Найти в Дзене
Даниил Володин

Прошел Prey. Крутейшая игра.

Достал я недавно из своей библиотеки когда-то купленную Prey и решил пройти. Скажу честно, ничего специально не читал о ней, не смотрел летсплеи, а поэтому многое в игре для меня оказалось сюрпризом. К тому же, это была моя первая игра от Arkane, далее буду проходить Dishonored. В общем, расскажу, как круто провел время в Prey. Начну с графона и технической части Сказать прямо, ничего супер крутого тут нет, это просто приятная глазу картинка, ничего более. Но что же действительно бросается в глаза и просто бесит больше, чем графика, так это невероятно долгие загрузки на PS4. Я играл в Жертву на консоли и скорость загрузок просто ужасающе низкая. В игре есть моменты, когда нужно переходить из одной локации в другую несколько раз подряд, и при переходе на каждую локацию вас ожидают нереально долгие загрузки, поэтому, если комфорт для вас максимально важен - стоит играть на ПК. Боевая система Боевка довольно простая: просто гаси всех врагов гаечным ключом, иногда зажимая кнопку атаки,

Достал я недавно из своей библиотеки когда-то купленную Prey и решил пройти. Скажу честно, ничего специально не читал о ней, не смотрел летсплеи, а поэтому многое в игре для меня оказалось сюрпризом. К тому же, это была моя первая игра от Arkane, далее буду проходить Dishonored. В общем, расскажу, как круто провел время в Prey.

Начну с графона и технической части

Сказать прямо, ничего супер крутого тут нет, это просто приятная глазу картинка, ничего более. Но что же действительно бросается в глаза и просто бесит больше, чем графика, так это невероятно долгие загрузки на PS4. Я играл в Жертву на консоли и скорость загрузок просто ужасающе низкая. В игре есть моменты, когда нужно переходить из одной локации в другую несколько раз подряд, и при переходе на каждую локацию вас ожидают нереально долгие загрузки, поэтому, если комфорт для вас максимально важен - стоит играть на ПК.

Боевая система

Боевка довольно простая: просто гаси всех врагов гаечным ключом, иногда зажимая кнопку атаки, чтобы нанести удар посильнее. Огнестрел довольно хорош: есть шокер, дробовик, пистолет и лучемет. Последний неюзабелен без прокачки, а вот все остальные очень круты по ощущениям: хорошие звуки, крутая отдача - стрелять действительно приятно.

Саундтрек

Он и правда заслуживает отдельного внимания. Им занимался Мик Гордон, которого многие знают по композициям из серии Doom. Настолько красивый, разноплановый, атмосферный саундтрек звучит нереально круто во всех ситуациях: там, где надо он расслабляет, а в некоторых моментах может придать некую напряженность. Старания видны не только в музыкальных композициях, но и в звуках окружения: все звучит крайне натурально, хоть иногда и бывают баги со звуком огня, например.

Окружение и атмосфера

Лично мне все очень понравилось: видно, что станцию разработчики очень долго прорабатывали, чтобы достичь правильного результата. Очень четко выверен баланс между количеством мест, где ты должен напрячься, и тех, где создается ощущение относительной безопасности. На атмосферу здесь работает все: и вышеупомянутое звуковое сопровождение, и враги, и грамотно воссозданные локации - тебя ни на секунду не отпускает мысль о том, что находишься на космической станции, кишащей монстрами.

Локации

Локации, как я уже сказал, сделаны превосходно. На станции есть, что посмотреть и куда залезть, но есть очень бесячая и непроработанная электростанция, в которой спускаешься к ядру «Талоса-1», а обратно приходится подниматься, используя гипс-пушку и прочие подручные средства (это является проблемой только, если играешь без нейромодов, а точнее, без прокаченного навыка ремонта).

Враги и прокачка

Очень порадовало разнообразие врагов. Поначалу их всего 1-2 вида, но с каждой новой локацией появляется какое-то новое существо. Самое крутое - так это искать способы нейтрализации разных тифонов: у каждого есть слабые места, которые необходимо найти с помощью психоскопа, а уже после этого найти инструменты, с помощью которых будешь гасить надоедливых тварей. Прокачка в целом нормальная, иногда она заставляет делать выбор в пользу каких-то определенных навыков, рассчитывать выгоду от новой способности. Единственный минус лишь в том, что есть несколько бесконечных перков, но терпимо.

Сюжет

Напоследок стоит поговорить о сюжете. Он мне не понравился. Не понравился, прежде всего, за свою недосказанность: очень многие моменты приходится додумывать самому, что недопустимо для таких игр. Я допускаю, что мог что-то упустить, но все диалоги и записи вроде слушал, никаких квестов не пропускал. Проблема в том, что важные для сюжета детали либо не раскрываются, либо их нужно вычитывать в каких-то записках, чего в играх, по моему мнению, быть не должно: если я захочу прочитать, то я залезу на полку с книгами, в игры я прихожу, как ни странно, играть. Мне, как игроку, не было понятно, как к герою относится персонал станции, какие у него отношения с братом и отцом, как к нему относится начальство Транстар. Все это как будто остается за скобками сценария. Но есть в сюжете и своя изюминка: он ставит вопрос о неоднозначности морали и пытается помочь игроку определить ее роль в нашей жизни. Об этом есть очень крутой ролик на DTF, который я рекомендую к просмотру. Да-да, все эти тесты в начале игры и отступления января далеко не с потолка взялись!

Итог