножают своё количество при отсутствии отпора, а пробегаются по всему убежищу, тут покоцали, там прибили. Чтобы сразу наносить им ущерб, поставьте к входу охранников. Если вы это сделаете, то вам не нужно будет укрепление двери, так как оно просто замедляет выламывание. Также нет большого смысла гонятся мощным жителем за такого типа монстрами, потому что пока он добежит, враги будут уже в другой комнате.

На этом всё, с вами был Артём Belk, всем удачи, всем пока!