Продолжаем серию уроков по основам работы с физическим материалом. И в этой части мы поговорим о прозрачности. Курс "3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" 1. Базовая прозрачность Refraction – свойство прозрачности объекта. Именно оно позволяет превратить материал в стекло. В предыдущих версиях Corona отражения и прозрачность не зависели друг от друга. Теперь же Refraction напрямую зависит от настроек отражений. Refraction Amount – сила прозрачности. Аналог старого параметра Level. Изменяется от 0 до 1, но на практике промежуточные значения практически не нужны. 0 или абсолютно черный цвет – полная непрозрачность. 1 или абсолютно белый цвет – полная прозрачность. Но, если просто увеличить значение до 1, то объект не станет полностью прозрачным, а будет матовым. В предыдущих версиях Corona за матовость отвечало отдельное значение, которое влияло только на прозрачность. У физического материала есть только один Roughness. Он од