Использовалась версия Unity 2021.3.8 Актуально при разработке на игровом движке Unity для мобильного Яндекс.Браузера и приложения Яндекс.Игры для SmartTV, если вы столкнулись с проблемой воспроизведения звука обычным способом. Для того, чтобы звуки вашей игры воспроизводились, их необходимо разместить в папке StreamingAssets и подгружать посредством UnityWebRequest перед воспроизведением. Код загрузки звука IEnumerator LoadAudioFromServer(string url) { var request = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG); request.timeout = 10; yield return request.SendWebRequest(); if (request.isDone && request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { responseAudio(DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request)); request.Dispose(); } } Путь к файлу при загрузке формируется так: Application.streamingAssetsPath + SoundName Далее в функции responseAudio необходимо реализовать обработку полученного AudioClip. Например, его добавление в List для последующего воспроизведения в процес