Доброго времени суток, мои дорогие читатели и подписчики канала. С вами Виктор Михнович и очередной выпуск рубрики "Первый взгляд", где я обозреваю игры от лица нового игрока и, за 2-3 игровых сессии, пытаюсь понять, стоит ли игра того, чтобы продолжать в нее играть или нет.
Сегодня ко мне на обзор попала игра ExoMiner, 'эдакая idle-стратегия про добычу ресурсов на экзопланетах. Наливайте себе чаек, доставайте вкусняшки, мы начинаем.
Общие сведения
Как я уже сказал, ExoMiner - довольно типичная игра в жанре Idle-стратегий: строим, добываем, продаем и улучшаем. На момент написания статьи, ExoMiner имеет более 1 миллиона загрузок и среднюю оценку 4.7 из 5 в GooglePlay. Давайте и мы отправимся на далекую планету, дабы добыть ресурсов и заработать побольше денег.
Начало игры
Начинаем мы игру с прибытия на планету X1-00-B12.
Приземлившись на поверхность планеты, мы сразу же приступаем к нашей главной цели - добыче ресурсов.
Построив первую шахту, мы начинаем добывать углерод. Рядом мы видим еще несколько шахт, поэтому главной целью становится накопление и продажа руды, чтобы открыть дополнительные шахты.
Двигаться по игровому процессу нам помогают квесты, выполнение которых будет повышать нам ранг.
Когда мы повысим ранг, игра нас познакомит с "исследованиями". Там мы увидим, что можем открыть плавильню, но для этого нужен ресурс "олово". Его мы можем получить со второго рудника.
Набрав нужное количество ресурсов, мы строим плавильню. Теперь нам доступна выплавка слитков.
Новые рецепты покупаются в плавильне за деньги. Саму плавильню можно улучшать, открывая новые слоты за деньги, а так же повышать уровни за "реликты"- донатную валюту, это сократит время на выплавку руд.
Нашим следующим шагом станет открытие "фабрики".
Для этого нам потребуется уже третий ресурс "кобальт" и "слитки олова".
Открыв новые месторождения и наладив поставку руды, мы накапливаем нужные ресурсы, выплавляем слитки олова и открываем фабрику.
На фабрике мы можем создавать различные предметы, такие как кабеля, предохранители, микросхемы и т.д.
Открыв фабрику, мы, по сути, увидели весь контент игры. Далее геймплей останется неизменным. Давайте о нем и поговорим.
Геймплей
Игровой процесс в ExoMiner довольно примитивен. Он остается неизменным от начала, до того момента, пока вам не надоест однообразие игры. Есть три вещи, которые от нас требуется. Первое - копить ресурсы, перерабатывать их и продавать, чтобы накопить деньги. Деньги нам нужны для открытия новых шахт и их улучшения. Второе - продвигаться по древу исследований, чтобы эффективнее зарабатывать деньги, для этого мы создаем определенные предметы и сплавы. Третье - выполнять квесты для набора ранга, для этого мы так же будем, в основном, копить ресурсы или создавать что-либо. По достижению 20 ранга мы сможем перелететь на другую планету, чтобы все повторить по кругу, но с большими суммами и цифрами.
Стоит ли это того или нет - вопрос интересный.
Игровые системы
ExoMiner пытается быть разнообразной, но у нее это плохо получается. В игре присутствует прокачка шахт, прокачка плавильни и фабрики, так же присутствуют десятки руд и предметов для создания, но этого мало.
В игре присутствует ветки "исследований", что придает игре хоть какой-то смысл - открыть все улучшения.
Не обошла ExoMiner и механику лутбоксов. Из ящичков мы можем получить как валюту и деньги, так и космонавтов.
Космонавты нужны для улучшения производительности шахт. Какие-то космонавты ускоряют добычу руд, а какие-то скорость или объем перевозки руды. Конечно же космонавты имеют "редкость": серые улучшают одну характеристику, синие две и т.д. Собрав несколько одинаковых карточек космонавта, его можно улучшить, подняв ему уровень, для этого нам понадобится ресурс "очки науки".
Для ускорения скучного процесса добычи и переработки руды, игра нам предоставляет ворох бустеров.
От повышения производительности шахт, до ускорения времени. Пропуск времени - пожалуй самое полезный буст в игре, но валюту на использование сдвигов во времени собрать без доната очень тяжело, так как она нужна для улучшения плавильни и фабрики, а так же покупки лутбоксов. Отсюда и следует вся донатная составляющая игры.
Донат
По сути, весь донат строится на ускорении продвижения в игре, то-есть для быстрого создания предметов и последующего повышения рангов.
Купить в игре можно все: реликты (игровую валюту), эксклюзивных убер-космонавтов, улучшенные базы, которые будут в разы ускорять добычу и перевозку ресурсов. За купленные реликты мы, в принципе, можем "проходить игру", используя "искривления времени". Стоит ли платить за игру, чтобы как можно скорее в нее перестать играть - каждый решает сам. Как по мне, донат тут не имеет ни малейшего смысла.
Итоги
Как всегда, хочется начать с хорошего. ExoMiner привлекает к себе внимание своим стилем. В игре приятная графика, глаза от нее не устают. Интересно наблюдать, как "кораблики" перевозят руду. Звуки в игре тоже не вызывают раздражение. Сама концепция добычи руды на экзопланетах и улучшение базы - интересна, но, как по мне, слабо реализована, база ограничивается двумя постройками - плавильня и фабрика, отсюда отсутствие длинных производственных цепочек. Реклама в игре присутствует, но ее мало и она короткая. Нужна для получения реликтов, лутбоксов, очков науки и халявных денег, а так же, самое важное, для накопления времени работы базы в "вне игры". Изначально нам доступно 2 часа работы вне игры, с помощью просмотров рекламы, время можно увеличить до 8 часов, с шагом в два часа. То есть нам нужно обязательно посмотреть 3 рекламных ролика перед выходом из игры, особенно перед сном. Рекламу можно отключить, заплатив разово 990 рублей, после чего, все "плюшки" можно будет собирать без рекламных роликов.
Теперь конкретно о том, что мне не понравилось. Очень быстро в ExoMiner наступает момент, когда в игру можно уже и не играть. Все что от нас требуется, если не вливать тонну денег на ускорения, это зайти, выбрать руду для выплавки, выбрать предметы для создания на фабрике и выйти на несколько часов. На следующий заход в игру добавиться пункт "продать излишки" и "улучшить (открыть) шахту". Все это займет минут 5, не больше, еще несколько минут потратим на рекламу (если ее не отключили). На этом все, больше от нас ничего не требуется. В игре нет никакого сюжета, нет особой цели, к которой можно двигаться, мы не строим новые здания, не создаем новые способы добычи руды, разве только прокачиваем древо исследований. Одним словом - скука. Даже по меркам idle-игр, эта игра скучна и однообразна. Перелет на другую планету не меняет игру, не открывает новые руды или рецепты, а лишь дает возможность проделать то, что мы уже делали до этого. В общем игре есть куда развиваться.
Моя оценка ExoMiner: 5 из 10 часов бездействия! Оценка только за визуал, концепт и перспективы к развитию.
Как обычно, выражаю свою благодарность всем, кто дочитал статью до конца. Спасибо за ваши лайки, которые вы поставите этой статье, за ваши комментарии и подписки на канал. Благодарю всех подписчиков, нас уже 80, до 100 осталось совсем чуток. Так же спасибо всем гостям канала, буду рад, если вы подпишитесь и присоединитесь к нашему уютному и ламповому сообществу. Чем больше нас, тем интересней. Будет большая активность на канале - будут розыгрыши и другой интерактив. Ну а пока, всего доброго и до новых, самых скорых, встреч.
Виктор Михнович
#exominer #игры #игры для android #android #обзоры #обзор игры #развлечения #мобильные игры #видеоигры #компьютерные игры