Найти тему
WonderBox

Первый взгляд #16. ExoMiner - "игра без игры"?

Оглавление

Доброго времени суток, мои дорогие читатели и подписчики канала. С вами Виктор Михнович и очередной выпуск рубрики "Первый взгляд", где я обозреваю игры от лица нового игрока и, за 2-3 игровых сессии, пытаюсь понять, стоит ли игра того, чтобы продолжать в нее играть или нет.

Сегодня ко мне на обзор попала игра ExoMiner, 'эдакая idle-стратегия про добычу ресурсов на экзопланетах. Наливайте себе чаек, доставайте вкусняшки, мы начинаем.

Общие сведения

Как я уже сказал, ExoMiner - довольно типичная игра в жанре Idle-стратегий: строим, добываем, продаем и улучшаем. На момент написания статьи, ExoMiner имеет более 1 миллиона загрузок и среднюю оценку 4.7 из 5 в GooglePlay. Давайте и мы отправимся на далекую планету, дабы добыть ресурсов и заработать побольше денег.

Начало игры

Начинаем мы игру с прибытия на планету X1-00-B12.

-2

Приземлившись на поверхность планеты, мы сразу же приступаем к нашей главной цели - добыче ресурсов.

-3

Построив первую шахту, мы начинаем добывать углерод. Рядом мы видим еще несколько шахт, поэтому главной целью становится накопление и продажа руды, чтобы открыть дополнительные шахты.

Двигаться по игровому процессу нам помогают квесты, выполнение которых будет повышать нам ранг.

-4

Когда мы повысим ранг, игра нас познакомит с "исследованиями". Там мы увидим, что можем открыть плавильню, но для этого нужен ресурс "олово". Его мы можем получить со второго рудника.

-5

Набрав нужное количество ресурсов, мы строим плавильню. Теперь нам доступна выплавка слитков.

-6

Новые рецепты покупаются в плавильне за деньги. Саму плавильню можно улучшать, открывая новые слоты за деньги, а так же повышать уровни за "реликты"- донатную валюту, это сократит время на выплавку руд.

Нашим следующим шагом станет открытие "фабрики".

-7

Для этого нам потребуется уже третий ресурс "кобальт" и "слитки олова".

Открыв новые месторождения и наладив поставку руды, мы накапливаем нужные ресурсы, выплавляем слитки олова и открываем фабрику.

-8

На фабрике мы можем создавать различные предметы, такие как кабеля, предохранители, микросхемы и т.д.

Открыв фабрику, мы, по сути, увидели весь контент игры. Далее геймплей останется неизменным. Давайте о нем и поговорим.

Геймплей

Игровой процесс в ExoMiner довольно примитивен. Он остается неизменным от начала, до того момента, пока вам не надоест однообразие игры. Есть три вещи, которые от нас требуется. Первое - копить ресурсы, перерабатывать их и продавать, чтобы накопить деньги. Деньги нам нужны для открытия новых шахт и их улучшения. Второе - продвигаться по древу исследований, чтобы эффективнее зарабатывать деньги, для этого мы создаем определенные предметы и сплавы. Третье - выполнять квесты для набора ранга, для этого мы так же будем, в основном, копить ресурсы или создавать что-либо. По достижению 20 ранга мы сможем перелететь на другую планету, чтобы все повторить по кругу, но с большими суммами и цифрами.

-9

Стоит ли это того или нет - вопрос интересный.

Игровые системы

ExoMiner пытается быть разнообразной, но у нее это плохо получается. В игре присутствует прокачка шахт, прокачка плавильни и фабрики, так же присутствуют десятки руд и предметов для создания, но этого мало.

-10

В игре присутствует ветки "исследований", что придает игре хоть какой-то смысл - открыть все улучшения.

Не обошла ExoMiner и механику лутбоксов. Из ящичков мы можем получить как валюту и деньги, так и космонавтов.

-11

Космонавты нужны для улучшения производительности шахт. Какие-то космонавты ускоряют добычу руд, а какие-то скорость или объем перевозки руды. Конечно же космонавты имеют "редкость": серые улучшают одну характеристику, синие две и т.д. Собрав несколько одинаковых карточек космонавта, его можно улучшить, подняв ему уровень, для этого нам понадобится ресурс "очки науки".

Для ускорения скучного процесса добычи и переработки руды, игра нам предоставляет ворох бустеров.

-12

От повышения производительности шахт, до ускорения времени. Пропуск времени - пожалуй самое полезный буст в игре, но валюту на использование сдвигов во времени собрать без доната очень тяжело, так как она нужна для улучшения плавильни и фабрики, а так же покупки лутбоксов. Отсюда и следует вся донатная составляющая игры.

Донат

По сути, весь донат строится на ускорении продвижения в игре, то-есть для быстрого создания предметов и последующего повышения рангов.

-13

Купить в игре можно все: реликты (игровую валюту), эксклюзивных убер-космонавтов, улучшенные базы, которые будут в разы ускорять добычу и перевозку ресурсов. За купленные реликты мы, в принципе, можем "проходить игру", используя "искривления времени". Стоит ли платить за игру, чтобы как можно скорее в нее перестать играть - каждый решает сам. Как по мне, донат тут не имеет ни малейшего смысла.

Итоги

Как всегда, хочется начать с хорошего. ExoMiner привлекает к себе внимание своим стилем. В игре приятная графика, глаза от нее не устают. Интересно наблюдать, как "кораблики" перевозят руду. Звуки в игре тоже не вызывают раздражение. Сама концепция добычи руды на экзопланетах и улучшение базы - интересна, но, как по мне, слабо реализована, база ограничивается двумя постройками - плавильня и фабрика, отсюда отсутствие длинных производственных цепочек. Реклама в игре присутствует, но ее мало и она короткая. Нужна для получения реликтов, лутбоксов, очков науки и халявных денег, а так же, самое важное, для накопления времени работы базы в "вне игры". Изначально нам доступно 2 часа работы вне игры, с помощью просмотров рекламы, время можно увеличить до 8 часов, с шагом в два часа. То есть нам нужно обязательно посмотреть 3 рекламных ролика перед выходом из игры, особенно перед сном. Рекламу можно отключить, заплатив разово 990 рублей, после чего, все "плюшки" можно будет собирать без рекламных роликов.

-14

Теперь конкретно о том, что мне не понравилось. Очень быстро в ExoMiner наступает момент, когда в игру можно уже и не играть. Все что от нас требуется, если не вливать тонну денег на ускорения, это зайти, выбрать руду для выплавки, выбрать предметы для создания на фабрике и выйти на несколько часов. На следующий заход в игру добавиться пункт "продать излишки" и "улучшить (открыть) шахту". Все это займет минут 5, не больше, еще несколько минут потратим на рекламу (если ее не отключили). На этом все, больше от нас ничего не требуется. В игре нет никакого сюжета, нет особой цели, к которой можно двигаться, мы не строим новые здания, не создаем новые способы добычи руды, разве только прокачиваем древо исследований. Одним словом - скука. Даже по меркам idle-игр, эта игра скучна и однообразна. Перелет на другую планету не меняет игру, не открывает новые руды или рецепты, а лишь дает возможность проделать то, что мы уже делали до этого. В общем игре есть куда развиваться.

Моя оценка ExoMiner: 5 из 10 часов бездействия! Оценка только за визуал, концепт и перспективы к развитию.

Как обычно, выражаю свою благодарность всем, кто дочитал статью до конца. Спасибо за ваши лайки, которые вы поставите этой статье, за ваши комментарии и подписки на канал. Благодарю всех подписчиков, нас уже 80, до 100 осталось совсем чуток. Так же спасибо всем гостям канала, буду рад, если вы подпишитесь и присоединитесь к нашему уютному и ламповому сообществу. Чем больше нас, тем интересней. Будет большая активность на канале - будут розыгрыши и другой интерактив. Ну а пока, всего доброго и до новых, самых скорых, встреч.
Виктор Михнович

#exominer #игры #игры для android #android #обзоры #обзор игры #развлечения #мобильные игры #видеоигры #компьютерные игры