Начнем с того, что эту игру мне посоветовали со словами “прикольный симулятор кота, попробуй”. Я подумала, что это будет что-то типа Goat Simulator - просто смешная игрушка где ты бегаешь, все вокруг разрушаешь, ну а в случае с котом - лижешь себе яйца и сбрасываешь вещи со стола. Представляете себе мое удивление, когда я обнаружила в игре огромный детально проработанный мир с головоломками и сюжетом, который заставляет задуматься о будущем человечества? Вот вам и симулятор кота… Игра так впечатлила меня, что я даже решила рассказать о ней.
Сюжет
Все начинается с того, что наш главный герой (бродячий кот), гуляя со своими кошачьими друзьями по какой-то заброшке, теряется и остается один в незнакомом месте. Эта завязка крута тем, что помогает еще сильнее “вролиться” в главного героя. Ты, как и потерявшийся котик, чужой в этом мире и абсолютно ничего о нем не знаешь, и вам обоим нужно его исследовать.
Кот попадает в заброшенный киберпанк-город. Неоновые вывески, узенькие улочки в стиле китайских трущоб, мрачный купол, полностью закрывающий небо над головой - все по законам жанра. Людей и прочих живых существ на улицах нет, поэтому очень интересно пройти дальше и попытаться выяснить, куда же все делись. Постепенно игрок узнает, что именно произошло, притом сделано это очень круто - информацию выдают постепенно, небольшими порциями, постоянно сохраняя интригу, желание двигаться дальше и узнать еще больше.
Не буду расписывать тут весь сюжет - на Википедии это и так уже сделали, да и не хочу спойлерить. Но при этом очень хочется высказаться на тему концовки. Как бы это так без спойлеров сделать… В общем, с одной стороны в Stray довольно стандартная постапокалиптическая концовка, но с другой стороны она показалась мне очень актуальной в свете событий последних двух лет. Может ли случиться так, что все человечество исчезнет? И кому в таком случае мы оставим Землю после себя? Рекомендую пройти Stray и пофантазировать на эту тему.
Геймплей
Основная задача игрока - ходить и исследовать мир вокруг. И кот как главный герой здесь выбран не случайно - только такой маленький и ловкий персонаж может исследовать мир с самых неожиданных ракурсов. Кот может пролезть там, где не может человек, и показать мир вокруг таким, каким мы его обычно не видим. Здесь можно ходить по карнизам и крышам, прыгать по кондиционерам и фонарям, залезать на строительные краны - в общем, со всех сторон оценить талант и фантазию художников.
Формально жанр игры - квест: нужно находить предметы и решать головоломки, чтобы постепенно двигаться по сюжету. Можно брать всякие сайд-квесты и дотошно собирать все предметы, чтобы как можно больше узнать о мире, можно просто выполнять необходимый сюжетный минимум - все зависит от ваших предпочтений.
Загадки в игре не сложные, хотя над некоторыми мне приходилось минут пять поломать голову. Это, кстати, забавная условность, которую позволили себе создатели игры - наделили кота таким разумом, чтобы он способен решить головоломки из серии “найти на стене четыре цифры, которые могут быть паролем от сейфа, запомнить и ввести их”. То есть это не как Goat Simulator, где можно делать только то, что положено козлу - бегать, бодаться и блеять (три “б”, ничего себе!). Нет, в Stray котик очень разумный. Но при этом иногда ведет себя как самый обычный кот - точит когти, сбрасывает вещи со стола, сворачивается в клубочек и засыпает в самых неожиданных местах.
Внешность котика, кстати, нельзя выбирать - вот это обидно, потому что я ожидала, что можно будет закастомить кота под себя и сыграть, к примеру, за лысого сфинкса или пушистого мейн-куна.
Помимо квестов, в Stray есть элементы стелса, и местами они заставили меня попотеть. В некоторых моментах игры появляются враги и от их атак даже можно умереть, но таких моментов мало и они не отвлекают от самого главного - наслаждения сочной, захватывающей картинкой.
Визуальная часть
Визуальная часть - самое впечатляющее в этой игре, то, из-за чего все ставят ей такие высокие оценки. Детально проработанный мир Stray можно разглядывать часами. Вся игра - словно один большой интерактивный альбом концепт-артов. Локации невероятно “живые”, прорисовано все - от фотографий и объявлений на стенах до забытой полупустой кружки на столе и опрокинутого ведра со шваброй на улице. Все эти мелкие детали особенно интересно разглядывать вблизи - для этого в игре есть специальная кнопка.
При этом, несмотря на свою мрачность, мир Stray невероятно ламповый и уютный. Теплый мягкий свет, гирлянды, очаровательные интерьеры - все это мало похоже на холодный безжизненный мир киберпанка и больше напоминает локацию из приятного сна, где ты и сам не прочь бы оказаться. В игре явно прослеживается стиль ретро-футуризма - навороченные технологии будущего здесь соседствуют с допотопными компьютерами в духе 80-х и совсем не футуристичными интерьерами. Мне это напомнило эстетику сериала Maniac с Эммой Стоун, который я тоже нежно люблю.
Особенно меня впечатлила квартира одной из героинь - вы только посмотрите какая она сказочная и уютная, да я хочу там жить!
Кстати, забавная деталь: все вывески в городе написаны на несуществующем языке. Читая их, мы еще сильнее вживаемся в кота, ведь, наверное, именно так для кошек выглядят наши человеческие буквы - как какие-то непонятные закорючки. Но на самом деле это язык других обитателей этого мира, истории которых в игре уделено довольно много внимания.
Заключение
Главный герой Stray необычно контрастирует с мрачным постапокалиптическим миром игры. Обычно такие миры населяют мрачные люди будущего, суровые отморозки с киберимплантами и пирсой, как в Cyberpunk 2077. А тут - милый рыжий котик, который начинает мяукать, если нажать B. Это прям необычно и свежо, и как минимум ради этого в игру стоит поиграть. Тем более это не займет много времени - я очень неторопливо прошла где-то за 6 часов. Ни к чему не обязывающий хронометраж, который идеально подходит для тех, кто просто хочет ненадолго вырваться из этой суровой реальности и перенестись в совершенно другой мир. Со Stray мне это удалось - я так погрузилась в игру, что когда подняла взгляд и увидела свет из соседних окон, на миг мне показалось, что я и сама нахожусь в постапокалиптической трущобе под куполом.