Найти в Дзене
Умные игры для ПК

Новая крутая космическая стратегия для интеллектуалов

Distant Worlds 2 — это вторая по счёту игра от студии CodeForce, и её, как и прародительницу Distant Worlds: Universe, вполне можно отнести к самым сложным космическим стратегиям в реальном времени. Правда, это если управлять вручную, но прелесть DW2 в том, что тут всё можно автоматизировать до упора. Как отмечают игроки: Поставил все на автоматику, сижу смотрю, слушаю аудиокнигу. Ничего не отвлекает, красота. Где же тут интерес, спросите вы? Ну, во-первых, ставить полную автоматизацию никто не заставляет. Это ведь для чего сделано? Чтобы игроку можно было не заниматься раздражающими его механиками. Удобно же. Мне, например, не очень нравится шпионаж и дипломатия, кто-то не любит воевать, кто-то ненавидит развивать планеты. Вот и пусть этим занимается ИИ. Перед стартом Уже первые Distant Worlds были грандиозными по масштабам. Судите сами: 1400 звёздных систем и до 50 тысяч объектов космоса (сами звёзды плюс планеты, луны, астероиды). Так вот в Distant Worlds 2 систем уже целых две тыся
Оглавление

Distant Worlds 2 — это вторая по счёту игра от студии CodeForce, и её, как и прародительницу Distant Worlds: Universe, вполне можно отнести к самым сложным космическим стратегиям в реальном времени. Правда, это если управлять вручную, но прелесть DW2 в том, что тут всё можно автоматизировать до упора. Как отмечают игроки:

Поставил все на автоматику, сижу смотрю, слушаю аудиокнигу. Ничего не отвлекает, красота.

Где же тут интерес, спросите вы? Ну, во-первых, ставить полную автоматизацию никто не заставляет. Это ведь для чего сделано? Чтобы игроку можно было не заниматься раздражающими его механиками. Удобно же. Мне, например, не очень нравится шпионаж и дипломатия, кто-то не любит воевать, кто-то ненавидит развивать планеты. Вот и пусть этим занимается ИИ.

Вот такие тут галактики. Масштаб, однако.
Вот такие тут галактики. Масштаб, однако.

Перед стартом

Уже первые Distant Worlds были грандиозными по масштабам. Судите сами: 1400 звёздных систем и до 50 тысяч объектов космоса (сами звёзды плюс планеты, луны, астероиды). Так вот в Distant Worlds 2 систем уже целых две тысячи, а объектов — до 100 тысяч, причём все они разные, и исследовать галактику вам будет интересно, ведь весь космос теперь в полном 3D (в первой части графика была двухмерной).

Ну, а по механикам это самая настоящая глобальная стратегия, чем-то похожая на Stellaris, но с другими возможностями. И если меня спросят, в какую из них лучше поиграть, не раздумывая отвечу: играйте в обе!

  • Первое, что бросается в глаза: обилие предстартовых настроек — галактика тут настраивается очень подробно, а такая проработка всегда радует тех, кто зашёл в игру не расслабиться под пивко, а получить удовольствие от самого процесса. Тут множество вариантов размеров, форм, настраивается даже уровень туманностей, которые, кстати, будут изрядно мешать перемещению флотов до открытия соответствующих технологий (вспоминаем гиперкоридоры Стеллариса).
  • Отлично настраиваются пираты: сила, численность, удалённость от империи игрока. При этом механизмы взаимодействия с фракциями пиратов довольно интересны, и фракций этих в игре может быть много даже в пределах одной системы.
  • Размер и развитие империи? Дааа! Наконец-то можно начать с докосмических технологий на одной планете и постепенно развиваться. А кому это скучно, ставьте продвинутую и разветвлённую империю и приступайте к захвату остальной части галактики немедленно!
Теперь в Distant Wordls красивый космос. И да, в полном 3D
Теперь в Distant Wordls красивый космос. И да, в полном 3D

Игровой процесс

Интерфейс поначалу может показаться немного (ну, или весьма) неудобным. Но это для тех, кто вообще не знаком с первой частью. В DW2 разработчики (хотя разработчик тут... один, а его друг просто помогает с раскруткой) проделали титаническую работу над интерфейсом, радикально улучшив его.

А теперь начинаем играть с галочками автоматизации и оставляем на ручном управлении только то, что нам нужно. Можно изучать отдельные аспекты, постепенно снимая галочки, а можно настроить режим принятия решений: тогда вы, как настоящий император, будете только утверждать (или не утверждать) предложения советников. Так и полностью на откуп ИИ какая-то сфера не отдаётся, и в то же время не сильно достаёт постоянным ручным контролем. Да, это та игра, где микроменеджмента можно избежать полностью, причём легко и изящно. А ещё в DW2:

  • Обширное дерево технологий, причём нет повторяющихся.
  • Возможность проводить случайные исследования (те, кто играл в Стелларис, поймут).
  • Целых два ИИ: империй и частного сектора.

Да-да, в игре есть экономика! Мы строим космические порты, а между ними начинают движение независимые космические частники, которых нужно оберегать от злобных врагов и пиратов, иначе никакого дохода в казну не будет. Но идём дальше:

  • Куча ресурсов: разнообразные минералы, металлы, газы, а также редкие предметы роскоши, увеличивающие благосостояние колоний.
  • Классный конструктор кораблей с множеством настроек (но если нет желания с ним возиться, можно использовать готовые дизайны, которых тут множество).
  • Добыча ресурсов на астероидах и даже в газовых облаках, а газы тут важны, ведь без них ваши корабли далеко не улетят, им нужно заправляться!
И над визуальной частью сражений тоже поработали отлично.
И над визуальной частью сражений тоже поработали отлично.

Думаю, что-то интересное в Distant Worlds 2 найдёт для себя каждый стратег, а порог вхождения можно без труда понизить, просто отключив не понятные и не интересные сферы, поручив это дело компьютеру.

А если вы до этого играли в Stellaris, то найдёте, что эти две игры дополняют друг друга. Первая — потрясающая глобалка в антураже космооперы с массой возможностей для отыгрыша. А вторая — изумительная стратегия для тех, кто хочет почувствовать себя в игре императором, принимающим глобальные решения и, при желании, берущим на себя детальное управление какой-нибудь сферой.

Спасибо за внимание, скоро будут новые обзоры и, конечно, новости игровой индустрии.