И так... Здра, товарищи! Я не так уж и долго делал и наконец доделал свою игрулечку про подземелья и амонгусов и сегодня я готов её представить вам!
И да, не плагиатить, но по сути дела можно на базе данной игры сделать свою.
И так...
Герой, в подземелье какой то бардак! Нужно разобраться!
Избегай монстров
Находи сокровища
И уйди живым.
Классы (герои)
Всего четыре:
Рыцарь
Рыцари Тенгервилья хорошо обучены различным видам борьбы на мечах и, достаточно часто, представляют личную армию своего сеньёра.
- Хорошо обращается с мечами (люб.)
- Хорошо себя чувствует в тяжёлой броне
- Хорошо обращается с щитами
Варвар
Приплывшие для завоеваний на Тенгервилье варвары с далёких жарких пустошей являются мастерами боёв на топорах.
- Хорошо обращается с топорами (люб.)
- Работают ВАЩЕ без какой либо сюрьёзной брони
- Абсолютно не магичен
Волшебник
Гениальные маги-алхимики Тенгервилья являются отличным примером вдохновения меня от всемирья (хотя на самом деле не так уж и похоже)
- Хорошо владеет молотами (внезапно)
- Хорошо работает с магией
- Хорош в мантии
Борец
"Тебе конец!" - кричал борец, "Ну съешь тунец!" - кричал продавец (без лора)
- Неплохо колдует
- Работает с лёгкой бронёй
- Крут с рапирами
Далее идёт про оружки
И так, всего этого добра
- Меч 1d6 урон защита +2
- Топор 1d6 урон
- Секира 2d4 +0,5 урон (к итоговому результату +1, если кто не понял)
- Тесак 1d8 урона шанс забрать трофей +2
- Молот 1d8 урон сила +2
- Рапира 1d6 уклонение +2
Всё бы ничего если бы у оружек не были бы:..
Префиксы и суффиксы
- 1 Ядовитый/яд в следующем ходу поражённый ядом получает 1 урон
- 2 Кp0вавый/kp0ви второй удар по врагу наносит +1 урон, а третий и последующие +2 урон
- 3 Огненный/огня +1 урон, +1 сила
- 4 Ихорный/богов трата маны -1, урон +1
- 5 Замороженный/льда в следующем ходу поражённый получает защита -2 и сила -1
- 6 Искажённый/порчи защита -1, но урон +2
- 7 Святой/души сила -2, но защита +2
- 8 Эфирный/эфира трата маны -1, сила +1
Всё это просчитывается бросками кубика, ежли чё.
Есть ещё и сдвоенные префиксы/суффиксы это те же самые префиксы/суффиксы, но с удвоенным эффектом, появляются, если вы выбросите два одинаковых модификатора.
Броня и её просчитка
Брони четыре вида
- Мантия защита +3, уклонение +2, трата маны -1
- Рыцарка (не знал, как её назвать) защита +7, сила +1
- Бронекуртка защита +5, уклонение +2
- И обделённый вообще всем щит во вторую руку, который по базе имеет защиту +2 и силу +1
Базовая защита равна 5
Далее идёт определяющий модификатор, а именно "тип" (не сильно подходит, но ладно)
- Закрытый защита +2, уклонение -1
- Открытый уклонение +2, защита -1
- Обитый защита +1, сила +1
- Магичный трата маны -1
Ну и второй модификатор, так называемый "материал"
- 1 Бронзовый защита -1 уклонение +1
- 2 Железный защита +2
- 3 Террастальной сила +1, неуязвимость к яду
- 4 Манастальной урон +1, игнорит модификаторы ихора и обычной крови
- 5 Краснозлатый защита +2, уклонение -1
- 6 Золотой уклонение +2, защита -1
Враги и как они расчитываются
- 1 Мимик оз15, зщ10
- 2 Гоблин оз5, зщ5
- 3 Орк оз10 зщ8
- 4 Дракон оз22, зщ5
- 5 Бронник оз2, зщ15
- 6 Огр оз2d10, зщ2d8
- 7 Баран оз12, зщ8
- 8 Заглотус оз50, зщ0
- 9 Скелетикс оз2, зщ18 (игнорируйте, если у вас молот)
- 10 Зомби оз8, зщ10
- 11 Мумия оз10, зщ10 (10=10, если у вас какие то модификаторы)
- 12 Голем оз1d10, зщ=оз, но -2
Вот таковот!
Дополнительно, префикс и оружка, а также...
Профессия
- Рыцарь защита +1, сила+1
- Берсерк урон +2
- Маг (с магической палочкой) затраты маны -1
- Клирик сила +1, урон +1
За каждого монстра можно получить клад, легендарный клад (фигня, которою я ещё не сильно додумал, просто знайте, что выпадет такая штучка, если значение броска d20 будет равно или меньше 3, а клад в ней в два раза лучше) и трофей (значение d20 равно 6 или меньше, можно продать за 50 монеток)
Есть ещё монстры боссы, у них есть префикс и суффикс, два оружия с суффиксами (ещё можно щит или палочку) и дают они легендарный клад, клад обычный (d20 меньше или равно 10) ну и трофейное оружие босса с дополнительным суффиксом (d20 меньше или равно 10)
Таблица клада
- 1 20 монет
- 2 Мимик (в лег версии, это ещё и мимик босс)
- 3 40 монеток
- 4 Оружие (в лег версии это ещё и оружка с сдвоенным префиксом/суффиксом)
- 5 Броня (в лег версии материал имеет двойной эффект)
- 6 Изменение комнаты, где был открыт клад (тобеж переброс комнаты, в лег версии это переброс комнат 3х3)
Как бросать комнаты и вообще про лабиринты
Ща великий строитель лабиринтов вам расскажет всякое...
Вообще, данж это клеточное поле 16 на 16 или 12 на 12 (для более удобной записи на бумаге, но вы можете использовать форматы больше), на одном углу вы появляетесь, а на другом и боссикс с выходом из подземелия.
Комнаты:
- 1 проходикс просто коридор с монстром
- 2 комнатушка просто небольшая комната с тремя монстрами и обязательным кладом.
- 3 поворот есть поворот, где монстров по нулям.
- 4 стена ну да, бывают в жизни огорченья, стена одна тут в подземелье.
- 5 Большая комната комнатка с двумя врагами, на которую не работает правило перекрёстка.
- 6 Перекрёсток если выкинули его, то просчитывайте и ведущие из него клетки. На перекрёсток не работает правило перекрёстка, что уже смешно, изначально монстров там по нулям.
Правило перехода.
Короче, если вы прошли по проходиксу и как то так извернулись, что бы совсем рядом с переходиксом, но со стороны, где на него нельзя выйти, выпал другой переходикс или поворотикс или... Короче, клетки соединяются, а на соединённых клетках появляются по одному монстру.
Каждая третья большая комната, это особая комната с приколом:
- Сокровищница один босс и один клад
- Лаборатория монстр с суффиксом
- Портал перемещает в другое измерение
- Пролом в пространстве три врага, один с суффиксом
Вот так вот, есть ещё четыре разных вида данжей:
- 1 лес стены можно уничтожить топором
- 2 подземье край карты ведёт в другое подземелье
- 3 логово можно протискиваться через стены (но если результат броска d20 меньше или равен 10, то появляется монстр)
- 4 Замок большая комната считается за систему больших комнат 3x2 (ну или 2x3)
- ? лабиринт твоего сознания нет больших и малых комнат, каждую вторую стену перебрасывай.
Бой
Крч, значит ты кидаешь d20 добавляешь модификатор в виде силы и если ты перебросил значение защиты врага, значит урон наноситься, соответственно, вы кидаете кубики отвечающие за урон и добавляете модификатор урона после чего у врага убирается определённое количество очков здоровья (они же хиты, они же хп).
Так же и с атакой по герою.
Базовое значение защита - 5
Базовое здоровье героя - 35
Уклонение
Базовое значение уклонения у героя - 2
Базовое значение у монстра - 1
Короче, казалось бы, вашу броню пробили и уже выбросили кубик урона, но вы можете уклониться.
Бросьте d20 и если вам выпадет то же или меньшее число значения уклонения, то вы уклоняетесь, урон анулируется.
Работает и с монстрами, только у них базовое значение уклонение - 0
Магия и магазин с расценками
На этом можно закончить, я и так перегрузил себя и вас своими преколдесам, так что инфа про это выйдет отдельной статьёй примерно скоро.
А я пойду ка спать, пишу это ночью.
Пока!